Inhoud
- The Top Laner - Lane Control
- The Jungler - Time Management
- The Mid Laner - Map Control (roaming)
- De scherpschutter - positionering
- De ondersteuning - Vision Control
De diepte van een game zoals League of Legends kan nooit echt worden onderschat. De hoeveelheid aanvullende kennis die zelfs een ervaren speler of kijker niet meteen duidelijk is, is enorm. Vandaag zullen we focussen op wat je sneller kunt leren van het spelen van alle verschillende rollen in het team. Elke rol heeft een enorm verschillende speelstijl die helpt bij het accentueren van verschillende kernmechanismen in het spel.
The Top Laner - Lane Control
Vanwege de pseudo-geïsoleerde aard van de bovenste rijstrook heeft het veruit de meest waarschijnlijke kans om te sneeuwballen in de vroege wedstrijd. Dit betekent dat zelfs de kleinste fouten, als ze door de tegenstander worden herkend, het potentieel hebben om van spel te veranderen.
Ik ben er zeker van dat iedereen op een bepaald moment heeft gespeeld tegen Riven, die enorm wordt nadat hij 6 keer achter elkaar je hoogste laner heeft gedood toen hij terug kwam naar de rijstrook om 1v5 je team later in het spel te krijgen. Dat Riven haar vroeg leidde en ermee aan de gang was. Het kan te maken hebben met zoiets eenvoudigs als het automatisch aanvallen van de verkeerde engerd of het afweren van een struik op het verkeerde moment. Het resultaat wordt gezoneerd uit ervaring of nog erger gedood voor overextending. Het vermogen om zo zwaar te worden gestraft, dwingt een veel snellere activering van de leercurve voor de laningfase.
The Jungler - Time Management
Vóór de introductie van jungle-timers met patch 4.12 had de jungler een heel extra niveau van informatie die moest worden bijgehouden. De timers hebben de last van het doorgeven van informatie aan je teamgenoten verlicht en hebben tools toegevoegd waarmee spelers vooruit kunnen plannen in hun junglepaden en gangenroutes. Met de dynamische timers kunt u constante feedback krijgen en kunt u niet vertrouwen op mogelijk onnauwkeurige tijdstempels om uw kaartbewegingen te dicteren.
De jungler is altijd de belangrijkste rol die aanwezig is tijdens een poging tot neutraal doel of buffeelstal. Dit betekent dat spelen als een jungler je verplicht om de meeste aandacht te schenken aan je timers, die dan in andere rollen zullen bloeden. Het constant controleren van je timers en minimap is een gewoonte die gemakkelijk te starten is en zeer gunstig is voor jou en in het verlengde van je team.
The Mid Laner - Map Control (roaming)
De middelste laner kan de breedste variëteit spelen die acceptabel is voor rollen en toch nuttig blijft voor het team. Assassins, Mages, Marksmen en Melee Carries hebben op een gegeven moment allemaal in de middenstrook gevonden en de middenstrook is ook de meest invloedrijke rol in het team wanneer ze correct worden gespeeld. De Fog of War is het krachtigste hulpmiddel in League of Legends en wordt door de mid laner met groot effect gebruikt bij het bepalen hoe tegenstanders in andere rijstroken het spel spelen. Verdwijnen van het zicht dwingt tegenstanders onmiddellijk om meer passief te spelen, eenvoudigweg gebaseerd op het gebrek aan kennis in de positionering van de mid laner.
Vaak is het belangrijkste voor het succes van games het vermogen van de middelste laner om onopgemerkt de zijbaan in te rijden en moorden op te nemen. In staat zijn om effectief over de kaart te zwerven, wordt het snelst geleerd via de middenbaan. Assassin-kampioenen maken dit vooral waar om de sneeuwbal te beginnen die hen door een zwak middenspel duwt dat ze vaak meerdere tertiaire moorden nodig hebben.
De scherpschutter - positionering
Iedereen heeft die vent gehoord die de AD Car vertelt om te stoppen met focussen op de tanklijn. In tegenstelling tot de uitstekende redeneervaardigheden van deze gast is dat meestal precies wat de ADC zou moeten doen. In staat zijn om de meeste schade van een teamlid op te lossen, heeft de extra bonus dat hij het meest kwetsbaar is. Pogingen om overmatig uit te stijgen om de high damage dealers van het andere team te bereiken, is een trefzekere manier om naar een grijs scherm te staren terwijl je team het teamgevecht verliest.
Weten waar je jezelf tijdens het hele spel plaatst, kun je het beste leren via de ADC-rol. Onderworpen zijn aan de hele focus van het vijandige team is een echt triest verhaal als je niet bent waar je hoort te zijn in relatie tot je teamgenoten, vijanden en terrein. Nadat je je hebt gerealiseerd waar je wilt positioneren als een AD Carry, wordt het gemakkelijker om over te schakelen naar een meer aanvallende of defensieve rol. Het beschermen van de ADC wordt eenvoudiger en het spelen van de moordenaar die is bedoeld om te duiken, wordt ook eenvoudiger door te weten waar hij zich moet vestigen aan het begin van een teamgevecht.
De ondersteuning - Vision Control
Afdelingen, afdelingen, afdelingen. Het sterkste item in de game kost je maar 75 goud en toch kopen zoveel mensen ze niet.
Het grootste deel van de last bij het afweren van de kaart valt in handen van de ondersteuningsspeler. Theoretisch gezien is de rol met het meest beschikbare inkomen de ondersteuning voor het plaatsen en opruimen van afdelingen in een sneller tempo. Zoals eerder vermeld, is de Fog of War het belangrijkste hulpmiddel om te gebruiken tijdens het spelen League of Legends.
Door te controleren wat jij en je vijanden in de jungle zien, kun je het resultaat van teamgevechten dicteren zonder zelfs aanwezig te zijn. Het leren van belangrijke wijklocaties en -tijden kan later helpen bij het opruimen van uw wijk en het doorzoeken van pathways. Dit helpt ook bij anticiperende ondernemingen van het vijandelijke team, zelfs als je de nodige afdelingsdekking mist. De ondersteuningsspeler is de frontlinie van de zichtregeling en verlicht zoveel mogelijk "Waar zijn ze?" raadspelletjes mogelijk maken.
Er valt veel te leren en opnieuw te leren in het spel League of Legends, maar één ding blijft waar. Als je het spel echt onder de knie wilt krijgen, kun je dit niet doen door "Mid of AFK" te bellen!