Terwijl je door nauwe gangen dwaalt, scherven verzamelt, alleen geleid door een kleine kaart en de stem van een mysterieuze vrouw - wiens intenties allesbehalve goed lijken te zijn - ben je de speler kwijt. Alleen en bang voor alles wat je hoort in de nauwe hoek, hoor je die gevreesde woorden: "Het heeft je gevonden!"
Je begint in paniek te raken, wanhopig op zoek naar de scherven die je uit deze nachtmerrie zullen bevrijden, en, terwijl je probeert te vluchten voor spoken van je eigen angsten en de angsten van de hoofdrolspeler, is de vraag: kun je alle scherven verzamelen en overleven? dit labyrint van terreur dat is Dark Deception?
Dark Deception is een horrorspel in een klassieker, Pac-Man zoals playstyle die is gemaakt door het bedrijf Glowstick Games, onder leiding van Vince Livings en Mark Henderson; beide veteranen van de game-industrie, die nu hun handen op een onafhankelijk project proberen.
Een demo van het eerste level van de game werd op 14 maart geüpload naar Newgrounds en kreeg een in het algemeen goede reactie van de Newgrounds-community. De demo van het spel levert echte schrik op en als het eenmaal is ontwikkeld, kan het rivaliseren Amnesia: The Dark Descent in zijn claustrofobische gangen.
Glowstick Games verklaart de oorsprong van het spel, de ontvangst van de demo, het werken aan Oculus Rift, de Facebook-buy-out van Oculus Rift en mogelijke inhoud in de game zelf in dit exclusieve interview met het duo.
Waar werkten jullie voordat je Glowstick Games begon?
Glowstick-spellen: Mark en ik werkten twee keer bij hetzelfde bedrijf, maar hebben elkaar vorig jaar net ontmoet. We werkten beiden bij Zynga tijdens hun opkomst, maar we zaten in verschillende teams. Pas toen we bij Red Hot Labs kwamen en aan Bingo Blast begonnen te werken, merkten we dat we dezelfde gaming-interesses en meningen deelden. We hebben ook eerder gewerkt met EA Sports, Riot Games en Microsoft.
Waar heb je het idee voor gekregen? Dark Deception?
Glowstick Games: Het idee voor Dark Deception kwam oorspronkelijk uit de behoefte om een snelle game voor mobiel te maken. Ik wilde echt een horrorspel maken, maar we wilden iets maken dat niet lang zou duren, omdat er maar twee van ons zijn. We zijn begonnen met het bespreken van klassieke Atari- en NES-spellen. Het duurde niet lang voordat Pac-Man opkwam. Doolhoven en horror lijken gewoon goed samen te gaan. Het leek een goede combinatie en we waren beiden vrij snel aan boord van het idee.
Wat wordt het algemene verhaal van Dark Deception?
Glowstick-spellen: Om ons verhaal kort samen te vatten, speel je als rechercheur in overtreding van de wet die hij zwoer te handhaven. Nu vindt hij zichzelf in het nauw gedreven met nergens om te rennen. In wanhoop wendt hij zich tot een ring uit een zeer oude koude koffer om aan zijn lot te ontsnappen. Het is de ring van Helen Bierce, een beroemde actrice die in de jaren dertig verdween. Donkere geruchten omringden haar verdwijning en de ring. Zich niet bewust van het kwaad dat hij heeft gewekt, moet de speler in de duisternis duiken en hopen te overleven.
Carolyn Seymour (de stemactrice die Dr. Chakwas speelt in de Massa-effect series en verschillende andere bekende rollen) doet de stem voor de mysterieuze schurk in je spel. Hoe goed ken je haar? Was ze enthousiast over het spelen van de slechterik in je spel?
Glowstick Games: We hebben haar in LA ontmoet tijdens onze opnamesessie. Ik was verrast wat een geweldige vrouw ze is. Zelfs op haar leeftijd heeft ze zo'n levenslust en een groot gevoel voor humor. Ze zal nooit langzamer gaan! Ze vertelde ons veel verhalen uit haar tijd op Star Trek. Ze waren op zijn minst grappig. Ze woont in Frankrijk en komt niet vaak naar de VS vanwege haar drukke schema, dus we hebben heel veel geluk gehad om haar te krijgen. Ze is een groot voorstander van Indië en was enthousiast voor de rol. Ze gaf ons een grote inspanning en we hoefden niet veel regels opnieuw te doen. Ze genagelde de meeste van hen bij de eerste opname.
Dus, aan hoeveel mensen wordt gewerkt Dark Deception?
Glowstick-spellen: Er werken momenteel 3 mensen aan. In totaal hebben 8 mensen er in de loop van de tijd aan gewerkt (Mark en ikzelf, plus 6 contractanten). Maar op dit moment zijn het alleen wij en een zeer getalenteerde personage uit Irrationeel. Hij was een van de belangrijkste personagemodellen voor Bioshock Infinite.
Je hebt de demo van gepost Dark Deception op Newgrounds; wat is de algemene reactie van het publiek van Newgrounds geweest?
Glowstick-spellen: We waren eigenlijk verbaasd over de mate van ondersteuning die we van Newgrounds ontvingen. We verwachtten een gemengde reactie, maar hun feedback was tot nu toe overweldigend positief. Ze zijn ook geweldig geweest in het verspreiden van het spel naar andere gamingportals en het plaatsen van videorecensies op YouTube. We zouden niet de schare fans hebben die we nu hebben zonder hen. Ik hoop in de toekomst meer van onze games met hen te delen.
In het algemeen, hoe ondersteunend is de algemene spelgemeenschap voor uw project geweest?
Glowstick-spellen: We zijn overweldigd door de populariteit van de gamewereld in de afgelopen paar maanden. We bezochten SXSW en kregen een geweldige reactie van gamers daar. Onze stand was vrijwel het hele weekend vol. Online hebben we gezien dat veel fans een paar geweldige recensie-video's maken en ons goede feedback bieden. Vroege recensenten / indie-supporters, zoals Alpha Beta Gamer, waren geweldig om ons te helpen het woord te verspreiden. Onlangs heeft Markiplier ons spel bekeken en dat was een enorme opsteker. Het werken met de fans was voor ons het beste deel van de ervaring. Ze hebben allemaal verschillende meningen, maar uiteindelijk willen ze ons allemaal helpen om een geweldige gruwelervaring te maken.
Hoe werkte het aan de Oculus Rift?
Glowstick-spellen: Werken aan de Oculus Rift is voor ons allebei magisch geweest. Het is de ervaring waar we als kinderen vaak van hebben gedroomd, maar we hadden nooit gedacht dat we het echt zouden zien. Oculus heeft zijn SDK vrij gemakkelijk gemaakt om mee te werken. Ik denk dat het maken van UI in een virtuele ruimte waarschijnlijk de enige echte uitdaging is die Oculus-ontwikkeling ons heeft opgeleverd.
Met de buy-out van Facebook kom je nog steeds vrij op Oculus Rift? Zelfs als anderen zoals Notch, de maker van Minecraft, trok zijn steun voor het product in.
Glowstick-spellen: Oculus had de steun nodig van iemand, zoals Facebook, met diepe zakken. Ze hebben gewoon niet de oorlogskist die Microsoft en Sony hebben. Technologisch gezien sloot Sony de kloof vrij snel met Morpheus. Stel je voor dat Amazon of Google hun hoed ook in de VR-ring gooit. Het Kickstarter-geld was niet genoeg. De overname verandert niets aan het feit dat de Oculus Rift een geweldig stuk hardware is met zeer toegewijde ontwikkelaars. We gaan hen niet straffen voor het nemen van een slimme zakelijke beslissing om hun toekomstig overleven te garanderen. We zijn ook geen fans van Facebook, maar het is belangrijk om anti-Facebook-sentiment te doorbreken en het grotere geheel te zien. Facebook duwt Oculus naar hoogten die anders niet bereikbaar waren. Het biedt de ondersteuning die ze nodig hebben, zodat ze zich kunnen concentreren op het maken van een betere VR-ervaring. Dat is goed voor VR in het algemeen en dat is iets waar iedereen baat bij heeft.
Van alle monsters in Dark Deception die zijn getoond, welke vind je het engst?
Glowstick-spellen: Ik denk het geweldige eraan Dark Deception is dat we zoveel verschillende soorten horrorfiguren hebben gebruikt die allemaal spelen op verschillende menselijke angsten. We hopen dat mensen verschillende meningen hebben over welk monster het engst is. Sommige niveaus zijn misschien veel enger voor je vriend dan voor jou. Tot nu toe hebben we alleen de moordapen in onze demo getoond. Persoonlijk ben ik doodsbang voor clowns, dus dat is degene die ik het engst vind. Mark is meer voor de mannequins.
Welke platforms is Dark Deception beschikbaar op?
Glowstick-spellen: Aanvankelijk ligt onze focus op Oculus Rift, Steam en pc. We hebben ook een licentie van Sony en Nintendo. We zijn nog steeds in gesprek met Microsoft. Afhankelijk van hoe goed onze Kickstarter begin mei is, willen we Dark Deception graag naar PS4, Vita, Xbox One en Wii-U brengen. We houden van alle spelplatforms!