Konami & comma; Fallout 4 en hoe ik heb leren loslaten

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 13 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Konami & comma; Fallout 4 en hoe ik heb leren loslaten - Spellen
Konami & comma; Fallout 4 en hoe ik heb leren loslaten - Spellen

Inhoud

De laatste dagen waren een beetje tumultueus voor mij als het gaat om hoe ik gamers en mezelf zie. Ik ben altijd dol geweest op gamen als entertainmentmedium en misschien zelfs meer als een sociaal fenomeen, het gedeelde identiteitsgevoel dat ik voel als ik praat met iemand die ook houdt van Fallout, de wanhoop die ik deel wanneer er iets als Konami van de rails komt gebeurt. Gamen als een cultuur is al sinds mijn kindertijd een belangrijk onderdeel van mijn identiteit, dus daarom is het behoorlijk eng eng toen ik me realiseerde dat ik die passie moest laten gaan.


Nog niet zo lang geleden schreef ik een vernietigende tirade tegen Konami voor wat ze met hun IP deden, trok het snel terug en gaf het opnieuw vrij als een iets minder ranty-versie. Ik blijf bij de punten die ik in dat artikel heb genoemd, maar merkte dat ik geschokt was over hoe boos ik was over een franchise waar ik slechts een nonchalante fan van was.

Wat maakte dit zo belangrijk voor mij?

Voor mij voelde het alsof het bedrijf dat verantwoordelijk was voor enkele van de beste games in de industrie ons als gamers afsloot. Voor mij voelde het als een persoonlijke belediging die de cultuur waar ik om gaf diep degradeerde tot op het punt van onwettigheid. Terugkijkend schaam ik me voor de manier waarop het mij persoonlijk raakt.

Een paar dagen nadat ik hoorde van een artikel dat beweerde Fallout 4 was een gerecycleerd Fallout 3 in vermomming. Sommige commentatoren in dat artikel hadden het over hoe Fallout nadat de oorspronkelijke twee helemaal geen deel uitmaakten van de serie en verklaarden dat 3 de slechtste inzending in de serie was. Het is geen nieuw concept dat nostalgie de voorkeur heeft en Fallout 3 is oud genoeg nu ik er waarschijnlijk zelf het slachtoffer van ben. Ik was perfect klaar om mijn tegenargument te maken toen ik me realiseerde hoezeer mijn nostalgie me beïnvloedde, hoe meer ik erover nadacht, hoe meer ik besefte hoe valide hun mening was, zelfs als ik er zelf niet voor zorgde.


Ik moest mezelf afvragen of ik misschien een beetje te dicht bij dit hele gamer-identiteit ding kom? Voor zover ik me ooit zorgen maak, zijn games kunst en de cultuur er omheen is niet minder legitiem dan andere media, maar misschien moest ik mijn houding opnieuw evalueren voordat ik mijn toets op mijn morele superioriteit zou nemen. Het is gemakkelijk om te vergeten dat ik met echte mensen praat.

Games zijn iets waarvan ik denk dat ik de rest van mijn leven zal schrijven, maar ik ben niet bereid om mijn leven alleen over hen te laten gaan.