Interview & colon; Nik Mihaylov van Rinikulous Games deelt de inzichten en nieuwe titels

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 12 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Interview & colon; Nik Mihaylov van Rinikulous Games deelt de inzichten en nieuwe titels - Spellen
Interview & colon; Nik Mihaylov van Rinikulous Games deelt de inzichten en nieuwe titels - Spellen

Inhoud

Game-ontwikkelaar, regisseur en artiest Nik Mihaylov brak in de game-industrie met Steven Ritchie om een ​​Indie-game studio genaamd Rinikulous Games te vestigen. Samen hebben deze mede-oprichters geweldige ideeën verkend die boeiende ervaringen zouden creëren - en hun voeten nat zouden maken met hun eerste Indie-game, Lonely Sun. Deze mobiele platformgame trok de aandacht van recensenten en critici - waaronder een schrijver hier bij GameSkinny, die het een negen van de tien sterren gaf.


Nu kijken ze er naar uit om nog meer games aan hun portfolio toe te voegen, en kreeg ik de kans om met Nik Mihaylov te praten over zijn rol als ontwikkelaar - evenals de staat van ontwikkeling van twee van Rinikulous 'aankomende titels, Hyper Beam en Unlonely.

Het werk van een game-ontwikkelaar

Als ontwikkelaar pakt Mihaylov veel nieuwe ideeën en inspiratie op, vooral bij het ontwerpen van een nieuw spel. Wanneer hij een mogelijk idee overweegt, probeert hij realistisch te analyseren hoe een spel zal presteren in de indie-sfeer. Mihaylov stelt zichzelf een reeks vragen die hem helpen om de ervaring van de gamer en de potentiële mechanica van de game te bekijken.

Maar natuurlijk, dat alles moet beginnen met een idee. Toen we vroegen hoe zijn idee-genererende proces meestal werkt, antwoordde Mihaylov:

NM: "Dat is een geweldige vraag. Creatieve geesten hebben de neiging om vrij gemakkelijk opgewonden te raken, en je aandacht op één ding te houden is altijd een uitdaging. Wanneer je hebt besloten wat de kernwerktuigkundige of het verhaal van het spel is, kan brainstormen over ideeën lastig zijn. Je gaat constant van het ene idee naar het andere. Persoonlijk moet ik mezelf soms stoppen en me concentreren op één ding tegelijk. "


Tijdens zijn eerste poging tot ontwikkeling met Lonely Sun, Leerden Mihaylov en zijn team alles kennen terwijl ze gingen. Hij realiseerde zich al snel dat het maken van videogames veel gemeen had met wat hij doet als Senior Creator bij Critical Mass (een digitaal ontwerpbureau).

Hij neigt naar een spel alsof hij een puzzel oplost die vereist dat elk element - muziek, SFX, gameplay en kunstontwerp - wordt gecombineerd en gecombineerd tot een meeslepend geheel. En daarbij ontdekt hij vaak nieuwe dingen over zijn eigen creaties die hij nog niet eerder had gezien. Bij het maken Lonely Sun, hij herkende bijvoorbeeld alleen de fundamentele metafoor - waar het leven van je leven verschillende obstakels en worstelingen bevat net zoals het spel ze bevat - terwijl hij andere aspecten van het spel evalueerde:

NM: "... tijdens het testen van de bedieningselementen (beheersing van de zwaartekracht als hoofdmonteur), besefte ik dat ook Lonely Sun zal geen gemakkelijk spel zijn of voor ieders smaak zijn, en daar was ik helemaal ok mee. Het spel is expres moeilijk. Niets in het leven komt gemakkelijk - als dat zo is, is er iets mis. Bovendien zijn er geen checkpoints in het leven, dus geen in het spel ... "


Mihaylov past deze metafoor ook toe op zijn eigen werk. Hij probeert elke taak als een uitdaging aan te pakken door deze stap voor stap te nemen. Telkens wanneer hij voor een obstakel staat, herinnert hij zich altijd aan het grote geheel en gebruikt hij dat als motivatie om een ​​project vooruit te helpen. Dit concept werd later een centraal onderdeel van zijn toekomstige werken.

Aankomende mobiele games

Hyper Beam

Na ontwikkeling Lonely Sun, Ritchie en Mihaylov besloten terug te komen op een oud project genaamd "Quantum". Beide makers planden en brainstormden ideeën over kunstconcepten en game-mechanica en evolueerden uiteindelijk naar kleinere details, zoals het gedrag van de vijand en de straalontwerpen - en zo vestigden ze zich op Hyper Beamde abstracte ruimte-instelling.

anders Lonely Sun, Hyper Beam richt zich uitsluitend op gameplay met een minimalistische benadering van AI-interactie, gebruikerservaring en visuele effecten. Het doel van het spel is voor de spelers om te ontdekken, ontwikkelen en aan te passen.

Dit iOS-ruimtegame bevat twee tweepijpbesturingselementen waarmee spelers kunnen manipuleren om vijanden te vernietigen. Het doel is om zo lang mogelijk te overleven door te ontwijken, vernietigen en hyper te worden. Naarmate de speler vordert, neemt het spel in moeilijkheidsgraad toe.

NM: 'HYPER BEAMtweelingstickbesturing, de beperkingen van (beperkte) schermruimte, gratis muziek en geluidseffecten, minimale art direction en vijand- en balkgedrag creëren allemaal een unieke ervaring die de speler in staat stelt om de onvermijdelijke aard van overleven te omarmen ."

Unlonely

Vanwege de Lonely SunHet succes is dat Rinikulous Games ervoor gekozen heeft om het een vervolg te geven Unlonely. Mihaylov wilde dit project gebruiken als een blijk van zijn dankbaarheid voor degenen die zoveel steun hadden geboden voor zijn eerste spel. Dus maakte hij delen van Unlonely in samenwerking met zes game review-sites die zijn oorspronkelijke project behandelden: Sappappzilla, iFanzine, IndieHangover, Indie Game Launchpad, Orange Bison en ons eigen GameSkinny. Het spel bevat planeten en levels gebaseerd op de persoonlijkheid, sfeer en merk van elke website.

Toen we vroegen of er een verschil zou zijn tussen Unlonely en zijn voorganger Lonely Sun, hij antwoorde:

NM: "Vanaf dit moment, Unlonely zal behouden Lonely Sun'S algemene laag polyart richting, minimale UI en gameplay mechanica (met een paar verrassingen echter), [terwijl] voorzien van gloednieuw muziek / atmosferisch en SFX ontwerp om overeen te stemmen met de algehele sfeer van elk niveau. [Het zal] een meer divers en visueel aantrekkelijk niveauontwerp en camerabewegingen hebben en een klein beetje eenvoudiger zijn in termen van gameplay-moeilijkheid dan Lonely Sun.'

Net als elke idee-game-ontwikkelaar heeft Mihaylov veel andere ideeën en concepten voor nieuwe games - vooral sommige die zich richten op verhaalgestuurde gameplay. Maar voor nu richt hij zich op Hyper Beam en Unlonely voordat hij begint over te gaan naar andere dingen.

Het gaat onherkenbaar vorm aannemen. #gamedev #indiegame #indiedev #lowpoly #madewithunity pic.twitter.com/UhfnqLoLfJ

- Nik Mihaylov (@rinikulous) 12 mei 2017

Lessen en advies voor toekomstige ontwikkelaars

Mihaylov's avontuur in de gaming-industrie kreeg veel steun en positieve feedback, waardoor hij zich voldaan en succesvol voelde.

NM: "Om helemaal eerlijk te zijn, zou ik mezelf niet succesvol noemen in wat mensen in deze branche succesvol kunnen noemen, maar ik ben dankbaar voor de vele vrienden die ik heb gemaakt en positieve feedback die we tot nu toe hebben gekregen - dit is een succes me."

Toen we Mihaylov om advies vroegen dat hij graag wilde delen met beginnende game-ontwikkelaars, gaf hij een paar tips over hoe goed te werken in de gaming-industrie - meestal dat het de persistentie vereist om voortdurend de gemeenschap te bereiken en te volharden door mislukte concepten en ideeën voor het opgeven van een project.

Maar bovenal benadrukte hij het belang van het respecteren van iedereen in de branche die je met hen deelt, zelfs als het critici zijn die het niet met je eens zijn of met wat je doet. Iedereen heeft verschillende voorkeuren en het is onmogelijk om ze allemaal te plezieren. Maar door trouw aan zichzelf te blijven, heeft Mihaylov geleerd om door te gaan en door te gaan met het maken van spellen zoals Hyper Beam en Unlonely kom tot leven.

Mihaylov heeft een passie voor games die zijn werk uniek en meeslepend maakt. En zijn fans kunnen blijven uitkijken naar wat hij en het hele team van Rinikulous Games in de toekomst voor de gemeenschap zullen betekenen.

Ik wil graag Nik Mihaylov bedanken voor het nemen van de tijd om met ons te chatten. Je kunt zijn ontwikkeling volgen door Rinikulous Games op Twitter te volgen. Als je de bètaversie van wilt uitproberen Hyper Beam, kijk op hun officiële website voor meer informatie.