Is het nieuwe gerangschikte systeem van Heroes of the Storm echt de beste keuze voor de toekomst & zoektocht van het spel;

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Is het nieuwe gerangschikte systeem van Heroes of the Storm echt de beste keuze voor de toekomst & zoektocht van het spel; - Spellen
Is het nieuwe gerangschikte systeem van Heroes of the Storm echt de beste keuze voor de toekomst & zoektocht van het spel; - Spellen

Blizzard's MOBA-spel helden van de storm krijgt een opknapbeurt naar zijn gerangschikte systeem met een volledige herziening van tiers, nieuwe beloningen en een league-systeem in plaats van het huidige ladder-systeem. De veranderingen zullen verschillende rangen met zich meebrengen voor spelers om zowel op individueel als op teamniveau door te spelen. Zodra spelers de laatste rang hebben bereikt, zal een nieuwere laag die Blizzard de "Master & Grand Master Leagues" noemt beschikbaar zijn voor de toegewijde paar.


Heroes of the Storm, terwijl het een succesvol spel op zich is, heeft heel wat krachtige kanshebbers om tegen te concurreren. Met Steam's DotA 2 en Riot is berucht League of Legends biedt steile competitie voor de MOBA-gamer. Dit nieuwe systeem lijkt aan te doen League of Legends' huidige systeem voor vooruitgang, maar is het de juiste keuze voor helden van de storm?

Er zijn een aantal zeer aansprekende toevoegingen aan deze update, zoals een wachtrijbeperking op vaardigheidsniveau die spelers wil verbinden met andere mensen met vergelijkbaar talent. Er zal ook een aanmoediging zijn voor spelers om te communiceren door "silenced players" te verwijderen, wat Blizzard's manier is om te voorkomen dat de gifgemeenschap zelfs in de rij kan staan ​​in dit speltype. Voor mensen die denken dat hier misbruik van kan worden gemaakt, maak je geen zorgen. Blizzard heeft onlangs een overtuigend krachtsignaal laten zien om aan te geven dat ze deze accounts onderzoeken om er zeker van te zijn dat het systeem niet wordt misbruikt.


Er zijn ook enkele nogal onaantrekkelijke aspecten voor spelers die voor de eerste keer in de serie proberen te komen. Meest opvallend de badges zoals afgebeeld in de kop van dit artikel.

De ontwerpen zijn prachtig en zeker iets om over te lusten als je digitale prestaties waardeert, maar ze fungeren ook als labels. MOBA's zoals Hi-Rez Studios ' Slaan en de hiervoor genoemde League of Legends gebruik vergelijkbare systemen, zoals visuele portretidentificaties waarmee uw bondgenoten uw rang kunnen herkennen, wat geweldig is voor wanneer u aan de top staat, maar u een merkteken maakt binnen de MOBA-community als u dat niet bent.

Deze ID's worden meestal gebruikt als een middel om de "goede" en "slechte" spelers te scheiden, simpelweg door de verdienste om ze te hebben, en door gescheiden te zijn, wordt het des te moeilijker om ze te bereiken. Voeg hieraan extra stimulansen toe voor hoger gerangschikte spelers zoals exclusieve mounts en portretten van personages die alleen beschikbaar zullen zijn per seizoen, en je voegt een laag stress toe om te slagen, wat frustratie bij je spelersbasis tot gevolg heeft.


Nu zeg ik niet dat spelers niet moeten worden beloond voor het goed doen, dit spel is immers een competitie. Persoonlijk ben ik een nonchalant persoon helden van de storm speler, en hoewel ik weet dat ik niet het doelpubliek ben voor deze beloningen, zou ik het toch op zijn minst willen hebben sommige kans om ze te bereiken. Misschien maakt u ze na het einde van het seizoen beschikbaar voor geld?

Ik zou het liefst de game voor de lol spelen in plaats van voor welke glorie een rang 10-6 (want laten we eerlijk zijn, zodra ik de mounts heb die ik ga stoppen) zou de speler een van de honderdduizenden bereiken anderen daar die mijn rang delen of overschrijden. Houd in gedachten dat er 50 rangen zijn om door te schakelen. Dat lijkt een behoorlijke investering in tijd, zelfs als het goed met je gaat.

Ik ben een grote Blizzard-fan en waarom zouden ze me zo graag verdelen tussen hun eigen franchises? Je hebt al het grootste deel van mijn tijd met Overwatch en Hearthstone laatste uitbreiding, kan ik geen pauze nemen? Ik zou me graag willen voorstellen dat dit misschien alleen mijn eigen persoonlijke grip op de situatie is, maar ik kan niet de enige persoon zijn die tussen deze games danst op de draagraket. Niets maakt me sneller van een spel af dan wanneer ik volledig onbereikbare items zie.

Ik veronderstel dat dit altijd een thema voor Blizzard is geweest, met Hearthstone maandelijkse kaartruggen en World of Warcraft's promotie materiaal. In beide gevallen echter, Hearthstone enige beperking tot het ontvangen van de beloning komt van het bereiken van positie 20, een niveau zelfs voor de nieuwste spelers haalbaar, en World of Warcraft vaak opnieuw releases van de inhoud met kleine wijzigingen om toegankelijk te maken voor alle spelers. Nou ja, meestal wel.

Dus tussen het labelen van de spelersbasis op een vaardigheidsniveau dat voornamelijk de tijd weerspiegelt die in het spel is toegewezen, en vergrendelingsbeloningen voor spelers die niet trouw blijven aan het seizoen tot het einde, zijn de toevoegingen niet geheel aantrekkelijk voor een gewone speler zoals ikzelf . Ik ben echter helemaal in vrede met het feit dat ik, en spelers zoals ik, waarschijnlijk niet het doelpubliek zijn voor deze verbeteringen. Ik zou eigenlijk best blij zijn om te zien helden van de storm begin met het bouwen van een grotere community en grotere stappen maken in competitief gamen. Ik hoop alleen dat ze ons kleine kerels niet vergeten die ook van het spel houden.