Is Homefront echt zo slecht als iedereen zegt & zoekt;

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 7 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Is Homefront echt zo slecht als iedereen zegt & zoekt; - Spellen
Is Homefront echt zo slecht als iedereen zegt & zoekt; - Spellen

Inhoud

Oh jongen, dingen gaan niet goed voor Dambuster Studios / Deep Silver's herstart van de Thuisfront franchise. De forums zijn tot de nok gevuld met toornige spelers, eisen voor restituties en links naar absolute recensies.


Zelfs de sites die consistent hogere scores geven voor alles wat met FPS te maken heeft, gaan voor gemiddelde beoordelingen. Er is zoveel verkeer op het ondersteuningsgedeelte van het officiële forum van het spel dat het de hele dag crasht.

Elke Steam en Reddit post op Homefront uitgelegd in een enkele afbeelding

Dus wat is er met al die haat? Is al deze woede goed geplaatst de dag na de release? Het antwoord is ja en nee, en zelfs dat verandert afhankelijk van uw platform.

verschillende Thuisfront Ervaringen

In mijn recensie die gisteren online ging, schonk ik de open-wereld-recreatie van Thuisfront een solide 8 rating in mijn review, gegeven na het spelen van meerdere uren per week voor de officiële releasedatum. Nadat ik op de lanceringsdag terugging naar de game om te beginnen met de inhoud van de gids, overwoog ik serieus om die score te laten vallen vanwege de vele technische problemen met de pc-editie die steeds verder naar voren kwam.


Hoewel de instelling interessant is en de speelstijl van de campagnemodus heel leuk is, de framesnelheid daalt en maakt het onspeelbaar in veel gebieden, zelfs op middelgrote tot high-end computers.

Heb je een vuurgevecht met meer dan alleen een handvol KPA? Veel geluk gericht op alles terwijl je door melasse loopt. Gelukkig doet de dood er niet echt toe in dit spel, omdat je net opnieuw spawdert bij je dichtstbijzijnde safe house en weer terugkrijgt in het gevecht.

Natuurlijk wordt van patches verwacht dat ze deze technische problemen oplossen, maar dat is geen troost voor degenen die het op dag één kochten (of nog erger, vooraf besteld) en waarvan verwacht werd dat ze een rebellie zouden leiden in heel bezet Philadelphia. Voor degenen die te maken hebben met niet-bespeelbare framesnelheden op pc, ja, het is echt zo slecht als alle haat zou aangeven - althans voorlopig.


Dit is een beetje hoe pc-spelers zich nu voelen ...

Om de ervaring te vergelijken, Ik heb de Xbox One-versie daadwerkelijk opgehaald en ben blij te kunnen melden dat deze perfect op de console werkt, en daar zou ik gemakkelijk aan mijn 8-score voor de singleplayer-campagne kunnen voldoen als je sandbox-stijl runs in de trant van Far Cry of Schaduw van Mordor.

Er zijn natuurlijk bugs te vinden in een release van één dag. Problemen met het verhogen van de scores van Hearts And Minds en sommige gebroken speurtochten lijken momenteel het meest geklaagd, terwijl sommige ook problemen hebben om richels vast te pakken of vast te houden - een groot probleem in een spel dat zo gericht is op verticale verkenning.

Er is zeker een reden om boos te zijn op dat front. Helaas worden zogenaamd AAA-spellen steeds vaker uitgebracht in minder optimale staten en vervolgens later opgelost, nadat al het geld is uitgedeeld en dat is een trend die moet worden doorbroken in de game-industrie.

Voorbij de problemen kijken

Het deprimerende deel van dit hele debacle is dat buiten de framekwesties op de pc en de handvol bugs die op een bepaald moment in de nabije toekomst zullen worden vernietigd, is er eigenlijk een fantastisch spel voor één speler onder.

Dat feit is echter verloren in de zee van haat, en Homefront: The Revolution lijkt voorbestemd om te tanken op basis van alle vroege negatieve feedback.

Voor degenen die de campagne daadwerkelijk kunnen spelen, is het wapenwapenaanpassingssysteem ontzettend leuk om mee te werken en dankzij de open aard van het spel kun je op verschillende manieren doelen aanpakken. De gruizige toon is een leuk vertrek, en de stad heeft fascinerende personages en tonnen hoekjes en gaten om te verkennen. Als je niet om het verhaal geeft, kun je gewoon chaos door heel Philadelphia leiden terwijl je alle verzamelobjecten vindt.

Dit wordt nooit oud.

Multiplayer is echter een ander verhaal, omdat het op het moment helemaal dood is, en dat is heel slecht voor een pas gelanceerde grote naam. Op de avond van de lancering moest ik 4 - 5 minuten wachten om twee andere mensen te vinden die zich bij de lobby konden aansluiten om een ​​match te krijgen, en op dag twee is het niet beter geworden. Vergelijk dat eens met de nieuw uitgebrachte noodlot, waar de multiplayer absoluut in brand staat.

De Resistance-modus voor meerdere spelers is een beetje laks en kan enkele aanpassingen gebruiken. Als je groep bijvoorbeeld volledig bestaat uit mensen die geen teamspelers willen zijn, kun je mogelijk tot het einde van de wedstrijd zitten en wachten op een heropleving zonder te hoeven paaien.

Ik moet de ontwikkelaars rekwisieten geven voor algemeen gaat het een veel meer coöperatieve route en baseert elk scenario op het eigenlijke spelverhaalechter in plaats van het aanbieden van een zoveelste zinloze deathmatch-modus waarbij iedereen wild naar elkaar schiet terwijl je praat.

Er is een hoop multiplayeraanpassing - als je andere spelers kunt vinden.

De geschiedenis herhaalt zich

Hoewel de redenen heel verschillend waren, er is iets vergelijkbaars gebeurd met het noodlottige vorige spel. Er was een hoop haat overspoeld over het web Thuisfront direct na de release (veel van het ongegrond naar mijn mening), en het bleef hangen, wat ongetwijfeld gedeeltelijk heeft geleid tot de ondergang van het spel en het lange wachten tussen de iteraties.

Vreemd genoeg wordt het origineel vandaag nog veel betamelijker bekeken, nadat iedereen de tijd had gehad om het spel te verteren - vooral door degenen die nu de nieuwe editie verwoesten - en multiplayer is vijf jaar later nog steeds springlevend in de 360-editie.

Iedereen haatte deze ook in 2011.

Hoewel er enkele legitieme redenen zijn voor deze specifieke storm van kritiek op het vervolg, Het is triest om te zien hoe een cultuur van pre-hatende games zich de afgelopen jaren echt heeft ontwikkeld in de gamewereld, vooral in het FPS-genre.

Call Of Duty: Infinite Warfare wordt momenteel het zwaarst getroffen door die kritiek in de echokamer op het internet, waar de ene persoon iets zegt en dan 10 mensen oppakken en het als duidelijke waarheid van het evangelie verkondigen voordat ze het spel hebben gespeeld.

Deze dystopische guerrillaoorlogstitel viel ten prooi aan een vergelijkbare huiveringwekkende pre-haatstorm die bij vrijlating werd geïntensiveerd. Wanneer teaservideo's voor het eerst zijn gestart met de lancering Homefront: The Revolution bijvoorbeeld, alle opmerkingen gingen over hoe het leek alsof het gewoon een ander was KABELJAUW / Slagveld kloon zonder onderscheidende kenmerken.

Dat was uiteindelijk de complete verkeerde richting voor kritiek, omdat het spel in feite een onberouwvaarder is Far Cry leerling die overstapte naar een stedelijke omgeving, maar de toon was al gezet en de schade was al aangericht - alles voordat iemand het eens probeerde.

Thuisfront Is dood, lang leve Thuisfront!

De verkoopcijfers zijn nog niet bekend en natuurlijk is er nog steeds tijd om te verzamelen met een goed geplaatste patch, maar op basis van wat er gebeurt op de lanceringsdag en kort daarna. het lijkt wel of Homefront's langverwachte opstanding is vrij goed geannuleerd.

Spelers zijn nu al genadeloos aan het spotten met het idee om de geplande DLC van het spel op te halen, en het lijkt onwaarschijnlijk dat er na het mislukken van de lancering een derde deel zal worden gepland.

Het valt nog te bezien of de geschiedenis zich zal herhalen en de titel zal jaren later goed worden herinnerd door spelers nadat de franchise dood en begraven is.