Just Cause 4 Review & colon; Een beetje onder het weer

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 26 Juli- 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Just Cause 4 Review & colon; Een beetje onder het weer - Spellen
Just Cause 4 Review & colon; Een beetje onder het weer - Spellen

Inhoud

Noot van de redactie 12/5/18: Oorspronkelijk beoordeelden we Just Cause 4 a 7/10. Echter, na nog een paar uur spelen, erop slapen en besluiten dat 'plezier' de game gewoon niet kon redden van een paar van de meer in het oog springende problemen die in deze recensie naar voren zijn gebracht, hebben we besloten de algehele score naar een hoger niveau te tillen. 6/10. De originele recensie volgt.


Sinds de aankondiging heeft Square Enix veel moeite gedaan om ons dat te laten geloven Gewoon oorzaak 4 zit aan het toppunt van open-world, sandbox actiegames. Woorden als 'grensverleggend' en uitdrukkingen als 'best in class' zijn vanaf het begin gebruikt om de gameplay en de vernieuwde engine in advertenties en dev dagboeken te beschrijven.

Het is waar dat het een stap voorwaarts is in een serie die is gebaseerd op pittige verhaallijnen, explosieve gevechten en glorieuze B-film-actie. Maar aan de andere kant van de medaille is het een zijwaartse stap die de franchise ervan weerhoudt om het gigantische potentieel in Avalanche's nieuwe Apex-motor te realiseren.

Helaas lijkt het erop dat iemand niet opgezocht heeft definitie van baanbrekend voordat je het op het marketingmateriaal van het spel gooit; en hoewel "best in class" geen compleet verkeerde benaming is, is het wel de ware aard van wat de nieuwe engine van het spel kan bereiken, niet waar.


Dat is alles om te zeggen dat dit spel meer zou kunnen zijn.

Dat wil echter niet zeggen Gewoon oorzaak 4 is een slecht spel. Het is ook niet te zeggen Gewoon oorzaak 4 is een saai spel. Sterker nog, het is best een goede game, en het is best een leuk spel, vooral door de standaarden die al door de serie zelf zijn ingesteld. Het is gewoon niet wat je 'baanbrekend' zou noemen.

Als u bekend bent met de algemene franchise, JC4De eigenwaan is herkenbaar. Nogmaals, de revolutionaire huurder Rico Rodriguez is op zoek naar een gemene dictator die opnieuw een afgelegen eilandstaat onder een ijzeren vuist en een paar miljard soldaten onderdrukt. Natuurlijk, zegt de dictator ook ambities van wereldheerschappij (nietwaar?) En een nare WMD om het te bewijzen.

In dit geval is de geschikte over-the-top agent van vernietiging Project Illapa, een wapen dat het weer van Solis regelt. Illapa genereert destructieve stormen naar believen, variërend van tornado's tot zandstormen en sneeuwstormen. Het ruikt naar Bond-film McGuffin, maar het is een plotapparaat dat trouw is aan de hyperbolische aard van de serie, en een verhaal dat het overkoepelende verhaal naar voren verplaatst als je vanaf het begin van de serie hebt gevolgd.


Hoewel meestal goed geschreven in een actie-film soort van manier en soms, enigszins stimulerend, het verhaal in Gewoon oorzaak 4 zal (niet verwonderlijk) weinig prijzen winnen voor originaliteit of narratieve resonantie - ook al probeert het moeilijker om dit te doen dan vorige afleveringen.

In wat een van de flagrante fouten zou kunnen zijn, Gewoon oorzaak 4 omarmt zijn eigen eigenzinnige aard niet, maar kiest voor een meer serieuze toon die Rico's gekte en vierde-muurcamera in de donkere hoek aan de andere kant van de kamer prikt.

Terwijl Oorzaak 3 had Mario Frigo en Just Cause 2 had Baby Panay, Gewoon oorzaak 4 heeft niemand om de stemming te verlichten en de kloof te overbruggen tussen de toon die in het verhaal wordt gevonden en die in zijn gameplay.

Gelukkig zijn we niet hier voor het verhaal. In plaats daarvan zijn we hier om op te blazen, iets Gewoon oorzaak 4 doet het heel goed.

Vanaf de openingsmomenten van het spel is het duidelijk dat de eilandnatie Solis onherstelbaar is gevormd door The Black Hand, zijn leider en Project Illapa. Als carrier despot-deposant is het de taak van Rico om de opstandelingen van het eiland te helpen in hun zoektocht naar vrijheid.

Het beheersen van de controle over de regio's van het spel is deze keer een beetje anders. Terwijl Chaos nog steeds een grote rol speelt in het onderwerpen van gebieden op de kaart, Gewoon oorzaak 4 introduceert een nieuw Frontline-systeem dat een beetje strategie en complexiteit toevoegt aan de mix, zelfs als de vijand nooit terugdringt of opnieuw terrein verovert als je het eenmaal hebt bereikt.

Als je voor het eerst begint, heb je meteen toegang tot de hele kaart. Werven buiten het kleine gebied dat aanvankelijk wordt gecontroleerd door de rebellie zal echter moeilijk zijn, omdat The Black Hand een overweldigende aanwezigheid heeft in afgelegen regio's.

Terwijl je structuren en Black Hand-voertuigen opblaast, krijg je Chaos-punten, die in waarde variëren op basis van de grootte en kracht van de vernietigde structuur of het voertuig. Hoe groter de structuur of krachtiger het voertuig, hoe meer Chaos-punten je krijgt.

Nadat je genoeg punten hebt verzameld en je Chaos-meter hebt genivelleerd, word je beloond met squadrons, groepen nieuw gerekruteerde rebellen. Je hebt geen controle over deze squadrons, maar gebruik ze in plaats daarvan om via het Frontline-systeem territorium te annexeren, wat vergelijkbaar is met het op hex gebaseerde annexatiesysteem dat te vinden is in strategiespellen zoals Beschaving en Endless Legend gewoon met minder strategie en niemand vecht terug.

Om een ​​nieuwe regio te krijgen, moet u een frontlinie hebben die de regio aanraakt en voldoende squadrons heeft om de regio over te nemen. Maar dat is nadat je de Regionale actie hebt voltooid in het gebied dat je wilt overnemen.

Region Strikes zijn in wezen verplichte zijmissies - het invullen ervan is een vereiste om regio's over te nemen en vorderingen te maken in het spel, maar het zijn geen verhaalmissies op zichzelf. Ze zijn altijd gecentreerd rond een grote, goed verdedigde Black Hand-faciliteit, en de meeste doelstellingen hebben betrekking op het bevrijden van rebellen, het saboteren van Black Hand-apparatuur, het stelen van een soort van intel of het verdedigen van een of ander belangrijk object.

Deze missies zouden simpelweg het label "Find Terminals and Defend" kunnen krijgen, omdat het grootste deel van de gameplay steeds opnieuw in de kern herhaling van "find, enable, defend, find ..." valt.

Nadat je één Region Strike in een gebied hebt voltooid, een Frontline hebt gevestigd in een aangrenzend gebied, en genoeg Chaos hebt veroorzaakt om de squadrons te krijgen die je nodig hebt, kun je het bijvoegen en de Black Hand terugduwen om het verkennen gemakkelijker te maken en minder hectisch te stuntelen.

Meer gebieden onder de invloed van de rebellie brengen, breidt niet alleen de vriendelijke speelruimte uit, maar geeft je ook goodies zoals nieuwe wapens en voertuigen. Sommige gebieden bieden zelfs stapelbare buffs die je afkoeltijd verlagen, wat betekent dat een of alle zeven ontgrendelbare piloten van het spel voortdurend kanonnen en munitie naar je toe kunnen sturen, waardoor de chaos en chaos toenemen.

Op een heel basaal niveau zijn primaire wapens zoals aanvalsgeweren, machinepistolen en geweren meestal uitwisselbaar in veel situaties. Ik merkte nooit dat ik actief op zoek was naar een specifiek wapen in mijn 19 uur met het spel omdat het van de ene naar de andere kant gaan met de grijphaak zo vloeiend is. Het overschakelen van een aanvalsgeweer op een sluipschuttersgeweer is gewoon niet zo zuinig als snel worstelen met de top van een toren en de trekker overhalen op een kampeersluipschutter.

Raketwerpers en granaatwerpers zijn nog steeds krachtig en nuttig op zichzelf, zelfs als ze nog steeds onbetrouwbaar zijn tegen bewegende doelen of doelen die je meteen wilt doden (ik kijk naar jou, granaatwerper). Nieuwe wapens zoals het bliksempistool en het windkanon kunnen een nis zijn, maar ze zijn ontzettend leuk om mee te spelen en voegen een gedenkwaardige verscheidenheid toe die de andere kanonnen niet noodzakelijkerwijs bieden.

De grootste verandering in de wapens van het spel komt echter in de vorm van secundair vuur, wat de daling van het aantal beschikbare wapens in het spel goedmaakt (tot 19 in JC4 vanaf 30 inch JC3). Hoewel elk wapen geen uniek hulpvuur heeft, zijn er genoeg opties om rond te kijken die je eraan herinneren om dingen over te schakelen.

De SMG vuurt bijvoorbeeld kleine tactische raketten af, terwijl een aanvalsgeweer granaten kan lanceren en een ander kan granaten vrij rondvliegen die vijanden op het terrein aanvallen. Het secundaire pistool van de bliksem kan echter het meest dynamisch zijn, omdat het de lucht ioniseert en een bliksemstorm veroorzaakt in de nabije omgeving.

Weg van Oorzaak 3 zijn pistolen en revolvers, throwables zoals granaten en dual-wielding. Geen van deze wordt echter vreselijk gemist, omdat de andere wapens en items van het spel hun afwezigheid meer dan goedmaken.

De ster van de show is de enterhaak. Just Cause zou niet zijn Just Cause zonder het, en met alle veranderingen die zijn aangebracht JC4, het is goed om te zien dat de enterhaak die we allemaal kennen en liefhebben grotendeels hetzelfde blijft.

Je kunt het gebruiken om jezelf in de lucht te katapulteren, torens (of bergen) te beklimmen in een enkele begrenzing en Scorpion jezelf aan een vijand voor een snelle schop in de borst. Van de ene kant van een basis naar de andere gaan is vaak het snelst met de grijphaak. Waarom rijden of vliegen wanneer je kunt zipen?

Maar het meest interessante aan de enterhaak is dat het (zeer) lichte upgrade-systeem erin zit Oorzaak 3 heeft een relatief gedetailleerde make-over voor het vervolg gekregen. In plaats van naar een enkel personage te gaan voor upgrades op basis van verhaalmissies, kun je je grappling hook upgraden door stunts, challenges en side quests uit te voeren vanuit drie ontgrendelbare NPC's, die elk een specifieke upgradeboom met unieke mods bieden .

Met één boom kun je bijvoorbeeld ballonnen vastbinden aan elk object of persoon, waardoor ze naar de stratosfeer zweven; met een andere modeboom kun je booster-raketten aan alles vastmaken, iemand of object wegsturen in een swoosh of ongecontroleerd ronddraaien als een dood-verhandelende derwisj; en met een andere modeboomstructuur kunt u twee objecten samentrekken met explosieve kracht of deuren openen die enkele tonnen wegen.

slim, Gewoon oorzaak 4 wacht niet te lang om je toegang te geven tot de basismods voor alle drie de tethertypen, aangezien alle drie de NPC's bijna aan het begin beschikbare missies hebben.

Terwijl je missies voltooit voor deze NPC's, krijg je punten die specifiek zijn voor elk van hen. Voltooi genoeg missies, voltooi genoeg uitdagingen of voer genoeg stunts uit, en je ontgrendelt verdere aanpassingen die verdere aanpassingen mogelijk maken, zoals een verhoogde lanceerkracht, situationele tetherkracht en gericht schieten.

De aanpassingsopties zijn enorm en gedetailleerd, waardoor nieuwe en creatieve manieren worden gecreëerd voor geduldige en inventieve spelers om een ​​aantal echt grappige combinaties te bedenken. Zelfs als je in de meeste situaties waarschijnlijk nooit meer dan de basis-mods zult gebruiken, is het fijn om aanpasbare opties te hebben die urenlang tangentiële, creatieve konijnenholing mogelijk maken.

Misschien wel de grootste teleurstelling in Gewoon oorzaak 4 is het geroemde weersysteem. Het is gebouwd om het gouden kalf van de game te zijn, het is gewoon een teleurstelling.

Ik geef toe dat ik het spel in ging met het idee dat de nieuwe Apex-engine dynamische stormen zou toestaan ​​om de locaties te beïnvloeden en te bestrijden op een vloeiende, any-second-now basis. Gebaseerd op de hype rond het spel - en wat er is getoond voor release door Avalanche en Square Enix - ik wed dat ik niet de enige ben met die niet-zo-hoge hoop en verwachtingen.

Helaas is het weer meestal gedegradeerd om stukken te plaatsen. En hoewel die decorstukken geweldige voorbeelden kunnen zijn van wat Apex kan doen, hebben ze niet veel invloed op de wereld van Gewoon oorzaak 4 op een moment-tot-moment basis.

Naarmate je verder komt in het verhaal en controle krijgt over een paar Black Hand-weerfaciliteiten, kun je elk moment stormen oproepen - maar alleen in die directe regio en alleen als je naar de enige terminal in het midden van de verte trekt faciliteit en activeer het.

Als er in de game stormen verschijnen (waarbij ik maar twee stormen tegenkwam die ik in 19 uur 'organisch' zou kunnen noemen), zijn ze meer verergerend dan cool. Ontwijk honderden kogels en bliksem tegelijk maakt alles op de meest frustrerende manieren mogelijk tot 11. Als je door dichte zandwolken probeert te kijken terwijl honderd dode soldaten je vol lood vullen, laat je de machtsfantasie zien die je zo hard hebt geprobeerd te creëren.

Iets dat bedoeld was om te maken Gewoon oorzaak 4 buiten krankzinnigheid is in plaats daarvan gedegradeerd tot de alledaagsheid van "Missie XYZ". Ik veronderstel dat willekeurige stormen op zichzelf al irriterend kunnen zijn, maar de magie die Avalanche in gedachten had is volledig verloren wanneer je in je controle bent of vastzit in slechts één uithoek van de wereld.

Tot nu toe heb ik de graphics van de game helemaal niet genoemd. Dat komt omdat, net als zijn weersysteem, JC4De graphics zijn soms teleurstellend en in hoge mate inconsistent. Hoewel Square erkende dat de cut-offs op aardappelschijven in de eerste recensie-build bij vrijgave zouden worden gecorrigeerd, vermeldden ze niets over onregelmatige prestaties met betrekking tot water, schaduwen en detailniveau.

Toen ik met verschillende collega's sprak, merkte ik dat ik niet de enige was die minder-dan-stellaire optica op beide pc ervoer en troosten. Hoewel er mogelijk een inkomende patch is die deze problemen oplost, zijn ze in de tussentijd de moeite van het vermelden waard.

Ik run het spel op een behoorlijk beestachtig tuig (i7-7700k, GTX 1080 8GB en 32 GB RAM); dat is boven de aanbevolen vereisten voor de game Steam-pagina. Water ziet er echter nog altijd vlekkerig en modderig uit, schaduwen scheuren en bewegen onvoorspelbaar in bijna elk voorkomen, en het algemene detailniveau verschuift onbetrouwbaar op basis van locatie en regio.

Het water in het open jungle gebied lijkt bijvoorbeeld niets meer dan een ongemakkelijk golvende modderzee - er is heel weinig vorm en vanuit bepaalde hoeken zijn op enige afstand individuele pixels zichtbaar. Langs de kust is het echter veel beter, met water dat bijzonder knapperig en kleurrijk is omdat het van ondiep water naar diep water en terug overgaat.

Maar zelfs dan zijn er gebieden die eruit zien alsof ze bedekt zijn met een versleten blauw zeildoek, verstoken van elk echt detail anders dan: "Ik weet dat het water is vanwege de kust."

Het kostte ook wat aanpassingen om schaduwen er gewoon uit te laten zien ... OK. Terwijl de grillige schaduwen van overhangende bomen lastig zijn, worden dingen overdreven hinderlijk met de onnatuurlijke schaduwen op Rico's personagemodel, evenals de vlekkerige schaduwen gemaakt van rook, explosies, vliegtuigen en meer.

Voor een game die historisch gezien erg mooi is, is het teleurstellend om te zien dat de pc-versie vanaf het begin slecht is geoptimaliseerd. Als Avalanche een patch vrijgeeft die deze problemen oplost, zal ik dit gedeelte van de beoordeling aanpassen om een ​​dergelijke koerscorrectie te weerspiegelen.

Voors:

  • Degelijke mechanica en bedieningselementen
  • Verhoogde aanpasbaarheid van de tether
  • Frontline voegt diepte toe aan territoriumverwerving
  • Explosies, glorieuze explosies

nadelen:

  • Het weersysteem voldoet niet aan de hype
  • Inconsistente grafische weergave op console en pc
  • Grotere verschuiving naar serieuze verhalen
  • Irritant repetitieve missies


Je belangrijkste afhaalmaaltijden zou dit moeten zijn: Gewoon oorzaak 4 is een leuk spel en je aandacht waard als je een fan bent van de serie. In veel opzichten zou dit kunnen worden genoemd Oorzaak 3.5, omdat het veel van de beste eigenschappen van dat spel vertoont.

Helaas, een slecht uitgevoerd weersysteem, inconsistente graphics geplaagd door pop-in, en een verhaal dat zichzelf te serieus neemt, voorkomt Rico's nieuwste avontuur van het bereiken van zijn volledige potentieel.

[Opmerking: de ontwikkelaar heeft de kopie van Just Cause 4 verstrekt die in deze recensie wordt gebruikt.]

Onze beoordeling 6 Ondanks enkele inconsistenties en gemiste kansen, is Just Cause 4 nog steeds waanzinnig leuk en de moeite waard. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean