Inhoud
Ik zal openhartig zijn. ... zoals GameSkinny-lezers weten, ik ben nooit iets anders dan. ;)
Laten we beginnen met de noodzakelijke disclaimer:
Jade Raymond is een aanwinst voor de videogamesector en ze weet waar ze het over heeft. Ze is slim, goed geïnformeerd en ervaren. Ik luister graag naar en lees haar interviews omdat ze vaak heel veel inzicht heeft - en vaak ook heel nauwkeurig - opmerkingen.
Dat gezegd hebbende, ik moet het hebben over een van haar meest recente uitspraken, geuit tijdens een recent interview met The Grid. Ze begint met te wijzen op de vooruitgang die we hebben geboekt in de wereld van spelverhalen, wat belangrijk is. Te veel mensen verwerpen deze stappen of doen alsof ze niet zijn gebeurd.
Dan zegt ze dit:
"Er is nog steeds geen spel waarbij je een oude dame kunt spelen. Dat is mijn droom."
Misschien overdreef ze, of misschien is het gewoon een grapje. Hoe dan ook, het is de vraag: wie wil er spelen als een oude dame?
We moeten accepteren dat gamen het beste geschikt is voor bepaalde dingen
ik hield van Zware regen. Ik heb echt genoten van het karakter van Madison omdat ze sterk was, niet overdreven gesekst en interessant. Ik zal ontwikkelaars altijd aanmoedigen om risico's te nemen en nieuwe dingen uit te proberen in de wereld van interactief entertainment, wat ongetwijfeld zal resulteren in veel frisheid. Tegelijkertijd moeten we accepteren dat gaming actiegericht is.
Ik bedoel niet "actie" in de zin van het genre; Ik bedoel dat omdat het interactief is, je dat ook moet zijn aan het doen iets. Bovendien willen de meesten van ons dingen doen in games die we in het echte leven niet kunnen doen. Ik bedoel, wie wil een spel spelen waarbij tuinieren of een schip in een fles wordt gebouwd? Ik zal geen verwijten uitspreken over dergelijke hobby's (ik heb het altijd al willen proberen, bijvoorbeeld), maar op het gebied van interactief entertainment willen we op zijn minst sommige vorm van actie, zelfs als het alleen maar het kiezen van een dialoogreactie is.
Ik ben ook helemaal voor filmpjes; altijd geweest. Ik heb er geen probleem mee om een paar minuten stil te blijven zitten om een goed gemaakte scène te bekijken. Dit gaat niet over ongeduld van mijn kant, noch mijn verlangen om heel veel actie te zien. ik wil minder actie in veel gevallen, omdat ik denk dat gamen te hectisch en hectisch is geworden.
Verandert niets aan het feit dat ik echt niet als oude dame wil spelen.
Ja, gamen is een fantasie
Dat is wat het is. Het is een toenemende vorm van entertainment met een lange weg te gaan. Er zijn zoveel bruggen die we nog moeten oversteken en ik ben benieuwd wanneer en hoe we ze oversteken. Maar spelen als oude dame spreekt me niet aan, en ik gok - als anderen dat wel zijn eerlijk - het spreekt niet veel gamers aan die er zijn. Het is niet omdat we iets hebben tegen vrouwelijke ouderen. Het is niet omdat we niet stil kunnen zitten en we een soort van kolossale, spiergebonden, met lantaarns gekwetste Type A-held nodig hebben.
Het komt omdat het gewoon saai klinkt.
Natuurlijk kun je van haar een tovenares of zoiets maken. Maar ze kan beter worden begiftigd met buitenaardse vermogens die haar niet laten bewegen als een oude dame. Schuifelen over de vloer van de woonkamer om een pen te krijgen voor de kruiswoordpuzzel kan echt niet in een videogame. We willen ontsnappen; we willen plezier hebben. Ik ben me ervan bewust dat ontwikkelaars de protagonist van de oude dame als een uitdaging zouden zien, in die zin dat ze een manier moesten vinden om het interessant te maken voor het grootste deel van het gamingpubliek.
Maar dat is precies mijn punt: het zou een uitdaging zijn, omdat dat niet zo is passen. Een oude dame als protagonist van een roman? Fijn. In een tv-programma? Absoluut, dat kan werken. In een vorm van entertainment waar we die persoon controleren ...? Kom op, laten we eerlijk zijn tegen onszelf.
Ik denk dat Raymond dat net zei omdat ze van een goede uitdaging houdt, en ze zou het leuk vinden om een dergelijke game aantrekkelijk te maken. Ze is geweldig in wat ze doet, dus misschien zou ze het kunnen. Tegelijkertijd moeten we toegeven dat hoewel we allemaal om verschillende redenen videogames spelen, sommige dingen werken en iets niet.
Voor de goede orde, ik wil ook niet als een 52-jarige, kalende kerel met een bierdarm spelen. Het spijt me als ik dat niet doe, maar ik denk niet dat ik me daarvoor moet verontschuldigen.