Is een verhaal belangrijk bij videogames en speurtochten; Het is niet zo eenvoudig & period;

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 17 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Is een verhaal belangrijk bij videogames en speurtochten; Het is niet zo eenvoudig & period; - Spellen
Is een verhaal belangrijk bij videogames en speurtochten; Het is niet zo eenvoudig & period; - Spellen

Inhoud

PAX Prime had dit jaar een aantal interessante panels. Een in het bijzonder richt zich op het verhaal. Het paneel heet: "Is het verhaal belangrijk in videogames?", En wordt het geleid door Greg Tito, De Escapist, en Oorlogstraan.


Cut-scenes, vriend of vijand?

Een onderwerp van debat was tussenfilmpjes en of het al dan niet een kruk is. Mike Laidlaw, draken tijdperk serie, ik geloof het door te zeggen: "Het is goed als het iets laat zien wat het spel niet kan." Dit is absoluut correct, naar mijn mening. Knutscènes in sommige games hebben de neiging om de ervaring weg te nemen.

Misschien willen de ontwikkelaars shows van hun CGI, of misschien gebruiken ze het gewoon als een manier om belangrijke momenten in het verhaal over te brengen. Het is een feit dat wanneer het onjuist wordt gedaan, het de game weghaalt en ervoor kan zorgen dat mensen "uitchecken".

Aan de andere kant kunnen ze prachtige gereedschappen zijn in de handen van een bekwame vakman. Als er een bepaalde gezichtsuitdrukking of een moment is dat gewoon niet via organisch spel kan worden gedaan, dan is een filmpje de juiste keuze. De truc, denk ik, is om het niet te overdrijven. Te veel expositie met weinig interactie is een slechte combo.


"Ik wil geen beoordeling zien van hoe goed onze filmscènes zijn."

Jake Rodkin, Vertel verhalen Lopende dood, verklaart de noodzaak van organisch verhaal vertellen: "Ik wil geen beoordeling zien over hoe goed onze filmscènes zijn." Hij gelooft dat het de gameplay onderbreekt en dat het sleutelwoord "cut" is. Er wordt iets opgeofferd in de game om deze cut-scene te laten zien.

Character Connection, aka, Waarom zou ik erom geven?

"Spelverhaal mislukt als het spel mooi is, maar er is geen reden om om de karakters te geven."

Het is belangrijk op te merken dat een goede plot en wereld niet de enige dingen zijn die nodig zijn voor een goed verhaal. Onze verbinding met de personages kan in feite het belangrijkste zijn. Robert Ferrigno, auteur, verklaarde: "Spelverhaal mislukt als het spel mooi is, maar er is geen reden om om de karakters te geven." Hoe waar is dit? Ik heb veel verhalen gezien die een prachtig ontworpen plot en wereld hebben, maar het kon me niet schelen of zelfs de personages niet. Dit maakt het een complete mislukking?


Een paar games die in je opkomen zijn Telltale's Lopende dood en Naughty Dog's De laatste van ons. Deze games zorgden ervoor dat ik me echt bekommerde om de personages die ik speel tijdens het spel met en ontmoet onderweg. Ze voelen aan als echte mensen en hoewel ze dat niet zijn, wil ik nog steeds dat ze slagen.

Ik gaf echt om het welzijn van Clementine.

Dus, wat is het antwoord?

De antwoorden op wat een spelverhaal goed of slecht maakt, zijn in detail besproken, maar hoe zit het met de hoofdvraag, is het verhaal belangrijk in videogames? Het beste antwoord is, het hangt af van het spel. Ik zou zeggen dat dit meestal wel het geval is, maar sport, simulatie, feest en een groot aantal andere genres van games hebben dat niet nodig.

Welnu, als er überhaupt sprake is van een plot, is het antwoord een volmondig ja. Sommigen discussiëren misschien, maar ik denk dat Ferrigno er het beste van krijgt: "Verhaal maakt gameplay zinvoller." Ik geloof dat hij gelijk heeft. Als ik geef om wat er in het verhaal aan de hand is en wat er met de personages gebeurt, zal ik mijn speeltijd zinvoller vinden.

Ben je het eens met het belang van verhaal in videogames? Vertel ons wat je denkt in de reacties hieronder.