Impire & colon; Is This Ring Any Bells & quest;

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Impire & colon; Is This Ring Any Bells & quest; - Spellen
Impire & colon; Is This Ring Any Bells & quest; - Spellen

Inhoud

Gemaakt door Cyanide Studios en uitgebracht op 14 februari 2013, Impire lijkt hauntingly denken aan een ander spel dat waarschijnlijk een beetje geluk ontsteekt, dat is als je een Bullfrog dev-fan was. Hoewel de game een paar maanden geleden uitkwam, heb ik pas onlangs de game gevonden en sinds ik de eerste paar levels heb gespeeld, heb ik gemerkt dat de game bijna een reboot is van Dungeon Keeper 2.


De basiszin is dat je een aartsdemon speelt die is opgeroepen door een verschrompelde oude heksenmeester die op zoek is om de ene kerker tegelijk over te nemen. Vlak bij die vleermuis denk je misschien: "Hé, ik moest een aartsvijand zijn! Van het uiterlijk ervan ben ik gewoon een stomme kleine idioot!" Nou, dat is in het begin het geval, maar naarmate het spel vordert, word je eigenlijk groter en verandert je uiterlijk, waardoor de speler wordt gestimuleerd in een verder zwak verhaal. Het geheel is grotendeels gebaseerd op de heksenmeester die je heeft opgeroepen om je meester te worden. Je doet zijn bod en veel van de orders die van hem komen lijken bijna gebaseerd op eigenzinnigheid in plaats van een echt punt te hebben. Dit speelt echter de kracht van het spel, want in de kern, Impire is een losse strategie met een kaasachtige, maar vertederende dialoog en kunst.

Dit klinkt vertrouwd ...

Nu heb ik het genoemd Dungeon Keeper 2 met een reden en dat is omdat het spel en de instelling van het kernspel IDENTIEK is aan dat van Impire. Begrijp me niet verkeerd, ik heb geen hekel aan deze rehash omdat het, opzettelijk of niet, echt zo is Dungeon Keeper rechtvaardigheid. Het rondsturen van je kleine imp minions om een ​​nieuwe kamer uit te graven was zo bevredigend Dungeon Keeper 2. Hoewel de imps op magische wijze de ruimte lijken te creëren in plaats van elke afzonderlijke tegel uit te graven, is het spel een hoop plezier en brengt het me echt terug. De lak op de grafische engine doet het ook goed, want het is heel leuk om de gedetailleerde texturen van de kamers te zien en hoe ze een duidelijk onderscheid maken tussen een basis imp je en een meer gedetailleerde folterkamer.


Bovendien eren de mooi gepolijste monteurs de veldslagen die plaatsvinden tussen de oorlogvoerende kerkers. Nu is dit een beetje anders dan Dungeon Keeper 2 in die zin dat er niet noodzakelijk een "goede" kerker is (met paladins, geestelijken, enz.) en een "slechte" kerker, maar de gevechts-effecten en stijl zijn hetzelfde en, hoewel eenvoudig, voegen ze een leuk actiegericht element toe aan het spel.

Je denkt waarschijnlijk: "Hé, hoe zit het met het spel, Dungeons? Dat lijkt ook erg populair op Steam! "Nou, ik weet er niet zoveel van, omdat ik er gewoon niet in kon komen. Het had een vergelijkbare speelstijl en doel, maar de setting was gewoon anders. komische opluchting en werd over het algemeen een donkerder spel. Misschien ben ik bevooroordeeld, maar ik blijf liever bij een luchtige, casual kerker-maker waar ik om kan lachen en een beetje stoom afblazen. Wat denken jullie?