& Lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 & colon; Het spel & komma; De spelers & komma; En hoe ze elkaar hebben veranderd

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 2 Juli- 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 & colon; Het spel & komma; De spelers & komma; En hoe ze elkaar hebben veranderd - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 & colon; Het spel & komma; De spelers & komma; En hoe ze elkaar hebben veranderd - Spellen

Inhoud

Hoe hebben wereldgebeurtenissen (zoals het komende gevecht om de boog van Lion op 4 maart) en multi-guild opties de Guild Wars 2-spelerervaringen veranderd?


GameSkinny kreeg onlangs de kans om met Regina Buenaobra, Noord-Amerikaanse Gemeenschapsteamleider te praten Guild Wars 2. Ze vulde ons in over de beloningen en uitdagingen van het navigeren door de lancering, en hoe de dingen zijn veranderd in de meest recente versie van de Gilde oorlogen verhaal.

Regina heeft ook verhalen en advies gedeeld voor aspirant-communitymanagers, bekijk dat interview hier.

Waren er vroege uitdagingen die moesten worden aangepakt?

Regina: 'Net als elk ander bedrijf dat een live-service start, waren er uitdagingen om te overwinnen toen het spel werd gelanceerd, en veel daarvan was gebonden aan de vraag. Dit had aanvankelijk invloed op de forums. We wilden niet dat forum-login-activiteiten invloed hadden op de mogelijkheid voor spelers om in te loggen in het spel - ze delen dezelfde inloggegevens. Het houden van de game-service was de hoogste prioriteit, dus hebben we besloten om de forums niet te openen. Zodra de druk op de inlogservers afnam, openden we de forums.


"Het draaiende houden van de gameservice had de hoogste prioriteit, daarom hebben we besloten om de forums niet te openen."

"Deze situatie betekende dat we moesten overstappen op alternatieve vormen van communicatie, namelijk sociale media .We vertrouwden zwaar op onze officiële Facebook- en Twitter-accounts om informatie over te brengen.We gebruikten ook de officiële Guild Wars 2 Wiki om meer gedetailleerde informatie over te brengen, zoals patch notities en stappen die we namen om de service te verbeteren. "

Wat is volgens jou de GW2-community anders dan andere games?

"Spelers vertellen ons dat de gemeenschap van Guild Wars 2 in het algemeen veel leuker, vriendelijker, beter gedragen en meer verwelkomend is dan wat ze hebben meegemaakt in communities voor andere online games."

Regina: 'Spelers vertellen ons dat de Guild Wars 2-community in het algemeen veel leuker, vriendelijker, beter gedragen en meer verwelkomend is dan wat ze hebben meegemaakt in communities voor andere online games. Ik denk dat een deel hiervan te wijten is aan de in-game systemen die samenwerking over concurrentie in PvE ondersteunen.


"In andere games zijn mob-tagging, kill-stealing en niet-consensuele PvP / speler-moord grote pijnpunten voor mij persoonlijk, en die systemen hebben de stroom van hoe ik het spel wil ervaren echt onderbroken. deze systemen beïnvloeden ook de spelervaring voor anderen, en op hun beurt weer hoe ze zich gedragen tegenover anderen die ze in het spel ontmoeten. Als spelsystemen je trainen om andere spelers te zien als schadelijk voor je ervaring wanneer je op avontuur bent, kun je minder geneigd om onmiddellijk vriendelijk te zijn In Guild Wars 2 ondersteunen de systemen mensen die samenwerken, dus heb je de neiging om anderen als goedaardig of zelfs vriendelijk te zien, wat misschien bijdraagt ​​aan een vriendelijkere gemeenschap. "

Wat was tot nu toe jouw favoriete moment met de GW2-gemeenschap?

"We laten families samenkomen om Guild Wars 2 te spelen als hun favoriete groepsactiviteit en mensen die hun partner hebben ontmoet of goede vrienden hebben gemaakt tijdens het spel"

Regina: 'Ik heb niet echt een enkelvoudig moment dat ik kan zeggen is mijn favoriet, omdat we veel goede tijden hebben om hier te werken en interactie te hebben met spelers. Ik zal zeggen dat ik geniet van momenten waarop ik in persoon met onze fans kan spreken. Ik geniet ervan om naar hen te luisteren en te praten over wat ze leuk en niet leuk vinden aan het spel en alle geweldige momenten die ze naast hun vrienden spelen. Ik hoor ook graag onze fans vertellen hoe Guild Wars 2 hun leven heeft veranderd. We hebben families bij elkaar komen om Guild Wars 2 te spelen als hun voorkeursgroep en mensen die hun partner hebben ontmoet of goede vrienden hebben gemaakt door het spel en de gemeenschap eromheen. "

Hoe denk je dat de spelers zijn veranderd tussen Guild Wars en Guild Wars 2?

Regina: '...Met de soorten gameplay die beschikbaar zijn in Guild Wars 2, hebben we een nog diversere spelersbasis die afkomstig zijn uit verschillende gameachtergronden, van consolegames tot andere MMO-spellen.

"Het was geweldig om die perspectieven geïntegreerd te hebben in onze community, vooral diegenen die afkomstig zijn van verschillende MMO-gameachtergronden die zich hebben gevestigd en een huis hebben gevonden in Guild Wars 2. Ik vind dat een verscheidenheid aan achtergronden en perspectieven een rijkere gemeenschap creëert."

Heb je een afname van hechte gilden gezien sinds het uitbrengen van multi-guild opties?

"Meerdere gilden geven een speler meer opties en keuzes ... Het daagt ook gilden uit om zich aan te passen en meer waarde toe te voegen aan wat zij leden aanbieden"

Regina: 'Ik heb niet het gevoel dat we dat hebben. Ik denk dat hechte gilden een groot deel van de gemeenschap blijven uitmaken. Ik denk dat het vermogen om deel uit te maken van meerdere gilden een speler meer opties en keuzes geeft als het gaat om met wie ze willen spelen. Het daagt ook gilden uit om zich aan te passen en meer waarde toe te voegen aan wat ze leden aanbieden. Daarom is er meer reden om een ​​gilde aantrekkelijker te maken voor leden.

"Of het nu gaat om meer gespecialiseerde en specifieke interesses, zoals een WVW-specifiek gilde, om meer sociale activiteiten of kansen te bieden om vrienden te maken, of om een ​​meer gastvrije omgeving te bieden met regels die het beschermen, enzovoort, gilden zijn gestimuleerd om op te vallen en een hecht gemeenschapsgevoel te bieden dat aantrekkelijk moet zijn voor veel spelers. "

Hoe heeft het gebeurtenissysteem in GW2 de manier veranderd waarop spelers samenwerken, in vergelijking met de ervaringen uit de praktijk in Guild Wars?

"Guild Wars 2, in termen van implementatie van ingebouwde spelsystemen die dit mogelijk maken, is in het algemeen netter in het algemeen dan in de originele Guild Wars"

Regina: 'Met evenementen in Guild Wars 2 komt interactie met anderen veel natuurlijker en organischer tot stand. Je kunt ronddwalen, evenementen doen en andere mensen zullen meedoen en op een echt wrijvingsloze manier vertrekken met heel weinig starts en stops in de actie. Je hoeft geen feestjes te vormen om deel te nemen aan hetzelfde evenement. Als u deelneemt aan het evenement, wordt u beloond voor uw inspanningen. Er is geen kill-stealing of mob-tagging, zoals je in veel andere MMO-games aantreft.

"Het is echt heel erg soepel vergeleken met instanced content in de originele Guild Wars, waar je een feest moest maken of erbij moest gaan om een ​​instantie aan te pakken. Na de instance zou er een discussie zijn over of mensen wilden blijven om te doen een andere, en zo niet, dan zouden mensen nieuwe mensen moeten vinden voor een feestje. Het is eigenlijk vergelijkbaar met het doen van kerkers in Guild Wars 2, want dat is ook in de praktijk, maar de meeste voorbeelden in de originele Guild Wars hadden niet hetzelfde moeilijkheid van een Guild Wars 2-kerker, dus je zou partijen vormen en ontbinden om inhoud aan te pakken die minder moeilijk was.

"... Ik zou zeggen dat samenwerking in Guild Wars 2, in termen van implementatie van ingebouwde spelsystemen die dit mogelijk maken, in het algemeen netter is dan in het originele Guild Wars-spel."

Wat is volgens jou de belangrijkste reden waarom spelers GW2 graag naar huis bellen?

"een van de grootste redenen waarom ik de oorspronkelijke Guild Wars heb aangetrokken - ik wilde een hoogwaardige online AAA-game spelen zonder maandelijks een vergoeding te betalen"

Regina: 'Ik denk dat een grote aantrekkingskracht voor spelers het vermogen is om in een rijke online fantasiewereld te spelen zonder toegewijd te zijn aan een maandelijks abonnement. Dit was ongetwijfeld een van de grootste redenen waarom ik de oorspronkelijke Guild Wars aantrof: ik wilde een AAA-online game van hoge kwaliteit spelen zonder elke maand een vergoeding te betalen. Ik denk dat de vrijheid van maandelijkse kosten in combinatie met de wens om rijke online spelervaringen te hebben bij veel mensen resoneert. Je krijgt het beste van beide werelden. "

Veel dank aan Regina voor het delen van haar tijd en inzichten met GameSkinny!

Guild Wars 2 heeft zojuist teasers vrijgegeven voor een epische strijd om Lions Arch, bekijk hier de info en eye candy.