Inhoud
Zoals gebruikelijk is voor een langverwachte game zoals No Man's Sky, beginnen spelers te vragen en speculeren over wat de game is moeten hebben, of wat dan ook behoefte aan. Dit zorgt voor een hele demografie voor teleurstelling en shit-posting op een nieuwe titel.
Ikzelf ben hier schuldig aan, met betrekking tot EA's Star Wars Battlefront, en de onvergeeflijke bijzaak die ze 'Co-op-inhoud' noemen. Hoewel we natuurlijk kunnen argumenteren dat de ontwikkelaar mij en vele anderen voor een vervelende verrassing heeft geplaatst door ervoor te kiezen een oude IP opnieuw op te starten, deze dezelfde naam te geven, vervolgens meer dan de helft van de inhoud af te trekken en het vierkant toe te voegen wortel van Kabeljauw.
Een dergelijke verwarring zal geen probleem zijn No Man's Sky omdat het de eerste van zijn IP is en een verfrissend origineel. Maar er is al een chagrijnig groepje spelers die zichzelf teleurstellen vanwege het debat over multiplayer-functies. Er zijn groepen die graag de realisatie van een PVP, dog eat dog willen zien gank-fest verwant aan Roest en Reign of Kings op een grotere planetaire schaal.
Anderen, van wie ik meer nauw contact heb, willen niets liever dan met een of twee vrienden de kosmos door te reizen voor de rit, helpen bij het verzamelen van hulpbronnen, het maken en het snel overleveren van de dood aan onbekende agressieve wezens.
Aan geen van deze wensen zal waarschijnlijk worden voldaan. Hallo Games is duidelijk dat het simpelweg niet hun focus is. Ze hebben zich verdiept in exploratie en onderdompeling als de belangrijkste kenmerken van het spel. En tot op zekere hoogte is de enige manier om zo dicht mogelijk bij dat gevoel van alleen zijn in een onbekende hoek van een gigantisch universum te komen, het wegnemen van die insta-rij / matchmaking / partij-vormende gemakshulpmiddelen. En Fast Travel is uitgesloten.
Wil je een vriendelijke speler bij je roepen, van lichtjaren verwijderd? Boom, onderdompeling vernietigd - samen met een kernelement van het spel, de procedureel gegenereerde onmetelijkheid en de unieke reis die je bent vermeend te maken. Om nog maar te zwijgen van het feit dat het samenzweren van NPC-dieren in het wild of piraten met een groep vrienden het spel veel te gemakkelijk zou kunnen maken - opnieuw, de potentiële investering van de speler met betrekking tot eventuele angst voor de dood. Als het gevoel van gevaar te verwaterd is, is het geen overlevingsspel.
De waarheid is, een dergelijk spel te sociaal en / of groepsspelgericht maken, kan zo veel als hulp verhinderen.
Voor elke vriendelijke speler die je tegenkomt, is er een groep PKers die je hoofd graag pingen om je zuurverdiende spullen mee te nemen. Er is geen goedkopere manier om te sterven, en als je uren had gespeeld om dat punt te bereiken, was je misschien zo uit de game gehaald dat je niet langer uit frustratie wilt blijven bestaan.
De manier waarop het eruit ziet, No Man's Sky zal overheersend een goed uitgewerkte PVE-ervaring zijn met enkele sociale elementen. Misschien vind je je vrienden wel, maar de tijd en moeite om dat te doen lijkt een epische zoektocht van zichzelf te zijn. Het spel maakt wat mogelijk een minder gemeenschappelijke ervaring is met de inhoud die wordt aangeboden via NPC's en de omgeving zelf. Hierdoor kunnen spelers het spel volledig op hun eigen manier verkennen eigen tempo, wanneer de stemming hen treft. Er zijn geen prikkels om online te komen op bepaalde momenten van de dag, of zorgen te maken over een lage spelersbasis, omdat dit in de eerste plaats geen grote invloed zal hebben op je spelervaring.
Er is niets slechter aan downs in videogames dan wanneer een goede game door de community 'dood' wordt verklaard, omdat een beroep wordt gedaan op meerdere spelers die groepen of teams vormen om deze helemaal speelbaar te houden. Het is een positief dan No Man's Sky is voornamelijk gebouwd om als een solo-ervaring te worden gespeeld, dus misschien zullen er jaren later nog steeds spelers zijn die er voor het eerst van genieten, of oude spelers die terugkeren. Als er niets anders is, kan ik veel leuke verhalen zien die tussen vrienden worden verhandeld na de release, zelfs als ze niet rechtstreeks samen kunnen spelen.
Wie weet, na verloop van tijd zien we misschien patches of mods om groepsspel te ondersteunen, maar voorlopig moeten we uitkijken naar het verkennen en leren van deze enorme virtuele wereld zoals bedoeld door het ontwerpteam.