in FAMOUSly seksistisch ?: de beste en slechtste afbeeldingen van vrouwen in de serie

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Sexism, Lesbians, & Chris Brown Grammys Controversy (The Point)
Video: Sexism, Lesbians, & Chris Brown Grammys Controversy (The Point)

Inhoud



Waarschuwing: dit artikel bevat spoilers voor inFAMOUS, inFAMOUS 2, en onbekende tweede zoon.

Voor een gameserie opgebouwd rond thema's van onderdrukking en othering, inFAMOUS heeft een geruite geschiedenis als het gaat om de afbeeldingen van vrouwelijke personages. Met alle hoofdseries die tot nu toe in de hoofdrol stonden met een mannelijke hoofdrolspeler, worstelden de gekenmerkte vrouwen eerst om relevantie en moeten ze nu vechten voor een gelijkwaardige vertegenwoordiging.

Terwijl de recente release van Eerste licht suggereert dat dingen kunnen verbeteren, als we af gaan van Sucker Punch's staat van dienst, is het moeilijk te zeggen of dit het begin is van een nieuw tijdperk of gewoon een anomalie op inFAMOUSradar.

volgende

Trish Dailey

Goede karma: Trish was eigenlijk best interessant toen ze niet werd gebruikt als plot-apparaat. Haar verhaal heeft waarschijnlijk het potentieel om boeiender te zijn dan die van Cole. Ondanks het verlies van de val van haar zuster en Empire City aan anarchie, overweegt ze nooit om de storm in veiligheid te geven of weg te rijden.


Ze zit in de frontlinie, werkt in medische klinieken en redt levens. Helaas maakt ze nooit haar eigen boog af omdat ze altijd maar een stukje Cole was.

Slechte karma: Trish is in wezen de gemartelde heilige van Empire City. Afhankelijk van het pad dat Cole neemt, fungeert ze als een rechtvaardige figuur waarnaar hij kan streven of een altijd aanwezige rechter over zijn slechte daden. Hoe dan ook, ze is niet geschreven als een echt herkenbaar personage.

In het beste geval is ze een idee: eerst een herinnering aan Cole's menselijkheid, dan een symbool van wat hij probeert te herstellen, en ten slotte een herinnering om te worden gewroken. In het ergste geval is ze een object, ontworpen om te worden beschermd of gered in missies.

Helaas, net zoals ze een uitgesproken persoonlijkheid begint te krijgen - een vasthoudende vrouw met een inflexibele code van ethiek en diep medeleven met anderen - wordt ze door Kessler gedood met als enig doel de protagonist te beïnvloeden. Toen ze van dat gebouw viel, had ze net zo goed kunnen vallen

recht in een open koelkast.

Sasha

Goede karma: Vrouwelijke schurken kunnen enkele van de meest vooruitstrevende personages in fictie zijn, omdat ze het stereotype tarten dat vrouwen alleen pure en onschuldige zijlijn kunnen zijn in het verhaal van de mannelijke protagonist.

Sasha gaat nog een stap verder door ook te worden afgeschilderd als slim (een wetenschapper die een stof voor mind-control heeft ontwikkeld) en extreem krachtig (een Conduit op hoog niveau en de leider van de bende die een heel stadsdistrict bestuurt).

Slechte karma: Sasha is in wezen het

"hoer" op Trish's "Madonna", een passende dichotomie voor een spel geobsedeerd door morele absoluutheden. Door haar te gebruiken als de boosdoener die tegenover Trish's goedheid staat, inFAMOUS de eigenschappen die Sasha onderscheidt van Trish, namelijk haar vrije uitdrukking van seksualiteit.

Bovendien is al het goede karma dat ze uithaalde als een vrouwelijke wetenschapper gedevalueerd nadat Johannes haar beschrijft als een 'schatkist', een vrouw die mannen verleidt om informatie te extraheren. Uiteindelijk, wanneer Sasha niet wordt vergeleken met Trish, wordt ze ondergeschikt gemaakt aan Kessler of Cole.

Moya Jones

Goede karma: Moya is slim, manipulatief en volledig in controle. Ze is nooit onnodig geseksualiseerd, altijd veilig in haar onafhankelijkheid en diep genuanceerd om op te starten, bijna alsof ze haar behandelden als, zoals, een actueel personage of zoiets. Het is ook verfrissend om een ​​te zien

vrouw van kleur in een prominente rol, zelfs als ze niet vaak op het scherm wordt getoond. Helaas haalt ze de strips niet voorbij, want ze is een stellair personage.

Slechte karma: Moya is geen perfect personage, maar er is zeker niets overdreven seksistisch over haar portret.

Lucy Kuo

Goede karma: InFAMOUS 2 heeft een veel betere poging gedaan om zijn cast te diversifiëren en prominente rollen te geven aan vrouwelijke personages. Terwijl Lucy Kuo, een Aziatisch-Amerikaanse undercoveragent en een cryokinetische conduit, doet vertegenwoordigen het "goede" pad, haar moraliteit is allesbehalve eendimensionaal.Ze twijfelt, ze kan egoïstisch zijn, net als een echt mens.

Neutrale Karma: De mogelijk racistische implicaties van haar magische blauwe kapsel zijn

nog steeds voor debat. Zijn ze haar aan het exotiseren? Het is moeilijk te zeggen. Hoewel haar Conduit-transformatie een verklaring in het universum geeft, kan het blauwe haar in combinatie met haar strakkere, meer sexy outfit ook wijzen op een poging om Kuo aantrekkelijker te maken voor de Amerikaanse blik. De jury is hier op uit.

Slechte karma: De ontwikkelaars lijken nog steeds vast te zitten in het creëren van dichotomieën tussen hun vrouwelijke personages. Eerste Kuo is goed en Nix is ​​slecht. Dan schakelen ze. Op dit moment kunnen vrouwen nog steeds geen legitieme bondgenoten zijn in de inFAMOUS universum. Ze moeten nog steeds tegengestelde fronten presenteren waartussen Cole moet kiezen.

Nix

Goede karma: Nix trapt een serieuze achterpartij, maar dat is niet wat haar een 'sterk vrouwelijk personage' maakt. Ze is goed geschreven, met een duidelijke persoonlijkheid en duidelijke doelen. Bovendien neemt Nix een rol op zich die meestal gereserveerd is voor broeierige mannelijke hoofdrolspelers: de antiheld, compleet met een tragisch achtergrondverhaal en moraal in elke grijstint. Nog beter, ze is grappig. Ze piekert helemaal niet. Nix neemt vermoeide tropen en brandt ze op de grond.

Slechte karma: Nix is ​​ook een van de meest racistische karikaturen in modern gamen. Een zwarte, ongeschoolde vrouw die opgroeide in de bayou? Schaars gekleed in leer en "tribale" ornamenten? Ze wordt letterlijk beschreven als een "Swamp Witch." Kijk maar eens naar de

origineel concept art. Het had blijkbaar zoveel erger kunnen zijn, maar je kunt vertellen waar de ontwerpers voor gingen.

Celia Penderghast

Goede karma: Er is niets specifiek seksistischs aan Celia's karakter. Er is ook niets bijzonders progressief. Het papier is echter best wel cool.

Slechte karma: Hoewel het moeilijk is om te vertellen in de tussenfilmpjes, op basis van haar aliassen ("Hitori" en "Saisei"), is het duidelijk dat Celia Japans is. Dus legden ze haar vanzelfsprekend in een schoolmeisjesuniform zonder een andere reden dan om een ​​stereotype te kopen.

Brooke Augustine

Goed / slecht Karma: Aan de ene kant is ze een ongelooflijk goed gekarakteriseerde schurk. Haar motivaties zijn complex. Ze is autoritair. Ze heeft agency, een agenda. Aan de andere kant is het de bedoeling dat de speler ze niet leuk vindt omdat van hoe ze haar macht misbruikt. En aangezien zij een van de weinige grote vrouwelijke personages is, zou dit kunnen betekenen dat een verantwoordelijke vrouw inherent schadelijk is voor de samenleving. Omdat dit een tweesnijdend zwaard is, is het onmogelijk om de grens te trekken waar Augustinus stopt met het bevorderen van de kwaliteit van vrouwelijke representatie en het begint te belemmeren.

Abigail "Walker" ophalen

Slechte karma: In een poging om te eindigen op een goede noot, laten we eerst de slechte aanpak. Delsin ontmoet aanvankelijk Fetch door een uitgebreide achtervolgingsscène, waarna hij haar bewusteloos slaat en over haar lichaam staat te ruziën met zijn broer over wat ze met haar zouden moeten doen. Daarna wordt de speler gevraagd om haar "in te wisselen" of "te corrumperen". Verander haar moraliteit of dwing haar met jouw vijanden. Hoe dan ook, ze is geobjectiveerd. Iets dat moet worden gemanipuleerd of gebruikt. Oh, en als je het slechte pad kiest, krijg je seks met haar. Maar in inFAMOUS seksuele vrouwen zijn altijd slecht.

Goede karma: Dan Eerste licht gebeurde en plotseling inFAMOUS heeft zijn eerste speelbare vrouwelijke hoofdrolspeler. Door Fetch geloofwaardiger te maken als vrouw en als mens, hebben de ontwikkelaars zelfs de stemactrice geraadpleegd over dialoog en interacties. Uiteindelijk werd Fetch een 'sterk vrouwelijk personage' in elke betekenis van het woord. Ze is krachtig, maar er is veel meer voor haar dan alleen de neon.

Als en wanneer Sucker Punch besluit om de berucht opnieuw franchisen, hopelijk zullen ze zowel hun successen als mislukkingen onthouden bij het schrijven voor hun vrouwelijke personages. Met een beetje geluk, Eerste licht zal de eerste van vele feministische triomfen van de serie zijn.

Dacht je dat sommige van deze beoordelingen een beetje hard waren? Of misschien gaan we nog steeds te gemakkelijk met hen om. Hoe dan ook, geluid uit in de reacties hieronder.