Interview met Andrew Rader van Evolve & excl; Het spel van onnatuurlijke selectie

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 19 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Interview met Andrew Rader van Evolve & excl; Het spel van onnatuurlijke selectie - Spellen
Interview met Andrew Rader van Evolve & excl; Het spel van onnatuurlijke selectie - Spellen

Inhoud

Ik had de prachtige gelegenheid om wat tijd door te brengen met Andrew Rader, aan wie momenteel wordt gewerkt Evolueren! Het spel van onnatuurlijk proces--een "bouw je eigen dier" kaartspel voor 2-6 spelers op basis van wetenschappelijke principes - wat op Kickstarter te zien is.


Wat ik geweldig vind, is dat Andrew Rader een PhD heeft in Luchtvaart- en Ruimtevaarttechniek van MIT. Hij heeft ervaring met een half dozijn ruimtemissies, bouwt raketten en won in maart 2013 de reality-tv-serie 'Canada's Greatest Know-it-All' van Discovery Channel.

Andrew Rader werkte meer dan 10 jaar als grafisch ontwerper en gameontwikkelaar bij Australian Design Group, een producent van bekroonde strategische tafelspellen, waaronder de Wereldspel van de 20e eeuw: World in Flames. Hij is ook de auteur van De aarde verlaten, een cosplayer en YouTube-videoproducer.

Wat is evolueren! Het spel van onnatuurlijke selectie?

Andrew: Evolueren is een "build-your-own-animal" kaartspel waarbij je kaarten krijgt met delen van dieren - koppen, lichamen, staartsecties, speciale aanpassingen waarmee je speciale vaardigheden hebt die je samenstelt in wezens die concurreren in omgevingen in biomen in essentie zoals woestijnen, kustgebieden, graslanden of savannes; en uitdagingen zoals interacties, jagen, ontvoering door mensen, meteoren, branden, verhongering. Je creaties bepalen het vermogen van je wezen op vier verschillende gebieden en bepalen de speciale vaardigheden.


Het spel beschikt over 15 biomen en 21 unieke uitdagingen om andere spelers te domineren. Wezens zijn gebaseerd op 4 attributen (agressie, veerkracht, allure en verzamelen) en kunnen over een dozijn verschillende vaardigheden beschikken (vliegen, zwemmen, klimmen, enz.). Evolutionaire druk zal bepalen hoe snel je kunt veranderen en je moet een balans vinden tussen het domineren van de competitie en je voorbereiden op de toekomst. Het is een snel spel voor kinderen vanaf 10 jaar en ouder.

biomen:

  • Grasland
  • Woestijn
  • Boreal Forest
  • oerwoud
  • Gemengde bossen
  • Berg
  • stad
  • Moerasland
  • Caves
  • Kustlijn
  • Savannah
  • Moeras
  • Toendra
  • Polar Ice Floes


Uitdagingen:

  • Krimptegebied
  • Pest
  • Paring Frenzy
  • Invasieve soorten
  • Meteoor
  • Nieuw territorium
  • Koning van de jungle
  • Voedselketen
  • Parend display
  • Droogte
  • natuurbeschermers
  • nesting
  • Cirkel van het leven
  • temming
  • overstroming
  • Ijstijd
  • wildvuur
  • Wraakzuchtige boeren
  • Hungry Tribesmen
  • Nachtelijke jacht
  • kruising

Waar kwam het idee voor evolueren! Het spel van het onnatuurlijke proces vandaan?

Andrew: Ik heb het idee gehad om zoiets al vele jaren te doen. Oorspronkelijk wilde ik het als individuele, zeer kleine componenten doen, zodat je tanden, ogen of klauwen of een staart zou hebben, maar toen we eraan begonnen te denken, hoe we het eigenlijk zouden gaan en samenstellen, als je het op dat niveau afbreekt , er zijn zoveel delen, zoveel kaarten in de termen van de game dat het erg lang duurt om te spelen. Ik doe al heel lang games, maar meestal echt grote strategische oorlogsspelletjes zoals de grootste games die er zijn, 100 uur speeltijd, duizenden delen, 100 pagina's met regels, maar ik wilde echt een spel doen dat mensen zal spelen dat iedereen in potentie van gamers, families en studenten potentieel zal interesseren. Ik denk dat iedereen van dieren houdt en gekke, interessante dieren bouwt. Ik denk dat het bijna iedereen zal aanspreken.


Waarom een ​​kaartspel?

Andrew: Voor deze game wilden we gaan met iets dat iedereen graag zou willen spelen, dat is onze belangrijkste focus, ons doel. Een kaartspel is gemakkelijk op te pakken, universeel en benaderbaar. Alle regels zijn voor jou verborgen, je leert ze terwijl je speelt en de regels zijn ingebed in de kaarten. Kaarten zijn mooi, gemakkelijker om mee om te gaan en het was logischer om de dierlijke delen te mixen en matchen. Kaarten lagen voor de hand.

Ik begrijp op je Kickstarter-pagina dat jij en je partner, Ryan Consell, op het idee kwamen; is er iemand anders in het team? Waar zijn jullie beiden verantwoordelijk voor?

Andrew: Het kwam voort uit een kroeggesprek, zittend aan een tafel, we hadden het over spellen en ik zei zojuist: "Je weet dat de game die ik altijd al wilde doen een spel was met je eigen dieren waarbij je kleine onderdelen hebt en zet ze samen en ze vechten op verschillende manieren. " De mensen aan tafel dachten dat het geweldig klonk en dat was een geweldig idee. Ryan, een artiest, die er ook was, vond het een geweldig idee en zei dat hij dat wilde doen. Ik vroeg hem of hij het samen wilde doen. We hadden andere mensen om ons te helpen brainstormen, testen en het spel te verfijnen, maar eigenlijk was alles om alles samen te stellen allemaal Ryan en ik.

Hoe lang duurde het voor jullie om het spel van idee te krijgen naar waar het nu is?

Andrew: Sinds kort voor Kerstmis (2013) denk ik dat ik denk dat het november was, toen we een video van 'Doctor Who' filmden op YouTube. Ik denk 6 maanden. Dit is waarschijnlijk versie 3, dat we eindelijk tevreden zijn met de regels.

Waarom besloot je om contact op te nemen met Kickstarter?

Andrew: Ik dacht dat dit een spel was waarin ik wilde investeren. Kickstarter was een manier om zowel de wateren te testen als de financiering voor de upfront-kosten te krijgen. Ik heb Kickstarter nooit eerder gebruikt, dus ik wist niet wat ik kon verwachten. Ik ben erg onder de indruk van hoeveel ontdekkingen er zijn gedaan via Kickstarter, ongeveer een derde van onze bestellingen is via Kickstarter rechtstreeks van mensen die we niet kennen. Kickstarter is een fantastisch platform en voor game-ontwikkeling is het fantastisch.

Wat was het meest uitdagende onderdeel van dit project?

Andrew: Het meest uitdagende onderdeel is, om eerlijk te zijn, marketing. We hebben enkele bedrijven in de rij voor distributie, maar het is nog steeds een kwestie van naar distributeurs gaan. Hoe krijg je een mondje mond daar? Hoe krijg je reclame binnen, woord dat de game bestaat? Het moeilijkste deel is echt de zakelijke kant ervan.

Tot slot, wat zou u onze GameSkinny-lezers willen vertellen om ze geïnteresseerd te laten zijn in uw game?

Andrew: Onze game is voor gamers die u in een uur kunt spelen. We hebben het zo ontworpen dat het leuk is voor gamers, voor gezinnen en studenten. Je leert wetenschappelijke dingen door vreemde dieren te mixen en matchen. Dit is geweldig voor iedereen, vooral gezinnen die kinderen hebben die geïnteresseerd zijn in wetenschap.

Ik moet zeggen dat het spreken met Andrew Rader een absoluut genot was en dat ik verbluft was over de wetenschap achter de game. Ik ben voor een ieder zeer benieuwd naar het eindproduct dat volgens de Kickstarter-pagina ergens in juni zou moeten worden verscheept voor hun geld. Als je op zoek bent naar een leuk en gekke wetenschapskaartspel, Evolueren! Het spel van onnatuurlijke selectie is het spel voor jou.