Inhoud
- Hebben Indie Horror Games meer van een doel dan alleen entertainment gediend?
- Dus wat voor titels kijken we nu aan?
- Dus waarom kan het me iets schelen?
Hebben Indie Horror Games meer van een doel dan alleen entertainment gediend?
Sinds de introductie van Slank: de acht pagina's game, is de indie game-markt overspoeld met horror-genre games voor de eerste persoon. Het was duidelijk dat, eens de Slender een bijna cult-achtige aanhang had bereikt, mensen zich realiseerden dat hun eigen spelideeën in horrorstijl heel gemakkelijk populair konden worden; er was nu een duidelijke wens voor dit type spel. Niet alleen dat, maar deze spelvorm was heel gemakkelijk te maken met behulp van game engines zoals Unity3D en UDK.
Nu zien we echter dat hoewel er veel indie-horrorspellen aankomen, AAA-titels steeds meer uit studio's met budgetten VERDER worden gepompt die verder gaan dan die van een indie-studio. Het zien van deze trend deed me denken dat deze indie-horrorspellen bijna de bètafase zijn van nieuwe gamegenre-concepten. Dit kan gamers zoals ik laten voorspellen wat er uit grotere studio's in de pijplijn komt.
Dus wat voor titels kijken we nu aan?
Welnu, dankzij E3 zijn er een aantal survival-suspense en survival-horror games die binnenkort verschijnen. Een game die me echt opviel was langer duren dan. De stijl is een first person camera view, zonder het vermogen om het kwaad te bestrijden dat achter je aan zit. Ik ben erg enthousiast over deze game en ik kan het niet laten om me voor te stellen dat deze waarschijnlijk is beïnvloed door veel van de populaire indie-games die zijn uitgebracht. Immers, voor deze FPS horror indie rage waren er in het algemeen maar heel weinig reguliere horrorspellen bereid om risico's te nemen. Natuurlijk kon je naar Dead Space kijken, maar de overgrote meerderheid van de games in die tijd waren nog steeds in de tijd geteste stijlen.
Dus waarom kan het me iets schelen?
Ik denk dat ik de connectie tussen de indie-game-mechanica en de grote studio's die daarop volgen, laat zien, is dat indie-games een zeer belangrijke rol spelen in de evolutieketen van videogames. Of de ontwikkelaars bij indie-studio's of grote naamstudio's al dan niet beseffen, de indie-gemeenschap is ongelooflijk belangrijk.
Omdat Indie zich ontwikkelt, hebben ze meestal veel minder te verliezen als hun spel een flop is. Ze zijn veel meer bereid om iets nieuws en spannends te proberen dat nog niet door velen is gezien. Het beste van videogames is dat vrijwel alles kan worden gedaan, omdat de ontwikkelaars in wezen goden zijn van hun eigen wereld.
Als de indiegemeenschap echter minder geneigd zou zijn om nieuwe en innovatieve mechanismen te verkennen, zouden veel van de grote budgetvideospellen zeer weinig glans hebben. Zeker game-giganten zoals EA of Blizzard zouden beweren dat ze innovatie leiden in de volgende gen-games. Maar hun innovatie staat op de schouders van de indie-games die de mechanismen en ideeën vóór hen probeerden.
Mijn boodschap is dat elke gamer, casual of hardcore, de ontwikkeling van de indie-ontwikkeling nauwlettend in de gaten moet houden. Deze spellen wijzen vaak naar wat er hierna komt. Door deze nieuwe en innovatieve spellen te spelen, vorm je de evolutie van gaming. Hoewel games als Son of Nor of Paranormal misschien niet de nieuwste geavanceerde graphics hebben, maar de mechanica en spelstijlen waarmee ze experimenteren, veranderen de manier waarop we spelen en laten ons een vage blik werpen op wat onze community mogelijk te bieden heeft. groot.
Indie voor het leven!