Indiewatch & colon; Uncanny Valley - Een ruig verborgen juweeltje

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Indiewatch & colon; Uncanny Valley - Een ruig verborgen juweeltje - Spellen
Indiewatch & colon; Uncanny Valley - Een ruig verborgen juweeltje - Spellen

Inhoud

Welkom bij Indiewatch, een serie waarin ik kijk naar goede maar onbekende, niet gewaardeerde en over het hoofd geziene indietitels. Het is tijd om wat waardering, aandacht en liefde te geven aan die spellen die het verdienen, maar nooit hebben gekregen. Om een ​​game op Indiewatch te laten uitkomen, moet deze in de volgende criteria passen:


  • Het moet een Indie-spel zijn
  • Het werd niet gedekt of kreeg minimale dekking van mainstream videogamewebsites en YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit etc.)
  • Het moet goed zijn! Niets minder dan 7 van de 10 wordt gedekt.

Vandaag gaan we een kijkje nemen Uncanny Valley, een gepixelleerd survival-horrorspel, ontwikkeld en uitgegeven door Cowardly Creations. Het werd vrijgegeven 23 aprilrd, 2015 voor Windows (bekijk de recensie hierboven voor een diepere kijk op het spel).

Welkom bij de nachtdienst

Jij neemt de rol van Tom op je. Het is zijn eerste dag in zijn nieuwe baan, als beveiligingsmedewerker bij een shutdown onderzoeksfaciliteit in het midden van nergens. De enige anderen in de faciliteit zijn Buck, een luie, overgewicht bewaker die de dagploeg verzorgt, en Eva, de schoonmaker van de appartementen voor werknemers.


Tom lijdt aan nachtmerries telkens hij slaapt. De nachtmerries bestaan ​​over het algemeen uit hem opgejaagd door schaduwmensen. Tijd weg van de stad en een nieuwe baan lijkt precies wat Tom nodig heeft, althans, dat dacht hij.

De plot naar Uncanny Valley is een interessante. In essentie heb je drie verschillende verhalen die allemaal verbonden worden in één grote plot. Je hebt Tom's nachtmerries, de geschiedenis van de faciliteit en het heden.

De eerste helft van het spel bestaat voornamelijk uit het samenvoegen van Tom's nachtmerries en de geschiedenis van de faciliteit. De tweede helft concentreert zich op de hedendaagse gebeurtenissen. Het vereist meerdere playthroughs om het hele verhaal van begin tot eind te krijgen. Terwijl je het spel speelt, kunnen de keuzes die je maakt van invloed zijn op welk deel van het verhaal je wordt verteld.


Er zijn twee problemen met de plot. De eerste is dat de dialoog de draai van de hoofdplot letterlijk weggeeft, ruim voordat het evenement plaatsvindt. Deze weggeefactie vermindert de impact ervan, maar niet alles is hierdoor geruïneerd. Het tweede probleem is dat het vertellen van verhalen het hoogtepunt en de vloek van het spel kan zijn. Deze vorm van verhalen vertellen is zeker niet aan ieders smaak.

Voor mij was het absoluut een hoogtepunt. Ik heb genoten van zijn slimme en diepe verhaal, samen met hoe het wordt verteld. Ik hou ervan hoe het verhaal en de conclusie ervan veranderen in overeenstemming met je acties. Het heeft inderdaad zijn problemen, maar als je ze voorbij ziet, is er een uitstekend verhaal te vinden.

Van mysterie naar survival-horror

De eerste helft van het spel speelt zich af rond het hoofdgedeelte van de faciliteit en de omgeving. Dit kan in totaal maximaal vijf dagen zijn, soms minder afhankelijk van je acties. Het is door je acties in deze tijd dat uiteindelijk het einde bepaalt, ervan uitgaande dat je overleeft.

Er zou één ding zijn dat ik hier kritiek op zou hebben. Dat zou betekenen dat sommige acties die nodig zijn voor bepaalde eindes ... volkomen misplaatst zijn. Dit komt doordat de acties zeer vreemd zijn voor de persoonlijkheid van Tom.

De tweede helft van het spel verandert van een mysteriespel in een survivalhorrorspel, heel vaak met onverwachts naar binnen gegooid. Ik voel dat het echt goed is ontworpen en je plotseling in een levensbedreigende situatie terechtkomt. Het veroorzaakt paniek als het gevoel van kwetsbaarheid je raakt.

Je acties tot nu toe bepalen ook hoe je in dit scenario wordt geplaatst. Dit is je typische survival-horror, loop weg van of vecht tegen vijanden (als je een pistool hebt), los puzzels op, als ze beschadigd zijn, ontvang je blessures die je hinderen, en zijn munitie en helende supplies extreem schaars. Het is klassieke overlevingshorror goed gedaan.

Hoewel plotseling in de leeuwenkuil gooien misschien niet ieders aantrekkingskracht is, is het buitengewoon effectief. Er is echter een belangrijk probleem met dit ontwerp. Dat probleem is dat het weliswaar de eerste keer effectief is, maar dat het niet zozeer om meerdere playthroughs gaat.

Ik geniet van de gameplay van Uncanny Valley, zelfs met zijn belangrijkste verschuiving halverwege. Het is iets dat volgens mij alleen een nichepubliek zal aanspreken. Het is een spel dat je zou moeten spelen, met een heel open geest om het ontwerp te waarderen.

Een briljante opbouw van sfeer en angst

Hoewel er fouten te vinden zijn bij de meeste Uncanny Valley's functies en mechanica, er is één ding op briljante wijze gedaan, de atmosfeer. De eerste helft van het spel is een schitterende opeenstapeling van pure atmosferische angst en dat maakt je erin stoof.

Naarmate elke dag de eerste helft van de game doorgaat, worden de dingen donkerder en vreemder. Ongewone gebeurtenissen gebeuren en de nachtmerries elke nacht intensiveren. Je weet dat dit alles tot iets gaat leiden, je weet gewoon niet wat, wanneer of hoe.

Zelfs als de opbouw voorbij is en alles naar de hel gaat, neemt de atmosfeer niet af, maar intensiveert ze. Dit wordt geholpen door de verbazingwekkend atmosferische soundtrack die perfect past bij elk scenario.

Of dat nu door een vijand wordt achtervolgd, tot een einde blijft of je gruwelijke einde ontmoet, het past altijd. Er zijn maar weinig spellen die kunnen zeggen dat ze de perfecte sfeer hebben bereikt, maar Uncanny Valley is een van hen.

Een ruig verborgen juweeltje

Uncanny Valley is een spel dat de kenmerken heeft van de geest van een genie; het is intelligent, onvoorspelbaar en krankzinnig. Het is allesbehalve een mechanisch perfect spel, maar wat het probeert te doen, is gewoon briljant. Het gevolgsysteem is een test van het water, maar voor een eerste keer poging, waardeer en respecteer ik het.

Het is een spel waarvan ik denk dat het alleen een nichepubliek zal aanspreken of degenen die openstaan ​​voor nieuwe, ongebruikelijke en imperfecte games. Het is geen traditioneel modern horrorspel dat je bang zal maken met schrikreacties maar met de atmosfeer. Het heeft een geweldig verhaal, maar het vertellen ervan zou niet iedereen aanspreken, om nog maar te zwijgen over de halverwege curveball met gameplay.

De gameplay voelt als twee verschillende games in één. Hoewel dat voor velen misschien onaangenaam is, heb ik ervan genoten en vind ik dat beide gameplaystijlen, hoewel niet briljant, relatief goed werden gedaan.

Het is een prachtige kleine titel die erg afhankelijk is van de smaak van de spelers in videogames en verhalen vertelt, of ze ervan zullen genieten of niet. Als je open staat om nieuwe, maar onvolmaakte dingen te proberen, Uncanny Valley misschien wel dat ongewone horrorspel waar je naar op zoek was.

Uncanny Valley is te koop op Steam voor $ 9,99.

Onze beoordeling 7 Een survival-horrorspel met een geweldig gevoel voor atmosferische angst dat niet iedereen kan aanspreken. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean