Inhoud
De laatste twee en mogelijk laatste karakters voor Onrecht: Gods Among Us eindelijk hun eigenlijke gameplay-video. Dus hoe kijken Ares en Killer Frost precies in het spel?
God van de oorlog
Ares heeft een lastiger vechtstijl dan ik had verwacht van de god van de oorlog. Hij heeft een snelle teleport die hij kan gebruiken om te verschijnen voor of achter zijn tegenstander, om te beginnen. Het lijkt normaal gesproken een ingesteld bereik te hebben, maar toont dat het in staat is om het hele slagveld te bestrijken met een andere knopcombinatie of een empowerment.
Het andere lastige vermogen dat ik niet op Ares verwachtte, is het vermogen om onzichtbaar te worden. Mortal Kombat fans zullen dit onthouden van Reptile en het lijkt erop dat dezelfde problemen van de speler dezelfde moeilijkheid hebben om zichzelf te zien als zijn tegenstander. Hoewel dit de mogelijke verwarring voor de tegenstander niet vermindert, maakt het het een beweging die veel vaardigheid vereist om daadwerkelijk te gebruiken. Dat gezegd hebbende, gezien het feit dat iemand de onzichtbaarheid van Reptile in het toernooispel heeft gebruikt, kunnen de effecten ongelooflijk zijn als het goed wordt gedaan.
Meer verwachte zetten van Ares omvatten het oproepen van zwaarden voor projectielen, bijlen voor luchtaanvallen en worpen en een aantal korte no-nonsense combo's. Zijn afmaker ziet hoe hij zijn doelwit snijdt in een slagveld, waar hij een enorm spervuur van pijlen op ze neerhaalt voordat hij tot onmetelijke hoogte groeit en ze door de grond gooit, terug naar de arena.
Ze is zo koud als ijs
Killer Frost lijkt een mid-speed jager te zijn met enkele controle-effecten om haar te helpen haar vijand buiten balans te houden. Ze heeft een redelijk standaard projectiel, maar beschikt ook over een uitschakelmechanisme dat de mogelijkheid biedt om vijanden op elk bereik te raken. Ze heeft ook een invriestechniek in de buurt die extreem doet denken aan het kenmerkende vermogen van Sub Zero, maar het is geen techniek die ze vaak gebruikt. Ze doet het twee keer, een keer als een greep in de buurt en een tweede keer als een toonbank, dus het is een meer beperkte techniek dan de ijsklonen van Sub Zero.
Frost toont een mogelijkheid gedeeld met verschillende andere personages in Injustice door haar aanvallen te versterken. Het creëert een frost-effect op haar tegenstander wanneer ze slaat, wat extra schade en mogelijk een ander effect impliceert, niet zo direct voor de hand liggend. Haar combo's lijken een balans te vinden tussen snelheid en kracht, redelijk in balans in de lengte en lengte van de combo's, waarbij de afstand van individuele hits vrij sterk varieert, afhankelijk van het feit of de gegeven aanval een ijswapen oproept of haar blote handen gebruikt.
De afwerkster die ze in dienst heeft, ziet hoe ze haar doelwit spartelt om ze te immobiliseren, een paar scherpe ijsmuren erin te slaan van beide kanten en dan een derde muur van ijspieken van bovenaf neer te zetten.
Beide zien eruit als toevoegingen aan de lijst met personages voor Onrecht. Het wachten is bijna voorbij!