Interview met Creator of The Depths of Durangrar & comma; Jack Poon

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 17 Januari 2021
Updatedatum: 26 November 2024
Anonim
Interview met Creator of The Depths of Durangrar & comma; Jack Poon - Spellen
Interview met Creator of The Depths of Durangrar & comma; Jack Poon - Spellen

Inhoud

Een tijdje geleden kreeg ik de gelegenheid om te gaan zitten voor een interview met Jack Poon, de ontwikkelaar achter De diepten van Durangarar. De diepten van Durangarar is een bordspel over donkere doolhoven, valstrikken, schatten, monsters en helden met verschillende vaardigheden.


Om het spel te spelen, moeten drie spelers door het doolhof dwalen in het donker met hun gloeiende karakters. Een vierde speler, die nachtkijkers draagt, ziet het hele doolhof en jaagt op de andere drie.

Als je denkt dat het klinkt als een cool spel voor tieners, heb je gelijk. Dat is degene waar Jack Poon het spel voornamelijk op de markt heeft gebracht. Tijdens zijn interview hadden we een meer diepgaande discussie over de gameplay, evenals over het verleden, het heden en de toekomst van het spel.

Kijkend naar het verleden

GameSkinny: Denkt u dat er een leeftijdslimiet voor Durangarar zal zijn?

Jack Poon: "Het spel scoort 12 en hoger. Er zijn kleine onderdelen die verstikkingsgevaar opleveren voor kinderen van 5 jaar en jonger. Vervolgens zijn de nachtkijkers meer geschikt voor 12 en hoger. We zijn blij om kinderen te inspireren nieuwe games voor te stellen met het potentieel van nachtkijkers, maar we willen voorkomen dat kinderen in het donker rondrennen met elektronische apparatuur zo dicht bij hun oog. "


GameSkinny: Hoe lang ben je dit spel aan het ontwikkelen? Waren er problemen met het ontwikkelingsproces?

JP: "Het ontwikkelingsproces was erg leuk en een uitdaging. Ik werk nu bijna 2 jaar fulltime aan het spel. In het begin waren er veel tegenvallers om de LED's en nachtkijkers goed te laten samenwerken met de kleurenschema's van het spel. Evenwicht tussen de mechanica en het tempo van het spel was de volgende grootste uitdaging. Vaak voelde het alsof ik in cirkels rondging.

Maar na een beter begrip van de sterke punten van het spel en wat spelers wilden doen, kwam ik tot een reeks unieke karaktervaardigheden met een bepaald aantal punten om toe te wijzen aan statistieken zoals gezondheid, aanval en speciale kracht, een gemeenschappelijk doel onder ontdekkingsreizigers, een uniek doel voor het monster, en slechts een klein beetje geluk met gevechten. "

Foto gemaakt van Durangrar toen Jack het presenteerde op het jaarlijkse Indie Game Festival


Kijkend naar het heden

GameSkinny: Hoeveel wil je opbrengen voor de Kickstarter-campagne en hoe lang heb je je erop voorbereid?

JP: "Ik werk nu ongeveer 2 jaar aan het spel. Het is nu op een punt waar ik erg enthousiast ben om het op Kickstarter aan te kondigen om fondsen te werven voor de productie. We schieten voor $ 65.000, want dat is hoeveel we willen moeten de productie en verzending van de spellen financieren. "

GameSkinny: Zijn er platforms waarop je een release wilt plaatsen? Wordt het gewoon een bordspel?

JP: "Op dit moment gaat het gewoon een bordspel worden, het spel is enorm geëvolueerd van mijn oorspronkelijke idee en het beste gepresteerd als een table-topgame. Videogames bieden een snelle, sensationele sensatie, terwijl we hebben het beste gepresteerd met de rustige en subtiele manier om je stuk het beste op een bord te plaatsen en vervolgens aan te vallen. "

Weergave van het doolhof en stukken op ware grootte. Het ontwerp van het doolhof kan worden veranderd, omdat stukken muur verplaatsbaar zijn.

Kijkend naar de toekomst

GameSkinny: Waar ga je je spel verkopen? Is het verkrijgbaar in gameshops of alleen op uw website?

JP: "Op dit moment concentreer ik me op de Kickstarter. Zodra alle games zijn afgeleverd, stel ik me voor dat ze zich vestigen via online platforms zoals Amazon en via vriendelijke lokale gokwinkels."

GameSkinny: Zal ​​je een extensie vrijgeven voor Durangarar in de toekomst?

JP: "Ik heb een paar ideeën voor uitbreidingen en nieuwe gamemodi.Ik ben erg blij en trots op het modulaire doolhof en hoe goed het werkt met de verlichte personages en de nachtkijkbril. Het creëert een zeer unieke asymmetrische informatiebalans.

Ik zou graag meer dynamische doolhoven willen maken, mogelijk zelfs een doolhof met meerdere niveaus. Ik wil ook graag nieuwe scenario's maken die nieuwe spelmodi introduceren. De ene was een soort vlagspel waarbij ontdekkingsreizigers ronddwalen in het doolhof om dichtbij gelegen portalen te proberen waar monsters vandaan komen en het monster probeert ze allemaal te openen. "

Jack heeft bijna twee jaar bezig geweest met ontwikkelen, testen en promoten De diepten van Durangarar. Ik wil hem bedanken voor het nemen van de tijd om met mij over de game te chatten en ik kijk uit naar de publieke release. Op dit moment plant Jack nog steeds zijn Kickstarter-campagne, maar je kunt hem volgen op Twitter @CreativeCoveGS voor meer nieuws in de toekomst.