Eet geen mensen is de nieuwste app van de mensen van Piasa Games. Het doel van het spel is om het vee dat van een klif valt te eten zonder de mensen te eten! Je scoort meer punten naarmate je langer het vee eet door de mond van een monster op het juiste moment dicht te houden.
Ik sprak met Piasa Games over hun nieuwe project en wat ze van de lancering verwachten.
Vraag: al je vorige apps Grilly the Cheese en Heet schot Kerstman heb een soortgelijke cartoon-stijl terwijl Eet geen mensen heeft meer een illustratieve kwaliteit. Wat was je inspiratie voor de beelden van deze app?
EEN: "We wilden deze keer iets anders proberen, omdat deze game vrij eenvoudig is in vergelijking met onze vorige releases. Er is nog steeds een bruisende cartoonachtige kwaliteit in de kunst in"Eet geen mensen", maar we woonden niet zo veel in een raster tijdens het ontwerpen van deze app. Aangezien het enige echte ding dat we in gedachten moesten houden voor wat betreft het dimensioneren van onze bezittingen, de mond van de monsters was en de mensen en dieren zichzelf slingerden de kliffen, we waren vrij om vrij illustratief te zijn met de rest. "
Q: Eet geen mensen releases op zondag, wat zijn enkele van uw doelen voor de app in termen van verbetering van uw vorige twee apps?
EEN: "We zijn nog steeds erg nieuw, dus we proberen onze verwachtingen redelijk te houden "Grilly The Cheese" de eerste week was er een grote uitbarsting van downloads. We denken dat het kwam omdat het een gratis spel was en een leuke sandwich voor een pictogram had. We zouden graag Eet geen mensen om dezelfde initiële downloadsnelheid te hebben, en idealiter voor mensen om het spel nog weken of zelfs maanden te blijven spelen. We denken dat het behoorlijk verslavend is! "
Vraag: Dit is de derde app van je studio, wat deed je deze keer anders en hoe was het proces anders nu je meer gevestigd bent in de app-wereld?
EEN: "We hebben het afgelopen jaar veel geleerd, we zijn beter geworden in prototyping en we denken dat het artwork, het geluidsontwerp en de code allemaal verbeterd zijn door ervaring."
Vraag: Je hebt gegarandeerd dat de app 100% gratis is, zonder in-app aankopen. Wat speelde jouw beslissing om dat te doen?
EEN: "We hebben IAPs met Grilly geprobeerd, en dat ging goed ... We maken hier en daar een klein beetje, maar niets gek. Heet schot Kerstman, we wilden zien hoe het ging met de verkoop van het spel voor $ 0,99. Het ging niet goed, haha. We hebben de configuratie snel aangepast, zodat je 1/3 van de game gratis kunt spelen en vervolgens $ 0,99 kunt betalen om de rest te ontgrendelen. Helaas denk ik dat we ons venster voor die eerste downloads hebben gemist. We zijn nog steeds een klein bedrijf met een korte reikwijdte, en we hebben geleerd dat het vragen van mensen om een bepaald bedrag onze kansen drastisch schaadt om mensen aan het spelen te krijgen. We proberen advertenties met Eet geen mensen. We hebben veel tijd besteed aan het uitzoeken hoe we ze konden implementeren in het spel, zodat ze de gameplay niet onderbraken en ik denk dat we de beste oplossing hebben gevonden. Je ziet geen advertentie tenzij je op het pauzescherm staat of een game over hebt. Onze spelers krijgen een gratis spel, we kunnen een beetje geld verdienen en we zijn niet irritant - iedereen wint! "
Vraag: In uw persbericht staat dat het voor kinderen gemakkelijk is en een uitdaging voor hardcore gamers. Gelooft u dat uw game op hetzelfde moment hetzelfde succes zal hebben als sommige van de andere top-apps op de markt? Waarom?
EEN: "We proberen onze spellen voor iedereen leuk te maken door de bediening zo simpel mogelijk te houden, zodat iedereen hem kan ophalen en spelen." Met alle 3 onze spellen hebben we een high-score monteur gehad, dus meer ervaren spelers kunnen echt uitdagen Denk aan klassieke arcade spellen zoals Pac-man of Galaga... kinderen kunnen zowel van games genieten als van volwassenen. Het draait allemaal om wat je wilt uit het spel. "
Q: Heet schot Kerstman werd in ongeveer 6 weken gemaakt volgens je blog en daarom beveel ik je aan! Hoe lang heb je gewerkt aan het maken en ontwikkelen Eet geen mensen?
EEN: "We hebben onszelf echt uitgedaagd Heet schot Kerstmanen we denken dat het goed voor ons was. We hebben in korte tijd veel geleerd en konden de stress doorzetten om onze deadlines te halen. We waren meer ontspannen tijdens Eet geen mensen Ontwikkeling van 3 maanden - we probeerden geen vakantie-release te halen en we hadden tegelijkertijd andere projecten (om nog maar te zwijgen van onze fulltime banen!) We houden echt van wat mensen doen met game-jams, waar ze zitten naar beneden en pump-out een paar games in een paar weken. Dat is iets dat we heel graag nog een keer willen proberen, en misschien enkele van onze mislukte prototypen naar een hoger niveau tillen. "
Eet geen mensen lanceert zondag 25 september! Nogmaals bedankt aan Piasa Games voor het nemen van de tijd om deze vragen te beantwoorden. Ga naar hun website voor meer informatie over hun toekomstige projecten.