& Lbrack; Interview & rsqb; 600 exposanten & 250K aanwezigen & dubbele punt; Zitten met de mensen achter Gamescom

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; 600 exposanten & 250K aanwezigen & dubbele punt; Zitten met de mensen achter Gamescom - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; 600 exposanten & 250K aanwezigen & dubbele punt; Zitten met de mensen achter Gamescom - Spellen

Inhoud

Terwijl ik E3 besprak als een zeer groene interviewer, kreeg ik de geweldige kans om over Gamescom te horen vanuit een ongelooflijk uniek perspectief - dat van zijn makers.


Ik zat bij Katharina Hamma, Chief Operating Officer van Koelnmesse, de locatie die met trots Gamescom heeft gehouden in de stad Keulen, Duitsland voor een periode van 5 jaar. Aan de kant van Hamma bevond zich Gamescom Communication Manager, Franko Fischer, een power duo als ik er ooit een had ontmoet. Ik vestigde me in een gebied met dapper gekleurde banken en stoelen in de lawaaierige South Hall van het Los Angeles Convention Center. Ik sprak met de drijvende kracht achter Gamescom, terwijl indieontwikkelaars in de buurt hun waren op de Entertainment Electronics Expo aan consumenten toeschreeuwden.

Wat ik heb geleerd van Katharina Hamma en Franko Fischer over Gamescom, was onthutsend.

Het is geen eenvoudige opgave om een ​​van de grootste gaming-specifieke bijeenkomsten ter wereld te zijn

Hamma is de COO van Koelnmesse, de 5th grootste tentoonstellingslocatie ter wereld, die met trots opmerkte dat dit de 5 was van het bedrijfth jaar hosting en organiseren van de community based gaming celebration. Zij beweert,


"Als locatie-eigenaar is het anders dan in de VS, we zijn niet alleen een locatie, maar ook een organisator van shows."

Dit eerste feit alleen al gaf me een heel ander perspectief op de in mijn handen geklede, Duitstalige groep die voor mij was verzameld.

Hamma en Fischer hebben allebei zakelijke aangelegenheden met duidelijkheid en trots aangeroerd, bijvoorbeeld dat Gamescom jaar na jaar een sterke toename heeft doorgemaakt in verkopers en exposanten.

Gamescom dwergen Amerikaanse game-evenementen

Meest recent organiseerde Gamescom 600 exposanten en ongeveer 275.000 gasten, voornamelijk uit Europa, over 140.000 vierkante meter (1,4 miljoen vierkante voet) tentoonstellingsruimte. Om die getallen in perspectief te plaatsen, E3 pocht minder dan 250 exposanten in hun showruimten, en Pax East bereikte de maximale capaciteit bij aanzienlijk minder dan 100.000 bezoekers.

Op de E3-expo als lid van de pers, omringd door met kleur gecodeerde insignes die media van verkoper en kopers van consumenten afbakenden, was ik benieuwd hoe die cijfers het begaven.


Hamma gaf aan dat ongeveer 10% van de bezoekers van Gamescom van de commerciële kant van gaming is, voornamelijk exposanten en kopers die de meeste internationale gasten van de show vertegenwoordigen. Buiten dat slechts ongeveer 5.300, of ruwweg 2% van de totale bezoekers, zijn van de pers die ook internationaal vertegenwoordigen.

Terwijl we in de VS het verschil kennen tussen de consumenten- en community-driven evenementen zoals PAX East en Prime, en de business-driven exclusieve E3 en CES, daagt Gamescom beide helften van de vergelijking uit. Jaar na jaar gooit de stad Keulen met trots hun deuren open en verwelkomt zowel vakbezoekers als leden van de gemeenschap het motto van Gamescom en 'Celebrate the Games'.

De zakelijke kant van dingen

Hamma legde uit dat hun presentatie heel anders is dan de drukte van E3, met luidruchtige showrooms en flagrante concurrentie voor zaken en aandacht tussen cabines. Bij Gamescom kunnen de handelsvertegenwoordigers genieten van een rustige en zakelijke atmosfeer, in de buurt van - maar afgezonderd van - de belangrijkste tentoonstellingsruimten. Er is altijd een "handelsdag" waarin Hamma zegt dat de meeste zaken worden uitgevoerd, zodat de show gedurende de rest van de week kan worden genoten.

Voorafgaand aan de 5-daagse viering van games die Gamescom is, staan ​​de ontwikkelaars in de schijnwerpers bij GDC - waardoor handelsvertegenwoordigers de mogelijkheid hebben om zich volledig voor te bereiden op het kerstseizoen (de belangrijkste focus van iedereen in deze tijd van het jaar) in één oplage.

"Het meest populaire en grootste probleem voor de vakbezoekers, is dat we de segmentatie hebben dat het bedrijfsgedeelte uitsluitend voor zaken is. Het zit meer in een rustige, soepele zakelijke sfeer en je wordt niet gestoord door showelementen door entertainment, enzovoort. Dit is iets dat de vakbezoekers echt op prijs stellen, omdat ze op een zeer soepele en comfortabele manier zaken kunnen doen en ze een korte weg hebben naar het uitgaansgebied als ze iets willen laten zien, of op een of andere manier betrokken willen zijn. "- Katharina Hamma, COO van Koelnmesse, 5e grootste locatie ter wereld

Nadat ik me door een dichtbevolkte en goed vertegenwoordigde beursvloer had moeten slepen om onze ontmoeting te bereiken, vroeg ik Hamma hoe de aanwezigheid van leveranciers bij Gamescom werd beheerd. Soms is het in de VS gemakkelijker dan we zouden willen toegeven voor een verkoper of een titel om bijna alle ruimtes en hoorbare gebouwen te monopoliseren wanneer we op een evenement aan het browsen zijn. Hamma gaf aan dat hun aanpak dat is

"Voor elk platform en elke speler is er wat inhoud, waardoor het voor iedereen aantrekkelijker wordt."

Het team van Gamescom was sterk van mening dat er een meer universele mogelijkheid is voor de exposanten om het bedrijf en de consumenten gelijk te maken, zodat iedereen wint.

De plaats van community op Gamescom: Everywhere

Hoewel Hamma een aantal zeer belangrijke punten op de verschillen tussen de Amerikaanse manier van zakendoen tijdens een show maakte, deed ze wel een concessie - iedereen houdt van een goed feest. Hoewel de Gamescom-uren tijdens de week meer op een E3-schema van 9-6 staan, staat het weekend na het evenement bekend als het Gamescon-festival. Ze stelt dat de stad en de gemeenschap de straten sluiten en alles op het spel zetten om de gamengemeenschap te verwelkomen en te vieren.

"Eindelijk hebben we het gamescom-festival in de stad Keulen. Als je je kunt voorstellen, sluit je de deuren [op E3] en ga je naar het centrum, en dan is er een feest aan de gang. En de mensen konden de spelen vieren, het centrum op straat. '

- Franko Fischer, Communication Manager van Gamescom

"Dit is een echt straatfestival, waarbij we wegen afsluiten en we nog eens 100.000 de spelen in de stad vieren."

-Katharina Hamma, COO van Koelnmesse, de thuisbasis van Gamescom in Keulen, Duitsland

Cramming van bijna 300.000 mensen in één ruimte - ongeacht de grootte - is geen eenvoudige opgave.

Familie Focus

Fischer heeft met trots uiteengezet dat Gamescom ongelooflijk gezinsvriendelijk is en een outdoor picknick- en strandgebied biedt met spelletjes en activiteiten waar gezinnen van kunnen genieten. Ze bieden ook een on-site kleuterschool / kinderopvang optie, een functie die voor mij persoonlijk is ongehoord in de VS. Gamescom gaat nog een stap verder om ervoor te zorgen dat gezinnen de spellen samen kunnen vieren door zondag als 'familiedag' aan te bieden en met leveranciers samen te werken om content te bieden die geschikt is voor familiespellen en voor gamers van elke leeftijd.

Hoewel Hamma wel zei dat ik zou moeten afwachten en kijken wat de populairste feature van Gamescom dit jaar zou zijn, had ik toch wel een zeer gerichte interesse in een aantal van hun community-gestuurde functies.

Cosplay Villiage

Tijdens het browsen op hun website kwam ik iets tegen dat "Cosplay Village" heette en werd meteen betoverd. Fischer en Hamma zijn het erover eens dat hun cosplayers erg vertederend en zelfs 'schilderachtig' zijn. Het aanbieden van het cosplaydorp is een uitnodiging voor cosplayers, van wie velen grote sommen geld uitgeven aan hun kostuums (Fischer citeerde 50.000 euro voor sommigen). In het verleden had het evenement actief geprobeerd te werken en de cosplay-gemeenschap op te bouwen door te proberen het wereldrecord voor de meest cosplayers op één locatie voor een evenement te verbreken. Bij 390 volledig toegewijde cosplayers haalden ze net niets meer dan het huidige wereldrecord van 400. Op de vraag of ze al dan niet opnieuw zouden proberen een poging te doen, merkte Fischer op dat "het een moeilijke balans is", en wederom de financiële betrokkenheid die deze personen hebben getoond in hun vak.

Teruggeven

In het afgelopen jaar hebben we in de VS een duidelijke opleving gezien in gamers die gamers helpen via verschillende liefdadigheidsorganisaties en evenementen. Dit varieert van livestream-evenementen en bakverkoop, tot levensgrote fruitautomaten zoals te zien op Pax East 2013. Ik was nieuwsgierig, gebaseerd op de duidelijke betrokkenheid van Gamescom bij zijn community, waar staan ​​ze op gamers die gamers helpen. Ik was ongelooflijk onder de indruk van de tact waarmee Hamma aangaf dat er een enorm verschil is als het gaat om dit aspect van de gaming community. Grotendeels voor een deel zei ze, vanwege de culturele verschillen tussen Amerikaanse en Europese samenlevingen.

In de Europese samenlevingen heeft zij dat aangegeven

"Betrokkenheid bij, ondersteuning van goede doelen - dat wordt meer gezien als de verantwoordelijkheid van de overheid, niet van de mensen."

Een interessant concept wanneer je een stap terug doet om te zien wat we in Amerika hebben bereikt met de door liefdadigheidsinstellingen aangedreven liefdadigheidsinstellingen op onze evenementen, maar ook om rekening te houden met het verschil in nood tussen de Europese en Amerikaanse samenlevingen.

(Dat mensen, is een ander artikel voor een andere dag.)

Van belang echter, Fischer heeft wel gezegd dat Gamescom actief werkt om terug te geven aan hun gemeenschap door meer toegang te geven tot het evenement en de kaartjes. Dit herinnert me er opnieuw aan dat inclusiviteit hun drijvende kracht is in dit gemeenschapsevenement.

Indië, Indië overal!

Het lijkt erop dat de Indierevolutie, die de Amerikaanse gamegemeenschap aangrijpt, ook in de Europese kansspelgemeenschappen opduikt. Terwijl Indies hun tijd in de kijker zetten bij GDC, krijgen ze ook op Gamescom veel aandacht.

Specifiek merkte Hamma op dat de weg voor Indië voor de toekomst wordt gelegd. Ze verklaarde dat terwijl dit jaar de duidelijke coureur op de nieuwe consoles staat voor het vakantieseizoen, Indië centraal staat en dat het een focus is die ze in de toekomst meer willen ontwikkelen.

Waar zijn we geweest, waar gaan we heen?

Op de vraag wat volgens hen de grootste prestatie van Gamescom was in de loop van hun eerste 5 jaar - kwamen Hamma en Fischer een paar punten overeen.

Uitmuntendheid in exposanten

Ze vinden dat hun "grootste prestatie is dat ze zoveel exposanten en zo veel bezoekers voor de hele branche hebben."

Lokale gemeenschapsbetrokkenheid

Ze merkten op dat de "stad Keulen er echt trots op is de gastheer te zijn, en de poorten van de gemeenschap met het straatfeest heeft geopend." Probeer het soort welkom te zien dat dit krachtige duo beschrijft, zoals kinderen op kerstochtend, over de het sluiten van straten, de doorlopende feesten en concerten en festivalsfeer, allemaal in de naam van gamen.

Groot evenement, grotere plannen

Vooruitkijkend is Hamma van plan om Gamescom op zijn minst op het huidige niveau te houden, zowel van exposanten als bezoekers. Ze hoopt "te zijn de platform voor de gaminggemeenschap en -industrie, "en beoogt in de toekomst een" iets betere focus op de oostelijke regio's te hebben om de Aziatische regio te bereiken ".

Het is gemakkelijk om te zien dat ondanks hun duidelijke zakelijke focus, en drive-dat hun passie hier is, met de gemeenschap zo bij elkaar gebracht door een liefde voor het vieren van de games. We eindigden ons gesprek met Hamma en Fischer en nodigden me vurig uit om deze week met ze te komen vieren.

Hoewel ik de Gamescom niet kon halen, wilden we iedereen toch de kans geven om dit van dichtbij te bekijken in een geweldig feest.