Infinite Warfare biedt een verrassend betrouwbare CoD-ervaring

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 15 April 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
💥 Есть ли слабые места в безупречных Mercedes W211 и C219? Что общего у Е-класса и CLS?
Video: 💥 Есть ли слабые места в безупречных Mercedes W211 и C219? Что общего у Е-класса и CLS?

Inhoud

De drie grootste AAA-shooters van 2016 zijn nu allemaal gearriveerd, met de nieuwste jaarlijkse Plicht toegang als laatste aankomen. Inmiddels heeft iedereen alle woedende fanwoede in het duelleren tussen gezien Slagveld, Val der titanen, en Infinite Warfare, dus we zullen dit allemaal overslaan en in plaats daarvan alleen focussen op hoe dit spel zich opstapelt tegen andere KABELJAUW entries (u kunt onze volledige vergelijking lezen van Call Of Duty: Infinite Warfare vs. Slagveld als je echt het debat wilt voortzetten).


Infinite Warfare Beoordeling van campagne

Het allereerste dat me opviel tijdens het spelen Infinite Warfare's campagne was hoe intens vertrouwd het allemaal voelt. Met name de geweren voelen zich direct opgeheven Kabeljauw spel in het verleden, en de personages bewegen en wijzen hun wapens op precies dezelfde manier als in de Moderne oorlogsvoering/Ghosts inzendingen.

Oh ja, er is meer nadruk op cut scenes nu in plaats van storytelling binnen de missies zoals in de Moderne oorlogsvoering dagen, en daar is de Black Ops III / Advanced Warfare typ dingen zoals vliegen en muur rennen. Al met al Infinite Warfare speelt heel erg als een standaard Kabeljauw campagne - voor het grootste deel.

Dit is een ongelooflijk bevredigend wapen


Er zijn een paar geweldige toevoegingen die ik niet verwachtte, zoals hoe leuk het is om dat waanzinnige compacte F-SPAR-prototype tegen een gigantische mech in het openingsniveau te gebruiken.

Het kunnen uitschakelen van specifieke delen van grotere robotvijanden is ook een voordeel, zodat je je eerst kunt richten op het vernietigen van wapensystemen of je benen moet laten bewegen om een ​​mechanische kolos te immobiliseren. Natuurlijk zijn de nieuwe ruimteschip-pilootsegmenten het grootste vertrekpunt, en ze zijn een welkome aanvulling op de serie - zelfs als ze een paar tweaks en veranderingen zouden kunnen gebruiken in toekomstige games.

Er is ook een beetje een Massa-effect voel me bij het selecteren van nevenmissies door de melkweg, en ik ben een grote fan van de missies die ruimtegevechten combineren met het infiltreren van een schip en vervolgens naar een doel sluipen voordat het kanonnen heet worden. Onthoud die multi-genre-missies van Unreal Tournament 2004? Het is een beetje zoals dat, maar veel meer gepolijst.


De nieuw beschikbare anti-grav en seeker granaten zijn echt coole toevoegingen. De zoeker-granaat in het bijzonder is best verbazingwekkend, zowel in hoe het scheurt terwijl je het vasthoudt en in hoe het loopt bij een vijand, zodat je je geen zorgen hoeft te maken dat het naar je terugrolt.

Ja mijn spinachtige minion, doe mijn bieding!

Laat dit je niet laten denken dat de sci-fi-instelling veel verder gaat dan wat fans gewend zijn. Infinity Ward was duidelijk op de hoogte van wat fans zeiden toen de game voor het eerst werd aangekondigd en alle haat die met die eerste trailer was ontstaan.

Met Infinite Warfare je krijgt allebei letterlijk. Het is een nieuwe instelling, maar de gameplay en personages zijn in essentie exact hetzelfde. Ik kan het niet helpen, maar denk dat de haatentrein hoe dan ook door blijft gaan.

Er is eigenlijk een prestatie genoemd Laarzen op de grond je krijgt voor het niet stimuleren of muur springen gedurende twee minuten in een missie, en veel van de game speelt net als alles in Call Of Duty's Verleden.

Het rare is, alle verstoorde fans en internet-tegenstanders kregen precies wat ze wilden met deze inzending. Lange tijd was de klacht dat KABELJAUW is elk jaar hetzelfde en fans wilden iets anders. Toen de serie futuristisch en sci-fi ging, was de klacht dat het niet hetzelfde was en dat fans laarzen op de grond wilden hebben.

Goed met Infinite Warfare je krijgt allebei letterlijk. Het is een nieuwe instelling, maar de gameplay en personages zijn in essentie exact hetzelfde. Ik kan het niet helpen, maar denk dat de haatentrein hoe dan ook door blijft gaan.

De wijze krakende robot-metgezel is een leuke nieuwe toevoeging

Oneindig Oorlogvoering multiplayer review

Maakt het u helemaal niets uit over de campagnemissies? Laten we in de Infinite Warfare multiplayer-ervaring in plaats daarvan. Over het algemeen krijg je in essentie wat er eerder was, alleen met wat toegevoegde window dressing en licht gewijzigde kaarten.

De mogelijkheid om nieuwe gevechtsinstallaties (klassen), wapens, emblemen, enz. Te ontgrendelen en nieuwe items te maken via Salvage, net als in Gears Of War 4 is cool, maar afgezien van die kleine veranderingen, is het daadwerkelijke spel zelf in de multiplayer bijna identiek aan een vorige KABELJAUW binnenkomst. Ren rond in krappe gangen op zoek naar een goede plek, vuur wild, krijg een snelle moord of sterf, spoel dan en herhaal.

Drie rigs zijn onmiddellijk beschikbaar, met drie andere ontgrendelbaar

Een verschil is dat elke gevechtsuitrusting heeft een specialiteitswapen dat niet van de knuppel kan worden gebruikt en wordt langzaam ontgrendeld in elke wedstrijd door het verdienen van moorden. Vooral het klauwpistool van de War Fighter is een genot om met mensen mee te schieten, hoewel het enorm frustrerend is om het eindelijk te ontgrendelen en vervolgens te worden gesnipperd voordat je zelfs maar de kans krijgt om de trekker over te halen.

Tot dusverre ben ik geen grote fan van de kaarten met hun beperkte opties en kleine spelerscap. Met name de plattegrond van het treinstation is heel vreemd met zijn honkbalveld en zijn bowlingbaan, ongelooflijk ongelukkig en veel te helder en gelukkig voor een futuristisch oorlogsspel.

Waar kijk ik nu zelfs naar en hoe kwam dit in mijn CoD-game?

Iedereen die recentere multiplayer shooters heeft gespeeld, herkent onmiddellijk de gerandomiseerde, op kaarten gebaseerde aard van het ontgrendelen van items. Deze keer worden ze 'Supply Drops' genoemd en worden ze gekocht met Keys in-game verdiend voor het voltooien van matches (of gekocht met echt geld).

Hé, ik heb een cool snipergeweer in mijn eerste voorraad drop!

Het komt neer op

Terwijl Infinite Warfare Het FPS-genre is zeker niet revolutionair geweest, het heeft een aantal leuke veranderingen toegevoegd en een flinke opschudding op het gebied van de setting en het verhaal, terwijl het toch in wezen hetzelfde spel blijft dat je nu al een decennium of langer kent en waar je van houdt.

De singleplayercampagne is gemakkelijk het hoogtepunt, met de Infinite Warfare multiplayer-opties voelen een beetje matte en by-the-nummers, maar over het algemeen een fan van vorige Plicht games gaan hier een goede tijd hebben.

Onze beoordeling 7 Laarzen op de grond of sci-fi-opnamen terwijl je door de lucht vliegt - waarom niet allebei? Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent