Kingdoms of Amalur Is A Gem

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 5 Maart 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Kingdoms of Amalur - How to Make Gems
Video: Kingdoms of Amalur - How to Make Gems

Inhoud

Er zijn een paar spellen die ik als een gek hype. Dit is er een van. Ik weet dat veel mensen niet van de 'cartoonachtige' stijl houden Kingdom's of Amalur, maar dit is geen kinderachtig cartoonspel. Het heeft gewoon geen realistische grafische weergave. Het verwart me dat mensen het niet leuk vinden alleen vanwege de fantasiestijlende richting van de art.


Ik heb maar acht uur gespeeld Skyrim, maar ik denk dat ik redelijkerwijs de twee spellen in dezelfde categorie kan verdelen. Ze hebben een vergelijkbare gameplay. Ik vind het duelleren zeker leuk Skyrim though. Beide spellen zijn enorm, en daar kan ik niet genoeg over benadrukken KoA. Ik heb hetzelfde gehoord Skyrim, en ik weet zeker dat het waar is. Maar ik heb zesenvijftig uur gespeeld KoA nu al!

Waarom houd ik ervan?

Nou, ten eerste, de graphics zijn ongelooflijk. Stop niet met lezen! Dat is natuurlijk niet eens de helft van de reden, of de belangrijkste reden. Maar afbeeldingen doen ertoe. Graphics zijn het eerste dat je ziet, en is je eye-candy door elke seconde van een game. De kunst werd gedaan door een van mijn favoriete stripartiesten, Todd McFarlane! Ja! Zo geweldig! En ik kan de liefde zien die hij en de andere artiesten in dit spel hebben gestopt, man. Elk deel van de wereld ademt. Alles beweegt. Planten komen tot leven als je er voorbij loopt. Boombladeren blazen in de wind. Schaduwen leven ook altijd. Ik wil je echter niet misleiden, niet elke plant die je tegenkomt komt tot leven, maar tenminste de helft doet het. Het is geweldig.


De kleuren brengen je een verscheidenheid aan werelden om in te leven. Van weelderige, levendige bossen, tot donkere grotten, tot saaie maar prachtige woestijnen. Er zijn de verschillende steden, forten en kastelen die je bezoekt, die allemaal heerlijk zijn. Het zeer ingewikkelde detail dat in alle gebouwen en het ontwerp van het karakter past, is diep.

Deze screenshots doen het spel niet goed. Kijk ernaar en houd in gedachten dat vrijwel overal waar je gaat, het plantenleven in beweging is, het gras en de bomen meebewegen met de wind, het water stroomt en de schaduwen bewegen met het zonlicht.

Elk personage heeft een stem. Het maakt niet uit met wie je praat in het spel, ze spreken allemaal. Het leuke is dat als je sneller leest dan de voice-acting, je individuele dialooglijnen kunt overslaan zonder het hele verhaal over te slaan. Dat is als je gewoon niet in de stemming bent om op dat moment te luisteren. Soms sla ik over, meestal luister ik. Meestal is de enige spraakdialoog die ik oversla de handelaars wanneer ik de schatten die ik heb gevonden wil verkopen.


Unieke Lore

Alle speurtochten zijn uniek. Na bijna zestig uur spelen, kan ik me geen enkele quest herinneren die hetzelfde was als een andere. Natuurlijk verzamel je hier items, dood je enkele vijanden daar, maar de verhalen zijn allemaal anders. Niet alleen dat, ze zijn ook interessant! De kennis in het spel is enorm; het verbaast me.

Een ander aspect van de NPC's is hun uitgebreide dialoogopties, je hebt de keuze om direct ter zake te komen of meer te leren over hen als individu en de steden waarin ze leven. Je eerste dialoogoptie gaat altijd over de zoektocht die ze aanbieden. De rest van de dialoogopties bieden inzichten in wie ze zijn, wat ze denken over het koninkrijk waarin ze leven, het land om hen heen, de schurken van het land en zelfs wat ze van andere NPC's vinden. De overlevering is allemaal optioneel, maar is meeslepend.

Als je naar de overlevering vraagt, is het bijna altijd meteen duidelijk. Het is knap hoe snel je over vijanden, koninkrijken en de wereld in het algemeen kunt leren, door slechts een paar regels dialoog. Sommige ervan gaan iets langer dan andere, maar voor het grootste deel komt alles wat je leert snel. Er zijn enkele herhalingen. In het algemeen, als je vraagt ​​naar een specifieke vijand, zeggen de meeste NPC's hetzelfde, maar misschien met een paar verschillende woorden over de kwestie. Het komt in principe altijd neer op: "Ze zijn slecht." Maar als je echt wat inzicht wilt in de personages, bieden ze wel een beetje smaak met hun eigen woorden over hetzelfde onderwerp. Sommigen bieden meer informatie dan anderen.

Het lijkt nooit eindigend ...

Op een goede manier natuurlijk. Elk nieuw gebied dat ik tegenkom, vind ik verschillende nieuwe speurtochten. En meestal leiden die speurtochten tot meer speurtochten. Terwijl je de hele wereld reist tijdens één zoektocht, kom je langs andere NPC's die meer speurtochten aanbieden. Hierdoor voelt de wereld zich nog levendiger. En de NPC's die je geen speurtochten of persoonlijke dialoog aanbieden, zullen je nog steeds aanspreken. Ze hebben zelfs gesprekken waar je op kunt luisteren!

Na alle tijd die ik in de game heb gestopt, heb ik nog maar net de helft van de kaart bedekt. Natuurlijk heb ik gelezen over mensen die door het spel rennen. Dat is mogelijk. Je kunt je bij de hoofdqueeste houden als je wilt. Daar is niets mis mee. De reden dat het zo gemakkelijk voor me was om bijzaak te worden was vanwege hoe interessant ik vond dat de side-quests waren. Ik zal nooit vergeten dat ik voor het eerst naar het huis ga ... van iets. Ik herinner me de naam misschien niet, maar ik herinner me hoe cool het was! Deze specifieke reeks van gebeurtenissen was erg lang, met een diepe overlevering. Er zijn massa's van Huizen en militaire type zoekketens die je tegenkomt. Deze zijn anders dan de typische side-quests. Deze geven je een boeiend verhaal, een reeks speurtochten die je meeneemt door de diepere kennis van de gameswereld. Er zijn er veel, en ze zijn helemaal geweldig.

Zelfs The Combat Is Alive

Ik heb tot nu toe alleen de Sorceror-klasse gespeeld. Laat ik eerst zeggen dat je een hybride kunt bouwen als je wilt. Het hele vaardigheidssysteem is er echt leuk voor opgezet. Ik weet niet hoe effectief hybride klassen zijn, maar het ziet er naar mijn mening waarschijnlijk redelijk uit. Ik hou van mijn magie, dus daar heb ik me op geconcentreerd.

De levelcap is 40. Ik ben level 28 na bijna zes uur gameplay. Ja, dat is badass. Grindy? Nee. Ik heb niet het gevoel gehad dat ik mijn niveaus een seconde lang aan het slijpen was. Je begint krachtig en je wordt krachtiger. Er is dus geen tijd geweest waarin ik voelde dat ik een bepaald niveau moest bereiken om eindelijk enige echte schade aan te richten. Er zijn enkele vaardigheden die ik verwachtte natuurlijk te krijgen.

De spreuken die ik cast zijn prachtig. Zelfs de basale, zoals het gieten van een bliksemflits, en wat ijsballen zien er best cool uit. Dat is echter basic, en dat waren mijn belangrijkste spreuken voor een tijdje. Niet dat ik het erg vond. Ik kan bliksemschichten, vuur en koude spreuken nu apart plaatsen. Dan kan ik ze combineren door de een na de ander te ketenen. Toen kwam ik op een niveau waarop ik een spreuk leerde die zijn eigen combinatieketen van elk element heeft. De kleuren en casting-animaties zijn zo ongelooflijk!

Je zou de demo niet leuk kunnen vinden

Ik speelde de demo, maar ik was niet zo onder de indruk. Niet omdat het niet cool was. Misschien was ik niet in de stemming. Ik weet het niet. Ik herinner me alleen dat ik niet onder de indruk was. Ik herinner me dat de manier waarop het verhaal begon netjes was, maar het was niet speciaal. Ik weet dat ik van de graphics hield. De strijd was leuk, maar ik denk dat de manier waarop het verhaal begon me niet echt naar binnen bracht.

Ik speelde het spel ongeveer een uur lang. In het begin was er niet veel te doen. De demo zelf bood twintig tot dertig minuten aan inhoud. Maar het leuke is dat je zo veel rond kunt dwalen als je wilt, in het beperkte gebied dat de demo biedt.

De demo verkocht me niet op een prijskaartje van $ 30. Dat komt omdat ik mijn hele leven arm ben geweest. Dat is echt alles wat het is. Ik vond de demo leuk. Uiteindelijk ging het spel in de verkoop en ik heb het voor een goede deal opgehaald. Van wat ik had gezien in alle video's achter de schermen die ik had gezien en de gameplay-dingen, ik was er door weggeblazen voordat ik het zelfs maar had gespeeld. Vooral fan van Todd McFarlane. Net zo onder de indruk als ik was voordat ik het speelde, was de demo een beetje een teleurstelling.

Nu ben ik meestal een van die gamers die je zullen vertellen: "Ik weet of ik een game na dertig minuten spelen meer wil spelen." Meestal is dat alles wat nodig is. Sommige games duren iets langer. In de meeste gevallen zou het niet te lang moeten duren, tenzij het een MMORPG is. KoA duurde een uur voor mij om verslaafd te raken. Toen ik eenmaal voorbij die eerste kleine stad kwam die in de demo zat, en een beetje verder, kon ik niet stoppen. Het spel ontplofte in mijn gezicht. Plotseling was ik in deze enorme wereld die niet stopte met het geven van geweldige hoeveelheden inhoud. En overal waar ik ging was iets dat ik nog nooit had gezien. Het is ongelooflijk geweldig.

Dit is niet eens mijn beoordeling van het spel. Kun je je voorstellen? Ik wilde het spel eigenlijk herzien nadat ik het twintig uur had gespeeld, maar ik wilde het recht doen. Op dit punt wilde ik alleen mijn gedachten erover delen.

Als je meer schermafbeeldingen wilt zien, heb ik 92 op photobucket. Ik zou er waarschijnlijk duizend over hebben, ware het niet dat ik de overlay van Steam al heel lang niet meer met de game kon laten werken.

Game on! En vergeet niet om mijn Facebook-spelpagina leuk te vinden! =)

Onze beoordeling 10 Als je dit spel nog steeds niet hebt gespeeld, zijn hier enkele redenen waarom je dit zou moeten doen. =)