Killer Instinct-toernooi Gestopt door Xbox One DRM

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 18 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Killer Instinct-toernooi Gestopt door Xbox One DRM - Spellen
Killer Instinct-toernooi Gestopt door Xbox One DRM - Spellen

Inhoud

Soms is ironie gewoon te mooi. Toen een paar jongens opstonden op het podium op EVO 2013 om te praten over Xbox One en Killer Instinct, ze ontvingen een ronde van boegeroep. De onaangename ontvangst was vrijwel zeker vooral te danken aan de oorspronkelijk geplande DRM van de console, maar het geheugen is erg. Nu een vechtgame-toernooi, een toernooi met Killer Instinct, is onderbroken door het DRM-beleid van die console.


En het gebeurde tijdens een livestream van het evenement.

Twee vechters werden midden in hun wedstrijd onderbroken door de Xbox One die ze speelden toen ze terugkwamen op het dashboard en ze vroegen om te bewijzen dat ze de eigenaar van het spel waren. Dit is vooral problematisch met Killer Instinct, omdat het spel digitaal is gedistribueerd en technisch gratis, waarbij individuele karakters worden betaald. Vaak is het letterlijk niet mogelijk dat consoles op internet worden aangesloten tijdens toernooien, omdat dit volledig door de locatie bepaald is en locaties voor deze evenementen moeilijk te vinden zijn.

In vechtspellen is dit soort problemen een groot probleem. Ik heb persoonlijk gezien dat mensen uit toernooien werden verwijderd vanwege het gebruik van een draadloze controller en per ongeluk een spel pauzeerden waaraan ze niet deelnamen. Zelfs een spel pauzeren is een actief deel van wordt over het algemeen als een verlies beschouwd, gegeven de precisie van de timing die vereist is voor spelen op hoog niveau.


Dit is het soort ding dat de community van vechtgames voor toernooien ernstig zou kunnen vervreemden.

Dit was waarschijnlijk geen glitch. Van alles wat ik kan vinden, is dit een overblijfsel van de DRM-systemen die Microsoft oorspronkelijk voor de Xbox One wilde. Het is mogelijk dat ze simpelweg niet veranderden hoe ze waren ontworpen voor hun digitaal verdeelde spellen, ervan uitgaande dat iedereen die games downloadt om te beginnen het systeem altijd zou hebben aangesloten.

Hopelijk is het probleem dat Microsoft snel zal corrigeren met een patch. Als je een bepaald spel slechts een beperkte tijd kunt spelen voordat de console het simpelweg afsluit, zou het spel om praktische redenen feitelijk niet een toernooischest worden. De vechtspelgemeenschap kan intens loyaal zijn als ze goed wordt behandeld en beluisterd, maar ze hebben hun limiet en Xbox One is niet op de juiste manier begonnen.