Inhoud
Met EVO 2016, iets meer dan een maand verwijderd, zou ik de tijd moeten nemen om te praten over een van de langverwachte games die op het evenement te zien zullen zijn: Tekken 7: Fated Retribution.
In het genre van het vechtspel zijn er drie belangrijke spellen: straatvechter, Tekken, en Mortal Kombat. Terwijl andere franchises, zoals Virtua Fighter, Dead or Alive en Super Smash Bros. hebben zeker namen voor zichzelf gemaakt, die drie franchises zijn gegarandeerde plekken in de Mount Rushmore van vechtspellen.
In 2015 werd NetherRealm Studios uitgebracht Mortal Kombat x. In februari is Capcom uitgebracht Street Fighter V. Volgend op deze trend, Tekken 7: Fated Retribution zou tegen 2017 moeten zijn vrijgegeven. Er zijn veel redenen om een hype te zijn over het nieuwe Tekken spel: de verbeterde grafische en karakteristieke modellen, de introductie van Mishima-familie matriarch Kazumi Mishima en straatvechter steunbeer Akuma speelt een rol in wat waarschijnlijk de meest consistente, zij het verwarrende, verhaallijn van het genre is.
Helaas heeft Bandai Namco voor veel mensen, waaronder ikzelf, geen spectaculaire klus geklaard om mensen voor deze game te hype te maken. Het laatste grote nieuws was in januari, toen seriebegeleiding Nina Williams eindelijk aan de selectie werd toegevoegd, met een nieuwe outfit die fanspeculatie produceerde. En terwijl de bewering van producer Katsuhiro Harada dat het spel 30 - 40 personagespel zal hebben geleid tot fan-speculatie over wie precies die plekken invult, is het nog steeds niet genoeg om mensen klaar te stomen voor het volgende gevecht. Dit is waar straatvechter en Mortal Kombat kom binnen. Voor mij de slechte zakelijke praktijken van deze twee grote games.
Het nadeel van DLC
Nu is het begonnen met Mortal Kombat x en het Kombat-pakket. $ 30 voor vier nieuwe personages en sommige skins is absoluut belachelijk en er is geen manier om zoiets te verdedigen. Dit was in aanvulling op naar andere downloadbare inhoud die de game had aangeboden. Er was ook het fiasco van Rain, Sindel en Baraka, waar je deze personages in de verhaalmodus kunt zien, maar geen van hen is speelbaar. Het is duidelijk dat dit soort dingen een slechte smaak in de mond achterlaten.
Hier komt straatvechter, met de verdienwaarde terwijl je DLC speelt. In plaats van extra geld te betalen voor een personage of een nieuwe versie van het spel, verdien je in-game fight-geld. Dat geld kan dan worden gebruikt om content te kopen, zoals nieuwe kostuums, personages en plaatsen. Dit leek een totaal andere benadering dan die in de Street Fighter IV series, evenals Street Fighter x Tekken. Met het ontbreken van een Arcademodus, is de hele Story-modus binnen een uur voltooid en wat zou zeggen is een te grote afhankelijkheid van een fatsoenlijke internetverbinding om geld te verdienen, Street Fighter V moet nog bewijzen dat het heeft geleerd van de fouten van zijn voorgangers.
Ga Tekken binnen. Op basis van wat Bandai Namco heeft laten zien, is dat veilig Tekken 7: Fated Retribution is ongeveer zo compleet als Street Fighter V was op 16 februarith. Anders dan NetherRealm Studios en Capcom heeft Bandai Namco (in zijn Tekken-serie) geen geschiedenis van betaalde karakter-DLC. Tekken Tag-toernooi 2 had DLC-tekens, maar deze tekens waren gratis. Tot nu toe, Katsuhiro Harada en Tekken team hebben geen aanwijzingen gegeven dat ze van plan zijn om het bedrijfsmodel van de hand te doen Tekken Tag 2 in het voordeel van die van NetherRealm en Capcom.
Mortal Kombat x en Street Fighter V zijn beide geweldige spellen die ik met veel plezier heb gespeeld. Helaas waren beide games verzuurd door de praktijken van de bedrijven die ze hebben gemaakt. En het heeft me ook meer hype gemaakt voor de uiteindelijke release van Tekken 7: Fated Retribution. Omdat het niet zo is dat Bandai Namco het zelf gaat doen.