Lancering vertragingsdrama heeft weer toegeslagen toen Square Enix de geruchten van het weekend bevestigde en dat aankondigde Final Fantasy XV zal worden vertraagd met twee maanden van 30 september tot 29 november.
Vertragingen in de game-release zijn nooit leuk, maar het lijkt er tegenwoordig op dat veel van de grootste games worden teruggedrongen. Van No Man's Sky naar The Legend of Zelda: Breath of the Wild, minstens één vertraging voor een grote game is bijna een gegeven en de meeste mensen met interesse in de branche weten de eerste releasedata (of zelfs jaren) niet serieus te nemen.
Dat gezegd hebbende, vertragingen hebben nog steeds de kracht om echt onder de huid van de fans te komen. Ze werken rechtstreeks in tegen de toenemende hype die gepaard gaat met de marketingcampagne van een game tijdens de opbouw om te lanceren, en het is vaak bijzonder frustrerend voor klanten die vooraf geordende exemplaren hebben ontvangen in de veronderstelling ze op een specifieke datum te ontvangen. Wanneer journalisten doodsbedreigingen ontvangen voor het melden van een langverwachte vertraging van het spel, is het duidelijk dat niet alleen het spel, maar ook de industrie zelf, door vertragingen kan worden verwond.
Final Fantasy XV voegt een nieuwe laag toe aan de bouwhype, aangezien het al tien jaar in de maak is. De actie-RPG is sinds 2006 in een of andere vorm in ontwikkeling en, zoals The Last Guardianheeft bijna te lang geduurd om in afgewerkte vorm naar boven te komen; dus er is veel druk op de schouders om te presteren als het eindelijk gebeurt. Voor veel fans op lange termijn, Final Fantasy XV zal het "make or break" -spel zijn voor de toekomst van de geliefde franchise. Het succes zou een terugkeer naar vorm kunnen aannemen, maar een slecht ontvangen spel kan de doodsteek zijn van een serie die de afgelopen jaren flinke hoogten heeft gekend.
Deze druk is echter zeker nog meer een reden voor het ontwikkelteam om ervoor te zorgen dat ze het goed doen. Met zo'n anticipatie rondom FFXV, een vertraging in dit late stadium kan ervoor zorgen dat de alarmbellen afgaan - het is niet dat ze deze tijd zeker de schuld kunnen geven van deze tijd ?! Aan de andere kant, het uitstellen van een spel om uiteindelijk een betere algehele kwaliteit van de ervaring te bieden, heeft veel de voorkeur boven het verzenden van een teleurstellende versie.
Final Fantasy XV regisseur Hajime Tabata heeft uitgelegd dat de uitgestelde release het team in staat zal stellen extra spullen te voorzien en eventuele laatste problemen glad te strijken om ervoor te zorgen dat de game die consumenten krijgen, de beste is die het kan zijn. Zoals de legendarische Shigero Miyamoto zei:
"Een uitgesteld spel is uiteindelijk goed, maar een gehaast spel is altijd slecht".
Een enorm zijn Final Fantasy fan Ik zou het liefst nog een paar extra maanden wachten als Tabata zijn verklaring kan waarmaken - en ik geloof dat hij dat kan.
Andere recente spraakmakende PR-debatten - inclusief Pokémon GO - hebben aangetoond dat positieve communicatie direct vanuit de studio van vitaal belang is voor het succesvol afhandelen van slecht nieuws (of omgekeerd consumenten nog meer tot last zijn). Gelukkig lijkt het erop dat Tabata de juiste aanpak kiest door respect te tonen voor zowel de FFXV en zijn fans. Door zelf een video uit te geven met de directe boodschap, zal Tabata de slag beter kunnen verzachten; duidelijke passie voor het spel overbrengen en ons eraan herinneren dat het in goede handen is.
Het zou leuk zijn voor iedereen als een releasedatum zou kunnen worden vertrouwd en volgehouden, maar met het huidige karakter van videogamevorming lijkt dit niet mogelijk. Met verouderde kwaliteitsborgings- / certificeringssystemen voor games om naar consoles te komen, lijkt het erop dat we zullen moeten leren leven met onvermijdelijke vertragingen voor de nabije toekomst. En we kunnen, zolang deze vertragingen vaker wel dan niet resulteren in geweldige spellen voor ons allemaal om van te genieten.
Ik maak me geen zorgen over Final Fantasy XV's vertraging, en jij ook niet! Het ziet er nog steeds prachtig uit en ik zal erom schreeuwen om het samen met talloze anderen te spelen als het eindelijk wordt uitgebracht.