In 1998 ontwikkelde Nintendo een extreem sport snowboard-racegame met de titel 1080 voor de N64. Dit werd een van de eerste en beste sport- en racegames van zijn tijd met de hoogste grafische weergaven op de N64. IGN noemde het gewoon "Het mooiste snowboardgame dat ooit is gemaakt, niets is te vergelijken, niets." Het kreeg lovende kritieken en won een 1999 Console Sports Game of the Year van de Academie voor Interactieve Kunsten en Wetenschappen en een 88/100 van Metacritic.
1080 was alles wat eerder racegames ontbrak, realisme. Je kreeg echt het gevoel van snelheid met de wind langs je raast en de zon weerkaatst op de sneeuw. De gameplay is ook geen eenvoudige taak, als je je trucs niet precies bestuurt, val je vast en moet je opnieuw beginnen. Onnodig te zeggen dat het een vroeg sportspel was met een enorme moeilijkheidsgraad die nog niemand had gezien.
Tien jaar later konden fans van de N64-game een onvergetelijke reis maken toen Nintendo een bijgewerkte versie van de Wii Virtual Console-service uitbracht. Net zoals het oude Mario en Crash Bandicoot spellen, de 1080 re-release geeft je het gevoel van nostalgie, hoe achteloos de graphics 18 jaar later ook zijn.
1080 was zijn tijd ver vooruit, het duurde jaren voor ontwikkelaars om een fatsoenlijke concurrent te creëren. Dan komt de SSX franchise.
Van EA Sports, SSX heeft vergelijkbare speelstijl van 1080 maar met meer focus op trucs. Het had briljante graphics (voor de PS2 op dat moment) en de originele titel ontving een verbluffende 93/100 op Metacritic. EA heeft meerdere titels uitgebracht in de SSX series tot en met 2012 met als laatste een reboot van het oorspronkelijke 12 jaar geleden. Het grootste verschil met de nieuwste SSX is dat het een verhaal bevatte, samen met de klassieke races en tricks.
1080 en de SSX series waren beide revolutionair op het moment van hun vrijlating. Toen fans hoorden dat Ubisoft een nieuw snowboardspel maakte, Steil, de wereld hoopte op een moderne tijd SSX, maar het werd niet noodzakelijk als zodanig afgeleverd.
In deze generatie draait elke game helemaal om open wereld Steil speelt daar op in met het spelwezen zich in de Alpen bevinden en een volledig open wereld zijn voor spelers om te verkennen. Steil is niet alleen beperkt tot snowboarden, om naar verschillende locaties te reizen of om verschillende uitdagingen uit te schakelen, zoals skiën, vleugelvliegen en paragliden. Steil is ook sterk gericht op hun online functies, waarbij ze mogelijkheden implementeren om clips van epische trucs te delen en je vrienden uit te dagen.
Hoewel het vier jaar oud is SSX is waarschijnlijk het dichtst in de buurt als een spel zo goed als wordt 1080. Als je hoopt op moderne SSX-games, hebben EA-games bevestigd dat ze in 2020 een geremasterde 20-jarig jubileumuitgave zullen uitbrengen.
Wat betreft Steil, terwijl het het genre moderniseert met het online spelen en het delen van tracks - niet de graphics en animaties noemen - het heeft gewoon niet de stijl 1080 heeft; Steil mist het gevoel van beweging, en gehechtheid aan de grond dat 1080 gehad. Dit betekent dat snowboardracers er opnieuw op moeten terugkijken om hun sneeuwrace-fix te krijgen.
Dit alles betekent dat er nog moet worden gespeeld om te voldoen aan de hoogtepunten van 1080, en de waarschijnlijkheid dat een game-matching laag is; vooral gezien de sterke vraag naar snowboardspellen. 1080 je bent de beste van het beste en hebt bewezen dat je er na 16 jaar nog steeds bovenop bent. Steil heeft de stap hogerop gezet.