Is VR & lpar; virtual reality & rpar; gaming bestemd om te falen en zoeken;

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 15 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Is VR & lpar; virtual reality & rpar; gaming bestemd om te falen en zoeken; - Spellen
Is VR & lpar; virtual reality & rpar; gaming bestemd om te falen en zoeken; - Spellen

Inhoud

In de loop der jaren hebben we ontelbare randapparatuur gezien die beloofden een revolutie teweeg te brengen in de manier waarop we games spelen, maar vanwege forse prijskaartjes, beperkte functionaliteit en minimale ondersteuning van ontwikkelaars, de meesten van hen zijn erger tekortgeschoten dan een beer die een bijzonder lastige naald probeert te rijgen .


Voor degenen onder u die oud genoeg zijn om te onthouden, hebben virtual reality-headsets hun eerste verschijning al in de jaren 90 gemaakt, maar om alle hierboven genoemde redenen gingen ze al snel op dezelfde manier als randapparatuur zoals de Nintendo Power Glove en verdwenen in obscuriteit.

Ik was erg teleurgesteld dat ik nooit de kans had om er zelf een uit te proberen, dus ik was extatisch toen de Oculus Rift werd aangekondigd en beloofde moderne technologie te gebruiken om een ​​headset te maken die voorzag in wat we al jaren smeken: echt meeslepende games.

Ik had het beetje gebeten om de Rift te bemachtigen sinds de aankondiging en vorig jaar kreeg ik eindelijk de kans om er een te bemachtigen (je kunt hier mijn indrukken lezen). Hoewel ik er veel plezier mee had, was het nog steeds een behoorlijk eind voordat het kon hopen te kampen met de games die momenteel beschikbaar zijn.


De prijs van virtual reality

De prijs voor de Oculus Rift werd deze week aangekondigd en naast de $ 600 zullen we moeten uitkammen voor de headset zelf, we zullen er ook voor moeten zorgen dat we de nodige hardware hebben om het uit te voeren.

Als je de minimumvereisten hebt bekeken, zul je hebben gezien dat de grafische kaart die nodig is voor de Rift de Nvidia GTX 970 is die voor de nogal exorbitante prijs $ 500 verkoopt. Dit betekent dat gamers een minimum van $ 1100 (exclusief de andere hardware zoals RAM enz.) Zullen moeten afhandelen om te kunnen spelen, van wat ik sowieso heb gezien, eerder gimmicky games.

Het lijkt erop dat om populaire genres zoals first-person shooters te spelen, je ook een speciale loopband nodig hebt, zoals de Virtuix Omni, om de gewenste onderdompeling te krijgen, en dat betekent dat je nog eens $ 500 moet verdienen.


Heeft VR-gaming een toekomst?

Naast het hoge prijskaartje heeft VR nog een aantal andere problemen.

Bewegingsziekte was een groot probleem voor mij, en vele anderen hebben gemeld dat ze zich even misselijk voelen bij het spelen van spellen die veel beweging vereisen. Gamers die een bril dragen, hebben ook gezegd dat de HMD oncomfortabel is en er gewoon niet zo goed uitziet als zou moeten, wat betekent dat een groot deel van de gaming-populatie zou opteren om er geen te kopen.

Het grootste probleem is echter hetzelfde waar veel andere randapparatuur geen rekening mee heeft gehouden: mensen genieten van ontspannen op de bank tijdens het spelen van games en als ze rond wilden rennen, zouden ze naar buiten gaan en precies dat doen. We hebben dit gezien met de Kinect en PlayStation Move, en het lijkt erop dat alleen de Nintendo Wii in dit opzicht de winnende formule wist te vinden.

Zoals we zagen met eerdere randapparatuur zoals de Power Glove, de vroege VR en de Kinect, als beleggers niet van meet af aan goed verkopen, raken beleggers in paniek en halen ze de financiering, waardoor er in de loop van de tijd minder verbeteringen worden doorgevoerd. Dit zorgt er vervolgens voor dat veel gamers hun interesse verliezen, en ontwikkelaars geven minder exclusieve titels vrij en er worden nog minder verkopen gedaan.

Het is een vicieuze cirkel en misschien ben ik pessimistisch, maar ik voorzie nieuwe VR volgens hetzelfde patroon.

De prijzen van de HTC Vive en PlayStation VR zijn nog niet aangekondigd, maar zelfs als ze aanzienlijk goedkoper zijn dan de Rift, zie ik ze niet aanslaan en ik vrees dat een al te ambitieuze periferie opnieuw verwaarloosd zal worden en vergeten, net als de rest.

Denk je dat virtual reality nog steeds een kans heeft om het groot te maken, of is het dood in het water? Laat het ons weten in de comments.