Indiewatch & colon; Capsized - Een gebrekkige maar plezierige platformgame

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Indiewatch & colon; Capsized - Een gebrekkige maar plezierige platformgame - Spellen
Indiewatch & colon; Capsized - Een gebrekkige maar plezierige platformgame - Spellen

Inhoud

Welkom bij Indiewatch, een serie waarin ik kijk naar goede maar onbekende, niet gewaardeerde en over het hoofd geziene indietitels. Het is tijd om wat waardering, aandacht en liefde te geven aan die spellen die het verdienen, maar nooit hebben gekregen. Om een ​​game op Indiewatch te laten uitkomen, moet deze in de volgende criteria passen:


  • Het moet een Indie-spel zijn
  • Het werd niet gedekt of kreeg minimale aandacht door mainstream websites van videogames en YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit etc.)
  • Het moet goed zijn! Niets minder dan 7 van de 10 wordt gedekt.

Vandaag gaan we een kijkje nemen gekapseisd, een sci-fi platformer, ontwikkeld en gepubliceerd door Alientrap. Het is uitgebracht op Steam op 29 aprilth, 2011 en later op GOG.com. Het kreeg een iOS-release genaamd gekapseisd + 13 februarith, 2013. Het is ook beschikbaar op iPad en Xbox 360 (bekijk de recensie hierboven voor een diepere kijk op het spel).

Noodlanding

Je schip wordt geraakt door een onbekend voorwerp, waardoor het op de onderstaande planeet crasht. Je stapt in een ontsnappingspod en wordt overboord gegooid in de ruimte. De podcrash landt op de planeet hieronder. Je komt te voorschijn om jezelf te vinden gestrand op een buitenaardse planeet.


Pak je carbine blaster en begin op reis naar de mysterieuze wereld in de hoop op het vinden van overlevende bemanningsleden en een weg van de planeet. Als het gaat om 2D-platformgames, is het verhaal vaak een secundaire focus van de ontwikkelaar en gekapseisd is geen uitzondering.

Het verhaal in zijn geheel is in essentie wat ik hierboven heb beschreven. Er is geen verhaal achter de buitenaardse wereld of zijn bewoners. Ik voel dat het een gemiste kans is. Alles over de wereld is mysterieus en interessant. Een achtergrondverhaal erachter en zijn bewoners zou zeer gewaardeerd zijn. De plot doet zijn werk, maar voelt zich tekort.

Het doorkruisen van een buitenaardse wereld

Om te manoeuvreren rond de niveaus heb je een aantal tools tot je beschikking. De eerste is de haak. Hiermee kunt u voorwerpen pakken om ze te verplaatsen. Hiermee kun je obstakels verplaatsen die je pad blokkeren dat anders onbeweegbaar zou zijn.


Kleinere voorwerpen kunnen worden gegooid om barricades of wijnstokken te breken, samen met pijnlijke vijanden. Het kan ook worden gebruikt om aan muren vast te klemmen om jezelf omhoog te trekken of om lichtere voorwerpen vast te houden om als schild te gebruiken. Hierna is de zwaartekrachtram. Het stelt je in staat om jezelf in de tegenovergestelde richting te duwen, je richt het naar gebieden die anders onbereikbaar zouden zijn.

De derde is de altijd vertrouwde jetpack. Hoewel het gebruik ervan beperkt is zonder een power-up, wordt het veel gebruikt in grotere, meer open gebieden. Het is altijd een garantie om die moeilijk te bereiken gebieden te bereiken, ervan uitgaande dat je de brandstof hebt.

Je hebt ook de mogelijkheid om aan de muur te springen. Hoewel het de minst opwindende methode is om rond te reizen, is het nuttig. Hoewel deze hulpprogramma's over het algemeen geweldig zijn om te gebruiken, hebben ze toch een aantal tekortkomingen.

De haak is handig, maar een beetje lastig om te gebruiken. Het kan erg moeilijk zijn om bepaalde objecten te verplaatsen, vooral grotere objecten in kleinere ruimtes. Om nog maar te zwijgen over het effectief gebruiken als schild. De ram is erg leuk om te gebruiken, maar het is willekeurig hoe effectief het is.

Soms zal het briljant werken en zoals bedoeld. Andere keren heeft het het effect van een baby scheet. Wat betreft de jetpack, het voelt een beetje wimpy. Hoewel het precies doet zoals het wordt gebruikt, is het vrij traag. Een iets hogere bewegingssnelheid zou het veel aangenamer maken om te gebruiken.

Al met al zijn de tools, ondanks mijn kritiek, best leuk om te gebruiken.

Verdedig jezelf tegen een vijandige wereld

Terwijl je je een weg baant door de buitenaardse wereld, zul je veel vijandige wezens tegenkomen. Dit omvat de flora en fauna van de planeet, gigantische vliegen zoals wezens, wolven en meer. Hoewel het gevaarlijk is, zijn het de bewoners van de planeet die het meest vijandig zijn.

De aliens zijn er in alle soorten en maten, van kleine en zwakke wezens tot vliegende mensen, tot magische priesters en juggernautbewakers. Elke vijand heeft zijn eigen aanvallen en gedrag, wat resulteert in verschillende tactieken die voor elke vijand vereist zijn. Ze zijn allemaal goed gebalanceerd en bieden een eerlijke uitdaging voor het punt in het spel waarin ze verschijnen.

Om jezelf tegen deze wezens te verdedigen, heb je een scala aan wapens tot je beschikking. De wapens omvatten de standaard onbeperkte munitie carbine blaster, aanvalsgeweer, vlammenwerper, raketwerpers en zelfs een wapen dat een zwart gat creëert.

Elk wapen heeft ook een uniek alt-vuur. Het alt-vuur op het aanvalsgeweer fungeert bijvoorbeeld als een geweer terwijl het op de vlammenwerper fungeert als een schild om inkomende projectielen te blokkeren. Ik vind de wapens goed uitgebalanceerd, leuk om te gebruiken en allemaal nuttig op zichzelf.

Goede levelontwerpen met kleine problemen

Het niveauontwerp van gekapseisd is over het algemeen goed. Aan het begin van het spel zijn de niveaus relatief klein, zodat je grip krijgt op de gameplay. Naarmate je verder komt in het spel, worden ze geleidelijk groter. Ze bieden ook een geleidelijke toename van moeilijkheidsgraad naarmate je verder komt. Er zijn verschillende omgevingen.

Deze omvatten oerwouden, buitenaardse nederzettingen, tempels, oude ruïnes en buitenaardse broedplaatsen. Een enkele omgeving wordt nooit te veel gebruikt, waardoor ze vers blijven. Er zijn geheimen te vinden in elk niveau met wapens, power-ups en extra levens.

Hoewel over het algemeen goed, is het niveauontwerp niet zonder gebreken. De niveaus zijn goed uitgebalanceerd in de toename van moeilijkheidsgraad behalve de laatste paar. Op ongeveer het zevende niveau begint het te moeilijk te worden.

Dit is meer te wijten aan de niveaus vallen en onhandig haakmechanisme. De niveaus verdrinken ook bijna de viervoudige vijanden. Vanwege de onvoorspelbare effectiviteit van de zwaartekrachtram, kunnen de latere niveaus ook frustratie veroorzaken, omdat je daardoor grote hoogtes kunt bereiken dat je tijd doorbrengt met klimmen.

Hoewel er fouten te vinden zijn, zijn de niveaus leuk. Een paar veroorzaken frustratie, maar plezier weegt zeker op tegen het. Aan het einde van elk niveau krijgt u een score van tien sterren.

Hoe sneller je bent en hoe meer geheimen je vindt, des te meer sterren je verdient. Sterren worden afgetrokken voor doodgaan en voor spelen op eenvoudige en gemiddelde moeilijkheidsgraad. Hoewel het een leuk systeem is, is het erg hard. De moeilijke moeilijkheid is kruisigen, vooral in de latere niveaus.Pogingen om tien sterren te krijgen op elk niveau is een prestatie voor alleen de meest geduldige en vastberaden spelers.

Een prachtige wereld met een passende soundtrack

De buitenaardse wereld is een lust voor het oog. Het past precies wat zou worden gedefinieerd als buitenaards wezen. Het is vreemd, mysterieus en niets zoals alles wat je eerder hebt gezien. De muziek heeft een buitenaards gevoel dat helpt om dit immense buitenaardse gevoel te creëren dat ervoor zorgt dat de game je eenvoudigweg absorbeert.

Als het niet voor het passen van de soundtrack was, zou het spel volgens mij niet zo goed kunnen spelen.

Het is een van die zeldzame gevallen waarin de soundtrack het spel draagt. Zonder dat zou het een veel slechtere game zijn, omdat de sfeer het echt fantastisch maakt.

Ontsierd maar plezierig

gekapseisd is allesbehalve een perfect spel. Het heeft zijn eerlijk deel van gebreken. Wat het goed doet, weegt echter zwaarder dan hen. Het past de criteria van Indiewatch door de huid van zijn tanden. Als het niet om die magische soundtrack was gegaan, zou het niet hebben gedaan.

Het is een goede game, het ziet er prachtig uit, en het geluid en de muziek zijn uitstekend. Het ontwerp van het niveau is goed en gevarieerd, maar vertoont fouten in latere niveaus en de mechanica is leuk maar veroorzaakt frustratie. De vijanden en wapens zijn allemaal goed uitgebalanceerd en leuk.

Als je van platformgames houdt en het niet erg vindt dat ze kleine problemen hebben, kun je er misschien gewoon van genieten. Als het hebben van wat onhandige mechanica en een grote moeilijkheidsnaald niet aantrekkelijk klinkt, dan gekapseisd misschien niet voor jou. Het is een gebrekkig maar plezierig spel.

gekapseisd is te koop op Steam voor € 9,99 en GOG.com voor € 8,99. Het is ook beschikbaar op Xbox 360, iPad en iOS in hun respectievelijke winkel.

Wilt u meer Indiewatch-beoordelingen zien? Bekijk mijn review van Uncanny Valley en Alien Shooter 2 Reloaded.

Onze beoordeling 7 Capsized is een gebrekkige maar toch plezierige platformgame met een ongelooflijke sfeer en soundtrack. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean