Een paar maanden geleden kondigde Sony aan dat de PS4 een "play as you download" -functie zou hebben, waarmee je snel toegang hebt tot de eerste levels van het spel. In een interview met Official Playstation Magazine, Eric Boltjes van Killzone schaduw val uitgelegd hoe de functie zal werken.
Een groot deel van elk spel, met name een first person shooter, is de spelmechanica en wapens - de dingen die op niveau blijven. Om hieraan voorbij te gaan, vermeldt Boltjes dat het "PlayGo" -systeem van Guerilla Games (dat simultaan afspelen en downloaden mogelijk maakt) het spel in soort van pakketten zal downloaden. Het niveauontwerp is eigenlijk een kleiner deel van de download, en het wordt dan een kwestie van wat is inbegrepen in die vroege niveaus:
Dus voordat je kunt beginnen met spelen moeten we kijken, nou, wat bevat het eerste niveau? Nou, het bevat deze vijand types, deze wapens, deze texturen, deze geluiden, enz. Daarvan maken we een pakket, en dat is het eerste beetje dat je download dat een stuk kleiner is dan het hele spel.
Het idee is om tijdens het spelen van niveau 1 de functies, texturen en decors te downloaden die in level 2 debuteren, enzovoort. Op die manier kun je het spel spelen, terwijl het downloadt. Tenminste in theorie.
Hopelijk zullen er wachttijden zijn, maar hopelijk zullen er veel minder wachttijden zijn dan het hele spel te moeten downloaden.
Met dit systeem hopen Boltjes en Guerilla Gear dat ze de impact van fixes en patches kunnen verminderen - hoewel ze niet volledig worden beperkt. Nieuwe content, nieuwe wapens bijvoorbeeld, zou nog steeds in het spel moeten worden gepatcht. Maar wapenbalancering? "Dat kunnen we on the fly doen."
Ga je downloaden Killzone schaduw val? Wat denk je van dit nieuwe systeem?