& Lbrack; INTERVIEW & rsqb; & colon; Nova-Box - Het team achter echo's

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 6 Februari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; INTERVIEW & rsqb; & colon; Nova-Box - Het team achter echo's - Spellen
& Lbrack; INTERVIEW & rsqb; & colon; Nova-Box - Het team achter echo's - Spellen

Ik kreeg onlangs de mannen en vrouwen te pakken in Nova-Box, het team erachter Echoes voor een interview.


GameSkinny: Voor degenen onder ons die het niet weten, vertel ons een klein beetje over Echoes.

Nova-Box: Echoes is een old-school onderzoeksspel. Je speelt als Ricky Fox, een politie-detective die onderzoek doet naar de dood van zijn vriend, Arthur Petrovski. Wanneer je een voet zet in het kleine en geïsoleerde stadje Greenhearth, ontdek je al snel dat dingen niet kloppen en dat achter de façade van de picturale charme van het afgelegen gebied iets sinisters steekt.

Qua gameplay is de game een mix van een roman 'kies je eigen avontuur' en onderzoek naar misdaadscene waarin je naar aanwijzingen in een scène zoekt. De originaliteit van onze aanpak is dat elke nieuwe game willekeurige elementen bevat die het vers houden voor de spelers en het erg moeilijk maken om een ​​walkthrough te volgen. Van het gedrag van de personages tot het plaatsen van de aanwijzingen, het ene spel kan heel anders zijn dan het andere.


GS: Je beschrijft het spel als een "film noir, comic book-style adventure-game". Uit welke films, strips of andere bronnen van de popcultuur putte je inspiratie toen je het spel schreef?

NB: De belangrijkste invloeden zijn vrij duidelijk, denk ik. Frederic Lignac, de schrijver, verklaart het volgende: Twin Peaks, H.P. Lovecraft, Carpenter's movies, in het bijzonder In de mond van de waanzin, De grafische roman van Naoki Urasawa Monster, ... Frederic doet veel onderzoek wanneer hij een project start, dus het is moeilijk om all inclusive te zijn. Ik denk dat er ook enkele zeer Franse invloeden zijn, van 'l'école franco-belge' (Frans-Belgische strips) die hier overal (elk kind groeit mee) naar sommige Franse 'polars'. De late werken van Jean-Pierre Melville, zoals Le Cercle Rouge te onthouden, evenals het boek van Jean-Christophe Grangé Les Rivières Pourpres (The Crimson Rivers) voor een meer hedendaagse invloed.


GS: Waar heb je inspiratie vandaan gehaald met betrekking tot de beelden?

NB: Florian Ponty, onze kunstenaar, is dol op het werk van Alfons Mucha, een art nouveau-schilder. Ik denk dat dit te zien is in het personageontwerp. We zijn ook allemaal fans van het werk van Frank Miller, met name de gedurfde grafische keuzes waarvoor hij heeft gezorgd Sin City, met deze zeer contrastrijke zwart en wit. We gebruikten het als een referentie voor ons grafische ontwerp, maar op een veel meer ingetogen manier.

GS: Ik ben een grote fan van film noir, maar ik zag ook enkele invloeden van andere aanhangsels van de popcultuur. Hadden shows als Twin Peaks überhaupt invloed op je proces?

NB: Dit tv-programma is een belangrijke mijlpaal in de recente popcultuurgeschiedenis, ik denk dat iedereen het daarover eens kan zijn. We hebben dezelfde verhalende stijl aangenomen, met een episodische structuur. De instelling en de premissen zijn ook erg vergelijkbaar. We hebben te maken met de nasleep van een wrede dood in een kleine geïsoleerde stad, maar naarmate het verhaal zich ontwikkelt, zal de originaliteit van ons verhaal vrij duidelijk worden. De spelers moeten zich misschien schrap zetten voor serieuze plotwendingen!

GS: Vertel me een beetje over wat er aan de hand is in de toekomst van Echoes (natuurlijk gratis spoiler). Wanneer kunnen we toekomstige afleveringen verwachten?

NB:We porteren de game momenteel voor pc / Mac. Fréderic Lignac is al begonnen met het schrijven van de tweede aflevering, terwijl we verschillende opties overwegen om de verdere ontwikkeling van het project te financieren. Ons doel is om 4 of 5 afleveringen te publiceren om de verhaalboog van Ricky Fox te voltooien, wat de top van de ijsberg is van wat we in gedachten hebben. We hopen dat we tegen die tijd voldoende belangstelling van de gaming community hebben verzameld om een ​​ambitieuzer spel te kunnen ontwikkelen, dat zich afspeelt in hetzelfde universum.

Helaas kan ik hier geen release-venster voor geven, we werken hard aan dit project, maar we zijn een klein onafhankelijk bedrijf, dus we kunnen niet 100% van onze tijd en middelen inzetten voor het spel.

GS: Heel erg bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten.

Nou daar heb je het mensen. Je kan krijgen Echoes in de iTunes App Store voor $ 2,99. Als je mijn recensie leest, wil je misschien twee keer nadenken.