Playism is een bedrijf dat zich richt op het lokaliseren van (meestal) Japanse indiegames in het Westen. De meesten van jullie zijn waarschijnlijk bekend met de naam van de recente La-Mulana remake-release, die Playism gelokaliseerd en Active Gaming Media Inc. heeft gepubliceerd op Steam.
De officiële Playism-blog heeft een interessante functie La-Mulana ontwikkelaar Takumi Naramura en zijn visie op de Japanse indiescene, die meer dan een beetje gecompliceerder is dan hier. Hij geeft zijn mening over de hindernissen die Japanse indie-ontwikkelaars moeten overslaan, en het proces achter het opnieuw maken van het spel op een manier die de remake de moeite waard maakte, zelfs voor degenen die het origineel hadden gespeeld.
Net als La-Mulana zelf, ik wil het niet bederven post voor diegenen die geïnteresseerd zijn in een andere wereld van indie-ontwikkeling en in studio NIGORO.
Ik speel nog steeds zelf door het spel en ben niet van plan mijn officiële recensie te schrijven totdat ik heb bewezen dat ik het waard ben om dit te doen door het spel te verslaan. Het kan een tijdje zijn en ik ben al gevallen hou ervan, maar ik voel dat ik geef La-Mulana het respect dat het verdient. Het verdient veel.