John Carmack Vergelijkt de Xbox One en PS4 & comma; Hammers de Kinect

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 21 Augustus 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
John Carmack Vergelijkt de Xbox One en PS4 & comma; Hammers de Kinect - Spellen
John Carmack Vergelijkt de Xbox One en PS4 & comma; Hammers de Kinect - Spellen

Tijdens zijn Quakecon-keynote sprak John Carmack, mede-oprichter van games en gamesindustrie, de verschillen tussen de Xbox One en PS4-hardware aan, terwijl hij zei dat hoewel hij niet in staat was om beide systemen uitgebreid te testen, de twee platforms zien er in eerste instantie "heel dichtbij" uit. Hoewel hij toegaf dat hij in de vorige generatie de voorkeur gaf aan de 360 ​​vanwege zijn voorsprong in kracht en het gemak van ontwikkeling, erkende hij dat Sony stappen ondernam om zich zorgen te maken over het ontwikkelen van games voor hun platform.


"Sony heeft grote vooruitgang geboekt, hun ontwikkelingshulpmiddelen zijn veel beter dan ooit uit de poort gekomen en hebben wat meer gamersgerichte beslissingen genomen in hun strategieën en beslissingen."

Hij bekritiseerde vervolgens Microsoft omdat hun focus op de Kinect centraal stond in hun next-genstrategie en sprak over de 'fundamentele beperkingen' van die hardware. Hij noemt herhaaldelijk de bovengemiddelde latentie van de Kinect, wat dit aangeeft Microsoft heeft niet veel gedaan om de niet-reactiviteit van de eerste generatie Kinect op te lossen. Hij vergeleek Kinect ook op ongunstige wijze met een "muis met nulpunten" en gaf in algemene zin aan dat het niet paste in zijn "behoeften en verlangens als een spelontwikkelaar".

In zijn uitgebreide uiteenzetting vertelde Carmack ook over hoe de Wii U een "marginaal" platform is geworden en over de beperkte interesse van uitgevers om id's mee te nemen Doom III BFG-editie naar Nintendo's console. In dezelfde sectie noemde hij het succes van de 3DS ten opzichte van de marktgevechten waarmee de Vita werd geconfronteerd, maar ook dat beide handhelds het moeilijk hebben gehad vanwege de penetratie van smartphones en hun groeiende rol als levensvatbare game-apparaten.