Indie Dev trekt game uit PAX & comma; Blames PA Organizer Tweets

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 1 Juli- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Indie Dev trekt game uit PAX & comma; Blames PA Organizer Tweets - Spellen
Indie Dev trekt game uit PAX & comma; Blames PA Organizer Tweets - Spellen

Een indie-ontwikkelaar heeft eerder vandaag besloten om de titel uit zijn slot te halen bij PAX Prime expo, waarbij hij de publieke opinie van de organisatoren over kwesties als transphobia, seksisme en racisme als de oorzaak.


De Fullbright Company was helemaal klaar om te laten zien Naar huis gegaan bij PAX aan het einde van augustus. De titel stond gepland om te worden vertoond op de Indie Megabooth, een gedeelte van de beursvloer dat uitsluitend is gereserveerd voor indiegames. Het is een enorme prestatie om in de Megabooth te worden geaccepteerd en Fullbright weet wat het opgeeft.

In een verklarende post op haar website geeft de ontwikkelaar de omstandigheden weer die hebben geleid tot zijn beslissing. Hoewel velen de redenen als onbeduidend kunnen beschouwen, staat het team van de ontwikkelaars vast.

Penny Arcade, de moederorganisatie achter PAX, is berucht geworden vanwege de controversiële publieke opinie van de oprichters, Jerry Holkins en Mike Krahulik.

Gisteren, Krahulik ging weer op Twitter om zijn flagrant onwetende begrip van de transgender gemeenschap uit te zenden, met opmerkingen als: "Ik denk dat je een persoon met een vagina een vrouw noemt."


heads-up als je het woord "cis" gebruikt, bespaar jezelf wat tijd en doe geen moeite met tweeten naar mij.

- cwgabriel (@cwgabriel) 20 juni 2013

@juliepagano Ik denk echter niet dat het een vergissing is. Ik geloof serieus dat vrouwen vagina's hebben. Ik denk dat je een persoon met een vagina een vrouw noemt.

- cwgabriel (@cwgabriel) 20 juni 2013

Hij verdedigde zichzelf door een e-mailthread op de Penny Arcade-website te plaatsen in een poging om zijn transfobe standpunten te weerleggen, hoewel dit mislukte toen hij weigerde te begrijpen waarom zijn opmerkingen aanvankelijk aanstootgevend waren:

"Ik haat het idee dat, omdat ik denk dat jongens en meisjes verschillende delen hebben, ik" transfobisch "ben, dat me kwaad maakt, ik boos word en daarom uithaal."

Dit volgt op een eerder incident uit 2011 (het debat "Dickwolves") toen Krahulik een negatieve reactie kreeg op zijn ongemeen botte opmerkingen over verkrachting en triggers. Op de vraag via Twitter hoe het voelde om te bestendigen verkrachtingscultuur, antwoordde hij, "Best goed."


De mede-oprichter van Krahulik, Jerry Holkins, stond ook op de lijst met redenen van Fullbright. Hij was extreem afwijzend tegenover kritiek op de overdreven overdreven vrouwelijke karakters in Dragon's Crown, noem het censuur.

Fullbright bracht ook de bijdrage van Penny Arcade aan het groeiende aantal bedrijven naar voren profiteren van onbetaalde arbeid. Een Penny Arcade Kickstarter koopt dragers om en betaalt $ 7.500 voor een kans om een ​​dag door te brengen als stagiaire bij Penny Arcade.

En als klap op de vuurpijl in een show van vrouwenhaat en onbevooroordeeld privilege, gisteren, kondigde PAX Australia een panel aan met de titel "Why So Serious?" Dat deze ontstekingslijnen bevatte in de oorspronkelijke beschrijving:

"Elke opwinding wordt geroepen als seksistisch of vrouwenhongistisch, en impliceert een antagonistisch ras naast Anglo-Saxon en je wordt een racist genoemd. Het is te ver gegaan en wanneer zal het allemaal eindigen? "

De regels werden later snel opnieuw geformuleerd.

Fullbright is een vierpersoonsteam dat bestaat uit twee vrouwen en een homoseksuele man. Hun titel Naar huis gegaan gedeeltelijk behandelt LGBT-problemen en dus voelden de ontwikkelaars zich ongemakkelijk bij het weergeven van het spel op PAX.

Fullbright legt uit,

"Wij zijn van mening dat het akkoord gaat om de organisatoren van PAX meer dan $ 1.000 te betalen voor standruimte, en om onze game vier dagen op de showvloer te presenteren, biedt expliciete ondersteuning voor en stilzwijgende goedkeuring van hun publiekelijk getoonde standpunten over deze onderwerpen."

Het dev-team wilde niet gezien worden als steun aan een organisatie die de soorten waarden demonstreerde die Krahulik en Holkins hebben getoond.

Fullbright begrijpt dat het een enorme kans misloopt. Het zal een kans missen om zijn fanbase op te bouwen, het spel te promoten in een grote indie-showcase, merchandise te verkopen en contact te leggen met de industrie en de pers. Het was een moeilijke maar unanieme beslissing en het bedrijf voelde zich genoodzaakt om het te maken.