Inhoud
- Dus wie ben jij? Wat is jouw achtergrond in gaming?
- Is er nog iets interessants aan je leven?
- Wat dan wel Ingevroren?
- Waar haal je inspiratie uit met deze game?
- Waar ben je tot nu toe in ontwikkeling?
- Waarom heb je Kickstarter-financiering nodig?
- Wat was je eerste reactie na het raken van het Kickstarter-doelpunt?
- U verwijst naar Ingevroren als een "visuele roman" met gameplay-elementen, wat bedoel je precies?
- Hoe ben je in visuele romans terechtgekomen?
- Je hebt Little Kuriboh in de rij voor stemacts. Hoe was het om met hem samen te werken?
- Nu dat u succesvol bent geweest met uw Kickstarter-campagne, wat zijn uw volgende stappen?
- Hoe lang denk je dat het zal zijn tot Ingevroren is voltooid?
- Waar ben je het meest trots op? Ingevroren?
- Kun je je interactie met het Kickstarter-proces beschrijven?
- Welk advies zou je ontwikkelaars geven die Kickstarter willen gebruiken?
- Als je de kans had om je Kickstarter opnieuw te doen, wat zou je dan veranderen?
- Nog iets anders dat u wilt toevoegen?
- In Closing
- Wil je de demo proberen?
Welkom bij [Kick It], waar we chatten met ontwikkelaars en makers over hun Kickstarter-projecten.
Vandaag praten we met Jonathan Xikis, van Fastermind spellen, over zijn aankomende spel genaamd Ingevroren. Ingevroren is een anime-achtige visuele roman in een futuristische steampunk-ijstijd en zal de hilarische LittleKuriboh (van Yu-Gi-Oh verkort roem) als een leidende stemacteur.
Xikis lanceerde de campagne van 30 dagen op 22 augustus en vroeg minstens 7000 dollar om de Kickstarter te financieren. De Kickstarter-campagne voor Ingevroren gesloten op 21 september na succesvol gefinancierd te zijn door 218 donateurs die in totaal $ 7.089 schonken. Bekijk de Kickstarter hier.
Dus wie ben jij? Wat is jouw achtergrond in gaming?
JX: "Mijn naam is Jonathan X. En ik ben al bijna 2 decennia een gamer. Ik heb geen" praktische "werkervaring in de game-industrie, omdat er niet veel openstaande posities zijn voor een schrijver in een technisch georiënteerde Ik ben gewoon een schrijver en een student die geld en tijd heeft geïnvesteerd in het maken van zijn eigen spellen met behulp van mijn uitgebreide kennis van games, evenals films en schrijven. Mijn doel is om het plezier dat ik heb gehad met het spelen van spellen te combineren met de interessante verhalen over boeken. "
Is er nog iets interessants aan je leven?
JX: "Ik ben pas afgestudeerd aan de Fordham University in NYC. Na wat vrije tijd aan de ontwikkeling van games te hebben besteed, ga ik nu sneller met het ontwikkelen van games terwijl ik op zoek ben naar alternatieve bronnen van inkomsten. opleiding."
Wat dan wel Ingevroren?
JX: 'Ingevroren is een donker-fantasie visuele roman die zich afspeelt in een ijstijd. Het vergt duistere fantasie, steampunk-elementen zoals die in "The Golden Compass" en combineert het met een meer anime-achtige wereld met dingen als clockwork mecha, strijd alchemie, oude hypermoderne technologie en zogenaamd demonische wezens. "
"We bevinden ons in de laatste fase van ontwikkeling en voegen geluidseffecten en stemmen toe aan het spel."Waar haal je inspiratie uit met deze game?
JX: "Voor Ingevroren, Ik kan eigenlijk niets specifieks noemen, het is eigenlijk meer een samensmelting van verschillende dingen zoals boeken, anime en games. Als duistere fantasie heeft het universum van Icebound dezelfde disfunctionele aard als de moderne wereld van de aarde en is de ijstijd een beetje een duistere komische draai aan wat we onze eigen planeet hebben aangedaan. Waren de Ouden echt goddelijke wezens, of kun je de menselijke natuur nooit overwinnen? De mensen in Permia worden direct beïnvloed door die beslissingen, zelfs een millennium later. "
Waar ben je tot nu toe in ontwikkeling?
JX: "We bevinden ons in de laatste fase van ontwikkeling en voegen geluidseffecten en stemmen toe aan het spel."
Waarom heb je Kickstarter-financiering nodig?
JX: "Het toevoegen van stem aan het spel was een beslissing die beloofde mijn budget onder druk te zetten. Ik dacht dat het een goed idee zou zijn om ervoor te zorgen dat ik een stabiele cashflow had."
Wat was je eerste reactie na het raken van het Kickstarter-doelpunt?
JX: "Ik was opgelucht dat ik de game naar iedereen kon sturen en dat mijn marketinginspanningen niet verloren gingen."
"Ik ben het meest trots dat ik met behulp van hun visuele en auditieve zintuigen iets kon brengen dat vroeger in mijn hoofd was voor een breed publiek. Het creëren van het universum en het verhaal was geen groepsinspanning, dus het is echt meer alsof je mijn onderbewustzijn wanneer je het leest, voor beter of slechter. En nu, ik heb een interessant fictief universum dat ik later kan uitbreiden. "U verwijst naar Ingevroren als een "visuele roman" met gameplay-elementen, wat bedoel je precies?
JX: "Een visuele roman is, vergelijkbaar met de Phoenix Wright series, een soort interactieve fictie die de personages, locaties en enkele belangrijke gebeurtenissen in het verhaal laat zien, net als een RPG. Ingevroren heeft enkele optionele mini-puzzelspellen die de reputatie van de speler in het spel beïnvloeden. Door ze te voltooien, kan de speler een bepaald einde vrijspelen als hij dat wil. "
Hoe ben je in visuele romans terechtgekomen?
JX: "Mijn eerste inspanningen voor game-ontwikkeling waren gericht op een RPG, voordat ik me realiseerde dat er een genre bestond met de naam visuele romans waar RPG's door werden geïnspireerd. Ik besloot om een visuele roman te maken, omdat ik vond dat de engine minder programmeerintensief was, waardoor ik focus op wat ik het beste deed, schrijven. "
Je hebt Little Kuriboh in de rij voor stemacts. Hoe was het om met hem samen te werken?
JX: "Het is een beetje moeilijk geweest, want hij is altijd ongelooflijk druk en de tijd om op te nemen is beperkt, maar ik denk dat veel van zijn fans echt van een spel als dit zouden genieten, met een komische voorsprong en een anime-invloed. Hij is zeker erg enthousiast om aan te werken het spel en geniet van het verhaal. "
Nu dat u succesvol bent geweest met uw Kickstarter-campagne, wat zijn uw volgende stappen?
JX: "Mijn volgende stappen zijn om de voice-acting te voltooien, zodat ik het spel naar de backers kan sturen en het kan verkopen!"
Hoe lang denk je dat het zal zijn tot Ingevroren is voltooid?
JX: "Ik schat dat het nog een maand zal zijn, maar met zo'n grote cast is er altijd een mogelijkheid tot vertragingen." Als we bijzonder grote vertragingen tegenkomen, zal ik misschien de stem moeten geven die in een toekomstige update optreedt. "
Waar ben je het meest trots op? Ingevroren?
JX: "Ik ben er het meest trots op dat ik iets dat vroeger in mijn hoofd was, naar een breed publiek kon brengen met behulp van hun visuele en auditieve zintuigen. Het creëren van het universum en het verhaal was geen groepsinspanning, dus het is echt meer alsof je een stapje verder gaat mijn onderbewustzijn als je het leest, voor beter of slechter. En nu, ik heb een interessant fictief universum dat ik later kan uitbreiden. "
"Ik schat dat het nog een maand zal zijn, maar met zo'n grote cast is er altijd een mogelijkheid tot vertraging."Kun je je interactie met het Kickstarter-proces beschrijven?
JX: "Het doen van een Kickstarter was erg lastig, ik kan me alleen maar voorstellen hoe moeilijk het is voor diegenen die er grote bedragen voor vragen, ik beschouw mezelf niet als een zeer marketinggerichte persoon, dus het belast je enorm en ik zal wedden dat het ongelofelijk helpt om mensen te hebben die goed zijn in het vermarkten van je spel, als je ze kunt betalen. Omdat ik dit spel bootstrapping, heb ik besloten om alles zelf aan te pakken, maar het is moeilijk om je spel opgemerkt te krijgen wanneer je een spel doet Kickstarter omdat ze tegenwoordig zo gewoon zijn. "
Welk advies zou je ontwikkelaars geven die Kickstarter willen gebruiken?
JX: "Besteed veel tijd aan het interessant maken van je Kickstarter, zorg ervoor dat je constant updates uitgeeft en je doel op een voorzichtige manier vastlegt. Ik verwacht niet dat Kickstarter de game-ontwikkeling volledig zal uitvoeren, maar het is een goede gewoonte om je spel."
Als je de kans had om je Kickstarter opnieuw te doen, wat zou je dan veranderen?
JX: "Ik zou waarschijnlijk het algehele doel conservatiever opstellen omdat het op enig moment in het met succes bekostigde gedeelte gemist had door op het laatste moment voorbij het doel te schieten. Het zou een aantal nieuwe Kickstarter-dragers kunnen hebben gekregen als het meer tijd in dat gedeelte had."
Nog iets anders dat u wilt toevoegen?
JX: "Mijn studiopagina is om fastermind.net waar je een paar andere spellen kunt bekijken die ik heb ontwikkeld. Ik ben van plan om er een roman voor te schrijven NaNoWriMo dit jaar, waar ik ook details over ga posten! "
In Closing
Ik wil Jonathan Xikis hartelijk bedanken voor het nemen van de tijd om mijn vragen te beantwoorden! Als u op zoek bent naar meer informatie over de game, kunt u de Ingevroren Kickstarter-pagina of bezoek iceboundgame.com. Houd de ontwikkeling van Icebound bij Facebook en volg Jonathan op Twitter via @vnwriter.
Wil je de demo proberen?
Download het van MediaFire hier.
---
Heb je een Kickstarter-campagne of een project waar je graag over zou willen praten op GameSkinny? Stuur me een tip voor toekomstige [Kick It] -artikelen op Twitter @ZacaJay gebruik makend van #KickItJay!
Of, weet je, Schrijf erover jezelf!