Analyse van onrechtvaardigheid en dubbele punt; Zatanna

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 26 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Analyse van onrechtvaardigheid en dubbele punt; Zatanna - Spellen
Analyse van onrechtvaardigheid en dubbele punt; Zatanna - Spellen

Het is eindelijk tijd voor Onrecht: Gods Among Us om zijn meest recente DLC-karakter vrij te geven: Zatanna! Zoals altijd kan het onmogelijk zijn om te kijken naar waar ze toe in staat is voordat ze gemeengoed wordt, dus een snel overzicht van de mogelijkheden die ze in haar release-trailer laat zien, is in orde.


We zien meteen dat Zatanna een teleport gebruikt om van direct voor haar tegenstander naar achter te gaan en Grundy's eerste offensief te ontwijken. Ze teleporteert later in de video, wat lijkt op een bepaalde afstand, waardoor ze wat tactische flexibiliteit heeft met de escape / gap-closer. Veel later in de video toont ze zelfs een mogelijkheid om deze teleport te gebruiken terwijl ze in de lucht is, waardoor allerlei mogelijke shenanigans voor de plaatsing worden gecreëerd.

Ze heeft een basaal projectiel in de vorm van het gooien van haar hoge hoed, en toont een mogelijkheid om het naar boven te kantelen om iemand te vangen die ook springt. Ze maakt gebruik van een snelle combinatie van drie klappen die midden in de lucht wordt gegeven vanaf een trap, en kort daarna laat ze een aanval van dichtbij zien op haar vuurspuwende ademhaling die haar tegenstander meestal lijkt te onderbreken.


Veel interessanter is dat ze wat een verandering in de houding lijkt, haar hoed opneemt en haar toverstaf uittrekt. Ze laat meteen een goochelgevulde knock-up zien als onderdeel van een combo, en voegt een nieuwe knock-up toe op een groter bereik om de combo langer te laten duren. Ze laat zien dat ze projectielen kan afvuren, hetzij recht, diagonaal naar boven, of over de grond, hoewel de snelheid van het grondprojectiel laag is.

Op hetzelfde moment als het gebruik van een langzaam bewegende maar erg grote vuurbal, laat Zatanna ons nog een extra mogelijkheid zien voor haar teleportatie, waarbij ze het hele slagveld oversteekt om achter haar vijand aan te komen terwijl de vuurbal hem bereikt, wat een hit en combo als resultaat garandeert .

Als een Quan Chi-speler in Mortal Kombat, Ik waardeer waar ze een beweging gebruikt die sterk doet denken aan zijn trance-aanval, haar vijand op zijn plaats houdt en hem een ​​paar langzame stappen naar haar toe doet, hem volledig openlatend voor haar aanvallen. Ze vermijdt ook eigenlijk de ultieme aanval van Grundy door een beweging te gebruiken die haar opsplitst in drie transparante duplicaten. De aanvallen van haar tegenstander lijken hierbij dwars door te gaan en vragen op te werpen over wat voor soort beperkingen het heeft.


Zatanna's eigen afmaker ziet haar haar vijand van het slagveld slepen, naar haar eigen mystieke rijk zodat ze ze in haar woorden kan binden voordat ze ze in magische geometrie vergrendelen en ze naar de grond gooien.

Passend voor een goochelaar, lijkt Zatanna een aantal zeer vreemde trucs te hebben, waaronder een grote mate van mobiliteit en beheersing van het slagveld. We hoeven niet lang te wachten om te zien hoe goed ze die belofte nakomt.