Fourattic, een indie-ontwikkelaar die een paar jaar geleden in Spanje op de markt kwam, nadert een succesvolle afwerking van hun Kickstarter voor Crossing Souls: An Adventure Between Life and Death.
Crossing Souls is een old-school adventure-RPG met elementen uit verschillende games. Het heeft de gameplay van de oude top-down The Legend of Zelda-games terwijl het een verhaal implementeert dat zo meeslepend is als een Final Fantasy-game.
We hebben Fourattic achterhaald op basis van hun Kickstarter-campagne die over vijf dagen eindigt. Vanaf dit bericht zijn ze slechts een paar duizend dollar verwijderd van het bereiken van hun doel. Laten we meer te weten komen over de inspiratie, muziek en het achterliggende team Crossing Souls.
GS: Wat was de inspiratie achter het idee van Crossing Souls?
FA: We wilden maken wat we echt leuk vonden - games. Dus we gingen zitten en dachten welk plot ons meer fascineerde. We misten dat soort films waar je vroeger dol op was toen je een kind was. Verhalen waar alles mogelijk was en waar elk kind een held kon worden die een uniek avontuur leidde.
We houden ook van oude games, dus we moesten gewoon die ingrediënten mengen en Crossing Souls kwam uit. Hiermee wil het team die jeugdgevoelens nieuw leven inblazen. We willen een grappig en diepgaand spel ontwikkelen, met een geweldige plot die de speler die tijden kan herinneren met een beetje nostalgie.
We zijn allemaal jongens die zijn opgegroeid in kleine steden. We hadden een prachtige jeugd en we houden ervan wanneer we ons dat herinneren. We gebruikten een handdoek als een cape, een bezemsteel als een zwaard, of hadden een verborgen hut aan de rand van de stad. Dat is het soort gevoel dat we willen 'verzilveren' met dit spel. Dat soort vriendschap dat je vroeger zag in de films die hierboven zijn geciteerd ...
"We houden ook van oude games, dus we moesten gewoon die ingrediënten mengen en Crossing Souls kwam uit."GS: Hoe lang is het spel in ontwikkeling geweest?
FA: Nou, het spel is nu live op Kickstarter! We hebben nog maar een paar dagen om onze campagne af te maken. We hebben hard gewerkt om de Kickstarter op te zetten (ongeveer 6 maanden) en nu is het tijd om een community rond het spel te creëren die ons helpt bij de ontwikkeling. Dus begonnen we al onze werken in principe te delen sinds we met het idee begonnen en ons eerste materiaal hebben dat je ogen niet laat bloeden (haha)!
We kunnen zeggen dat de game al 10 maanden in onze hoofden zit, maar we hebben er maar in vijf of zes aan gewerkt. We moesten de huur betalen en een paar extra banen moesten worden gedaan voordat we ons konden concentreren Crossing Souls. Toen we klaar waren, waren we "gratis" en begonnen we 24/7 aan de game en de campagne!
GS: Hoeveel is voltooid?
FA: Bestrijding van mechanica, wisselen van karakter en beweging, interactie met NPC's of de schakelaar van de dode zone ... We hebben veel dingen geïmplementeerd maar op een heel ruwe manier. Zodra de Kickstarter is afgelopen, moeten we gaan zitten en al die code gaan polijsten. We moeten nog een aantal nieuwe locaties, NPC's en een paar meer vijanden ontwerpen.
De codebase van het spel is gemaakt, dus we zullen dit ontwikkelingsjaar gebruiken om het op te poetsen, veel inhoud toe te voegen en de best mogelijke game te maken!
GS: De cartoonachtige scènes uit de jaren 80 zijn een geweldig idee, vooral met het thema van Crossing Souls. Wie staat achter het artwork en de productie ervan?
FA: Juanga is de man die de baas is over hen! Hij is erg goed in animatie en je zou een verbetering in de kwaliteit van de tussenfilmpjes in de laatste game verwachten als deze voor deze trailer werden gemaakt en we moesten ze zo snel mogelijk krijgen!
GS: Zijn items zoals het T-shirt en kunstboek alleen beschikbaar via Kickstarter add-ons of zijn ze later beschikbaar om te kopen?
FA: Het zijn exclusieve Kickstarter-items voor nu. We willen ze graag te koop aanbieden als de game klaar is, maar we weten niet echt of we genoeg geld krijgen om ze opnieuw te printen om eerlijk te zijn ... We zullen ons best doen!
"Omdat de game erg beïnvloed is door films uit de jaren 80, cartoons en muziek, waren we erg geïnteresseerd in het zoeken naar die muziekstijl die typerend is voor die jaren."GS: Eén ding waar de nadruk in ligt Crossing Souls is de soundtrack en het is behoorlijk indrukwekkend. Hoe heb je de muziekproducenten voor de game ontdekt?
FA: Wij geloven dat muziek een belangrijk onderdeel is van een videogame en dus ook in Crossing Souls. Omdat de game sterk beïnvloed is door films uit de jaren 80, cartoons en muziek, waren we erg geïnteresseerd in het zoeken naar die muziekstijl die typerend is voor die jaren.
We houden echt van synthpopmuziek en we luisteren naar veel afspeellijsten van Soundcloud terwijl we aan het werk zijn. Op een dag kwam 'Childhood Memories', een nummer gecomponeerd door Timecop1983, naar voren en werden we er verliefd op.
Onmiddellijk stuurden we een e-mail waarin we hem vroegen om met ons samen te werken, omdat we een aantal nummers nodig hebben in onze Kickstarter-video. Hij stemde toe en maakte 'Mercury', wat een van de geweldige nummers is die we gebruiken in onze video. We wisten dat mensen zijn muziek leuk zouden vinden en veel van het melancholische gevoel dat Crossing Souls heeft is vanwege zijn muziek.
We hebben het geluk dat hij bij ons is. Het spel zou niet hetzelfde zijn zonder zijn prachtige muziek!
GS: Welke consoles waren jullie van plan om het spel te porten als er genoeg middelen waren om dit te doen? Hoe zit het met iOS of Android?
FA: Nou, we hebben het de laatste tijd veel over dit onderwerp. Onze prioriteit is in de eerste plaats om het spel te ontwikkelen naar pc, Mac en Linux. Als alles dan perfect verloopt, zoeken we naar nieuwe horizonten.
We hebben zojuist een update uitgebracht over onze tweede prioriteit (na het voltooien van de ontwikkeling voor computers): Sony. We zouden echt graag onze game zien op PS4 of Vita! Niets is officieel, omdat we ons in een zeer vroeg stadium van ontwikkeling bevinden - we hebben onze Kickstarter nog niet eens afgemaakt (haha)! Maar als het lijkt alsof alles goed gaat, kunnen we de consolepoort maken.
Over IOS- en Android-poorten: dat dachten we Crossing Souls is een zeer uitgebreide game voor deze platforms, en de gameplay-ervaring zou niet de beste zijn. Maar we zijn er niet aan blijven denken.
GS: Zijn er nog andere ideeën voor toekomstige releases van Fourattic?
FA: We zijn voortdurend nieuwe plots en werelden aan het ontwikkelen in onze notebooks en we hebben een paar geweldige ideeën voor games die we in de toekomst graag willen ontwikkelen. Maar het is te vroeg om ze nu in overweging te nemen. We zijn volledig gericht op Crossing Souls en kan niets anders bedenken. Dus we zullen erover praten na het beëindigen van deze game (en als alles goed gaat!).
We zijn voortdurend nieuwe plots en werelden aan het ontwikkelen in onze notebooks en we hebben een paar geweldige ideeën voor games die we in de toekomst graag willen ontwikkelen.GS: Hoe lang is Fourattic samengesteld?
FA: Dit begon ongeveer twee jaar geleden. We waren vier vrienden die iets anders wilden maken. Er waren niet veel banen in Spanje als gevolg van de "crisis" dus we spraken over het creëren van ons eigen bedrijf. Sindsdien hebben we allerlei soorten banen gemaakt, zoals websites, mobiele apps en mobiele casual games. Maar een jaar geleden besloten we dat we alleen games wilden maken. Dus ... hier zijn we!
Nogmaals, voor degenen die Crossing Souls willen helpen financieren, kijk hier eens naar hun Kickstarter-pagina. We danken de crew van Fourattic voor het nemen van de tijd om onze vragen te beantwoorden, en we wensen hen veel succes dat het spel hun doel bereikt.
Eerste beeldtegoed: Fourattic
Tweede / derde beeldtegoed: The Verge