Innovatie en ontwikkeling & dubbele punt; Interview met Pixel Press Ontwikkelaar Robin Rath

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Innovatie en ontwikkeling & dubbele punt; Interview met Pixel Press Ontwikkelaar Robin Rath - Spellen
Innovatie en ontwikkeling & dubbele punt; Interview met Pixel Press Ontwikkelaar Robin Rath - Spellen

Als je Pixel Press nog niet hebt uitgecheckt, mis je. Pixel Press is een nieuwe app die momenteel wordt gefinancierd op Kickstarter. Eenmaal ontwikkeld, probeert de app iedereen in staat te stellen niveaus te creëren zonder te coderen. Op dit moment is deze Kickstarter verhuisd naar zijn volgende fase - een levelontwerpwedstrijd.


GameSkinny [GS]: Je vermeldt in je Kickstarter dat je werd geïnspireerd door Super Mario Brothers en Metroid. Verwacht u dat gebruikers deze klassieke niveaus in de leveltekenwedstrijd proberen te evenaren?

Robin Rath [RR] - Ja, we denken dat mensen zullen terugdenken aan veel van die klassieke spellen en proberen sommige van de level-ideeën te repliceren, we zouden niet verrast zijn dat iemand een Mario-levelindeling volledig opnieuw gemaakt heeft!


GS: Hoeveel winnaars bent u van plan te selecteren voor de levelontwerpwedstrijd?

RR - Er is één winnaar op de eerste plaats en dan een tweede en derde prijs. Winnaars worden geselecteerd door stemmen op Facebook.

GS: welke prijzen zal de winnaar van de ontwerpwedstrijd Pixel Press verwachten te ontvangen?

RR - De eerste prijs is dat hun niveau wordt opgenomen in het Pixel Press-spel als een inbegrepen niveau, het 11e van de 10 geplande niveaus om specifiek te zijn. We geven ook enkele van onze beloningspakketten weg aan onze eerste tot en met derde prijs.



GS: Wat is een goed Pixel Press-niveau?

RR - Creativiteit in de eerste plaats - om de speler uit te dagen op de verdiepingen 1-5, maar ook leuk te houden. Moeilijkheidsgraad is belangrijk, het moet in het begin eenvoudig zijn en moeilijker worden naarmate je verder komt. We zijn ook heel enthousiast om te zien met welke ideeën mensen komen die we niet eens hebben bedacht.


GS: U vermeldt in de Pixel Press-video die u hebt gebruikt om uw eigen niveaus als een kind te maken. Laat je een van die niveaus zien?

RR - Ik heb mijn ouders gevraagd om door de zolder te graven - tot dusverre zijn ze er nog niet achter gekomen, maar ik weet dat ze daar ergens zijn. :) We hebben deze video echter wel gedeeld met de update.

GS: als iemand die eerder niveaus heeft gemaakt voor Pixel Press en voor je eigen bezigheden, welke tips heb je om ontwerpers te nivelleren?


RR - Leg eerst het grondwerk en ga er vervolgens weer doorheen en vul de details in. Er wordt veel nagedacht over het creëren van een niveau en het leuk maken, dus het hebben van een proces is nuttig. Dat gezegd hebbende, kan het snel creëren van een niveau ook een aantal spannende dingen opleveren, dus we ontmoedigen die benadering ook niet.

GS: Is de niveauontwerpwedstrijd iets dat een doorgewinterde gamer kan doen, of moet iemand het kunnen proberen?

RR - Absoluut iedereen kan het proberen en het goed doen, ervaren spelers kunnen zelfs iets voorspelbaars verzinnen, terwijl iemand met minder gamebeleving er een compleet nieuwe en frisse kijk op zal hebben. Met dat gezegd, we zijn ervan overtuigd dat onze doorgewinterde gaming fans zullen komen met een aantal mooie geweldige dingen.

Pixel Press is ontworpen om de ontwikkeling van videogames voor iedereen toegankelijk te maken, zodat mensen van alle niveaus met succes kunnen deelnemen aan de levelontwerpwedstrijd. De Pixel Press Drawing Kit geeft precies aan hoe een niveau moet worden ontworpen met behulp van de Pixel Press-stenografie; het volgen van deze richtlijnen zorgt ervoor dat een niveau in de toekomst daadwerkelijk bruikbaar zal zijn met Pixel Press. We staan ​​altijd open voor vragen over wat gebruikers wel en niet kunnen doen binnen de parameters van onze steno, en we zullen het niet tegen hen houden als ze fouten maken.



GS: in de definitieve versie van Pixel Press hoopt u een modus te hebben waarin de gebruiker hun smartphone of apparaat kan gebruiken om hun levelontwerp te uploaden en uit te testen. Hoe testen level designers in jouw competitie de kenmerken van hun niveau?

RR - Voor nu zullen ze moeten blijven doen wat we allemaal op dit punt hebben moeten doen - stel je voor hoe de speler door het terrein en obstakels zou navigeren. We kijken alvast uit naar de dag waar dat zal veranderen;)


GS: Je vermeldt in de Kickstarter dat er verschillende skins / kleurenschema's zijn voor de niveaus die in de app worden gemaakt. Zullen de concurrenten toegang hebben tot die skins of zal dit alleen te maken hebben met wat ze tekenen op pen en papier?

RR - De tekenwedstrijd gaat helemaal over de eerste stap van het proces van niveau-ontwerp, dus gewoon schetsen met potlood op papier. We zullen de tools delen die je noemde zodra we de ontwikkeling ingingen (na de Kickstarter), maar die tools zijn op dit moment nog niet klaar voor gebruik.


GS: Hoe zit het met de Pixel Press-ervaring die je het meest opwindt? Ben je meer geïnteresseerd in het maken van originele inhoud of het idee dat mensen die inhoud kunnen delen in een speelbare vorm met vrienden? Of iets anders helemaal?

RR - Maken en delen met vrienden is absoluut het opwindendste aspect voor mij, want toen ik opgroeide, zouden we precies dit doen, tekenen en ideeën delen. Natuurlijk nemen we dit naar een ander niveau door het vermogen om te spelen en te concurreren toe te voegen - dat deel van de competitie is wat videogames het meeste plezier maakt - dus het combineren van het zelf creëren met competitie zal een nieuwe game-ervaring zijn.


GS: Wanneer kondig je de winnaar van de levelontwerpwedstrijd aan?

RR:De winnaar wordt de dag nadat de wedstrijd compleet is, bekend gemaakt. De inzendingen moeten op middernacht door Midnight (11: 59p CST) worden ingeleverd en de winnaars worden op 27 mei bekend gemaakt.

Pixel Press wordt momenteel gefinancierd op Kickstarter en heeft nog steeds uw steun nodig. Als je geïnteresseerd bent in de levelontwerpwedstrijd, kijk dan hier voor de officiële link.