Interview met Gemma Sheldrake over het aanpassen van OFF van game tot comic

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Your brain hallucinates your conscious reality | Anil Seth
Video: Your brain hallucinates your conscious reality | Anil Seth

Rond de raadselachtige Slagman in zijn missie om de wereld van monsterlijke spoken te "zuiveren", UIT heeft golven als gratis download in vijf verschillende talen gemaakt. Bereid je voor om de surrealistische horror-RPG van MortisGhost op een geheel nieuwe manier te ervaren. Kunstenaar Gemma Sheldrake, misschien beter bekend binnen internetkringen als Petitecreme, is in opdracht van schrijver Lynn Gray produceren de UIT Comic, een volledige bewerking van het originele spel.


Naast de speler Tuvynia, een personificatie van Grey, je kunt nu de Slagman volgen door elk Zone-paneel per paneel, getrouw het verhaal vertellen dat een cult-aanhang heeft opgebouwd sinds 2007. Hier is het stripverhaal en het spel zij aan zij voor vergelijking:

Sheldrake nam genereus de tijd om ons meer inzicht te geven in haar werk UIT.

Wat waren je eerste gedachten toen Lynn Gray je benaderde met het idee om je aan te passen UIT in een volledige strip?

Ik was oorspronkelijk bezig met het illustreren van belangrijke verhaalmomenten in strips voor mijn eigen persoonlijke genot op het moment dat ze me benaderde. Ze wilde het hele verhaal gedaan hebben en eerlijk gezegd was ik verbaasd en super enthousiast over het vooruitzicht het hele verhaal van het spel te illustreren!



De batter interageert met de speler veel vaker in het komische dan het originele spel. Hoe beïnvloedt het spelerskarakter van Grey, Tuvynia, hoe het verhaal verteld wordt? En hoe beïnvloedt haar aanwezigheid de interacties van Batter met Zacharie?

Tuvynia in een notendop, is Lynn's persoonlijke ervaring en gedachtegang terwijl ze de game doorspeelt (die ze vervolgens in het verhaal schrijft). De slagman weet dat hij wordt bestuurd en als speler weet je dat je de slagman door de wereld stuurt. We wilden een bijpersonage hebben dat in principe niet in staat is om te communiceren met de wereld, maar toch in staat is om te praten en interactie te hebben met The Batter.

Zacherie is net als veel handelaren uit andere spellen in staat om de vierde muur te doorbreken. De speler is degene die de waren nodig heeft, dus waarom zou je je druk maken om de middelste man (slagman) als Tuvynia daar is? Het is de taak van The Batter om de wereld van [het spel] te zuiveren en te zien hoe Zacharie dicht bij Tuvynia kan komen, hij is nogal op zijn hoede voor hem (ik vind het persoonlijk hilarisch).



In strips krijgen we snapshots met elkaar verbonden om het verhaal te vertellen. Is er een proces dat je doorloopt bij het kiezen van de inhoud van elk panel?

Het hele verhaal gaat in principe door elke zone / kaart van het spel. Ik en Lynn werken samen om de personages van A naar B te laten gaan en het is mijn taak om deze scènes zo interessant mogelijk te maken met het beperkte kleurenpalet dat ik voor elke zone heb. Sommige panelen moeten worden aangepast om rekening te houden met de hoeveelheid in-game tekst die wordt gebruikt, terwijl in andere ik probeer het gevoel van sfeer te creëren met de achtergronden van gebouwen en locaties.

Hoe lang anticipeer je op de UIT komisch om te zijn, eenmaal voltooid?

Ik kon het eerlijk gezegd niet zeggen. Op dit moment ben ik klaar met Zone 1 en het heeft me de betere helft van 8 maanden gekost om te doen! Er is nog zoveel meer te doen!

Afbeeldingen van de Slagman met vier ogen zijn populair onder de fandom, maar zijn nooit bevestigd als canon. Hoe hebben jij en Gray deze interpretatie gekozen?

Het was eigenlijk mijn idee toen ik begon met het tekenen van fanart UIT vanwege de zwarte uitstrijkjes die baseball-spelers onder hun ogen staken. Ik vond het een interessant concept dat algemeen wordt geaccepteerd in de variaties van The Batter op de fandom.

Lynn en ik hebben toen allebei een theorie bedacht dat de 'zwarte ogen' in staat zijn om de paranormale activiteit te zien die in de wereld aan de gang is. Het is hoe hij Tuvynia en de spoken ziet en waarom veel van de inboorlingen niet in staat zijn om ze te zien. Hij houdt ze gesloten wanneer ze met de lokale bevolking praat om ze niet uit te sluipen.

Tot slot, zie je jezelf in de toekomst andere videogames aanpassen als strips? Zijn er mensen die speciaal geïnteresseerd zijn in de opdracht?

Ik heb al een Donkere zielen fanboek met mijn gekozen Undead op haar missie om het vuur nieuw leven in te blazen en ik heb er veel gedaan Devil May Cry fanboeken ook. Ik zal later dit jaar hopelijk een DMC4SE-boek gaan doen!

Ik zou persoonlijk LIEFEN om a te doen bloodborne een, de esthetiek van het spel is precies wat ik bedoel en ik ben enorm Souls maar ik kan helaas geen PS4 betalen. Misschien wil je me helpen om er een te kopen door een aantal van mijn strips te kopen of me in te huren voor een project? [Lacht]

De UIT Strip kan worden gelezen op de persoonlijke Tumblr van Tapastic of Petitecreme. Je kunt Sheldrake ook vinden op Twitter, Facebook en DeviantArt. De UIT Strip updates elke eerste en derde zondag van elke maand.

Nogmaals bedankt aan mevrouw Gemma Sheldrake voor een geweldig interview. Zorg ervoor dat u meer van haar werk in de bijgevoegde koppelingen bekijkt of koopt.