Het is vreemd om je dat voor te stellen, maar Warcraft fans hebben gehamerd om een Warcraft film voor meer dan een decennium. Al in 2008 was filmmaker Uwe Boll (verantwoordelijk voor de top vier vermeldingen op onze lijst met "10 slechtste films op basis van games") probeerden de franchise te bemachtigen, maar werd snel ontkend. Volgens Boll was dit wat ontwikkelaar Blizzard Entertainment hierover te zeggen had:
We zullen de filmrechten niet verkopen, niet aan jou ... vooral niet aan jou. Omdat het zo'n groot succes is bij een online game, zou een slechte film misschien dat doorlopende inkomen vernietigen, wat het bedrijf ermee heeft.
Hoewel Boll waarschijnlijk de reactie van Blizzard parafraseert, is de logica achter de verklaring hetzelfde. Dat World of Warcraft is een wereldwijd erkend fenomeen geworden, elke film gemaakt op basis van de franchise heeft de last om op te treden als de meest invloedrijke advertentie van het spel.
Sinds 2010, Wauwzijn abonnees zijn gedaald van 12 miljoen wereldwijd naar slechts 7,4 en herstelden zich kort voor de lancering van Krijgsheren van Draenor, alleen om nog verder te dalen nadat de hype was weggeëbd. Een goede Warcraft film zou Blizzard kunnen helpen zichzelf uit dit gat te graven. Een slechte kan het dieper graven.
Het was eenvoudig voor Blizzard om nee te zeggen tegen a Warcraft cash-in in 2008, wanneer Wauw was nog in opkomst. Dat World of Warcraft wordt steeds populairder, het is gemakkelijk om je voor te stellen dat Blizzard genoegen neemt met minder. Tussen twijfelachtig marketingmateriaal, een overvloed aan cg en de relatief onbekende regisseur en cast, het lijkt erop dat Blizzard een groot risico loopt op hun multi-miljoen-dollar Wauw advertentie.
Al in mei ontvingen we onze eerste blik op de door Warcraft geproduceerde orcs van de computer door middel van stilstaande beelden van Orgrim Doomhammer (waarvan er één aan de bovenkant van dit artikel te vinden is). Terwijl Orgrim er absoluut uitziet rauw in deze stills kan hetzelfde niet worden gezegd voor Anduin Lothar en Durotan, te zien in de exclusieve Comic-Con posters die hierboven zijn gevonden.
Toen ik deze beelden voor het eerst zag, had ik het idee dat er iets mis was met hen - zoals promotiemateriaal voor een originele SyFy-functie. Na het nakijken van de reddit-discussie, was ik blij dat ik niet alleen was.
Reactie van discussie Twee officiële 'Warcraft' filmposters. Reactie van discussie Officiële posters voor de WARCRAFT-film zijn hier.Anduin ziet eruit alsof hij er een extra bij is sterrenstofen Durotan lijkt op een gorgoniet Kleine soldaten. Dit is slechte promokunst, vooral gezien het feit dat de stills van Orgrim van zo'n betere kwaliteit zijn, maar nu ik het heb gezien, kan ik het niet helpen dat ik me enigszins ongerust maak.
Afgezien daarvan zien deze twee posters er een beetje dom uit, zo niet haastig voorbereid. Zij aan zij botsen echter vreselijk. Hoe goed kunnen we verwachten dat de live-actie en door de computer gegenereerde elementen van de film samen kijken op het scherm?
Als je de gelekte nog niet hebt gezien Warcraft test zelf opnames, bekijk mijn play-by-play samenvatting. Iets wat ik in dat artikel niet vermeldde, was de jammerende kritiek van een lid in het publiek, die dat niet leek te doen snap je.
Ik ben al niet geïnteresseerd. Het is maar één grote computer. Dit is avatar.
Hoewel de toon van de gast weliswaar leedvervullend was, kan ik niet zeggen dat ik het daar volkomen mee oneens ben. De tussenfilmpjes van Blizzard zijn fantastischen ik heb al jaren fans horen zeggen dat ze een film van hen zouden kijken als Blizzard het gewoon voor zichzelf zou samenstellen. Maar nu weet ik niet zeker of dat genoeg is.
Zeker, deze beelden zien eruit goed, maar ze zien er fotorealistisch genoeg uit om naast live-actiekarakters te staan zonder eruit te zien Who Framed Roger Rabbit? Ondanks de cynische reactie van het publiekslid, avatar is eigenlijk een uitstekend voorbeeld hiervan correct, maar Avatar had een budget van 237 miljoen dollars. Warcraft is naar schatting een beetje onder voor de helft dat.
Dus wiens taak is het om maken dit werk? Hoewel regisseur Duncan Jones (Maan, broncode) is geen Peter Jackson, hij is verre van alleen in zijn zoektocht om de Warcraft verhaal tot leven. Producenten van de film zijn onder anderen Nicholas Carpenter, Chris Metzen, Michael Morhaime en Paul Sams, die allemaal aan het echte Warcraft hebben gewerkt. spellen vroeger.
Ze begeleiden hen om mijn CGI-angsten te laten rusten door de getalenteerde artiesten van Industrial Light & Magic, wiens CV films bevat zoals Pacific Rim, transformers, de Pirates of the Carribean films, en ja, zelfs avatar. Als iemand het kan laten werken, zijn het deze jongens.
Vonnis: Waarschijnlijk niet, maar alleen de tijd zal het leren.
Het is gemakkelijk om je te laten opwerken en bang dat iets dat je verwacht niet aan je normen zal voldoen, vooral als je deel uitmaakt van de gaming-community. Als u zich zorgen maakt over de Warcraft film die zwak is, rustig aan. Tussen het solide schrijven dat te zien is in de gelekte trailer en de bewezen bekwaamheid van CGI van Industrial Light & Magic, lijkt het erop Warcraft volgt een recept voor succes. Hier is te hopen dat zodra dat succes is gemaakt, het niet stagneert op het veilinghuis.