Daybreak Games heeft vandaag aangekondigd dat de servers voor hun creatieve bouwspel mijlpaal wordt op 21 februari 2017 gesloten, samen met de bijbehorende forums en socialemediakanalen. De shutdown zal plaatsvinden om 16:00 PST (19:00 EST). De aankondiging is gedaan op mijlpaalOfficiële site van de speler en een persoonlijke dank aan de spelers.
Sinds mijlpaal Eerst zijn we Alfa binnengegaan, we zijn onder de indruk van de creatieve talenten in deze community. Je verlegde de grenzen van wat mijlpaal zou kunnen doen, en we zijn dankbaar voor de tijd en energie die je deelde met je creaties in dit spel.
In aanvulling op de aankondiging van de aanstaande sluiting van mijlpaal, Daybreak verklaarde ook dat de Player Studio - een waar-geld marktplaats waar mijlpaal spelers kunnen door de speler gemaakte items in het spel kopen en verkopen - zou ook sluiten. De mogelijkheid om items voor aankoop te vermelden werd verwijderd op het moment van de aankondiging en alle items die nog steeds te koop worden aangeboden, zouden worden verlaagd in kosten voor 1 Daybreak-krediet (DBC). Het spel zelf is ook niet langer beschikbaar voor aankoop.
Sinds het voor het eerst werd aangekondigd, mijlpaal heeft het moeilijk gehad om vaart te maken. Oorspronkelijk gepland om een add-on te zijn voor het nu ter ziele gegane bedrijf Everquest Volgende, het was bedoeld om spelers de mogelijkheid te bieden bij het bouwen van de EQ Volgende wereld. Terwijl mijlpaal zelf was bedoeld als stand-alone, er werd in eerste instantie gesteld dat de beste door een speler gemaakte werelden zouden worden geïntegreerd EQ Volgende.
Hoewel ontwikkeling aan EQ Volgende gestopt en de game zelf werd officieel geannuleerd in maart 2016, ontwikkeling op mijlpaal ging verder en de game werd officieel gelanceerd op 10 juni 2016. De lancering zelf was rotsachtig en werd geteisterd door bugs, waaronder serverstoringen, problemen bij het verbinden en verbonden blijven, en grafische fouten die ervoor zorgden dat het spel niet bespeelbaar was voor veel lagere systemen.
Ondanks de problemen kochten veel spelers nog steeds de spellen en genoten ervan om Lumeria op te bouwen. De game ontving verschillende updates tijdens zijn korte levensduur. Echter, spelers noemden vaak een gebrek aan inhoud of gemeenschap als een stimulans om te blijven spelen, en de bevolking viel snel af. Hoewel het concept potentieel had, kon Daybreak er niet op inspelen en de te lanceren rotsachtige weg heeft waarschijnlijk veel spelers verjaagd die anders misschien geïnteresseerd waren in het spelen.
Wanneer de servers voor de laatste keer afsluiten, behoudt Daybreak Studios de volledige controle over de code en gegevens van de mijlpaal Servers, en hebben verklaard dat ze "geen licentie zullen verlenen of machtiging verlenen voor de werking van een mijlpaal emulator of een ventilator mijlpaal server ", een bekend sentiment voor velen City of Heroes fans. Of iemand de rechten van Daybreak Studios zal proberen te kopen, staat nog te bezien.
Heb je Landmark gespeeld? Zo ja, hoe voelt u zich over het feit dat ze de deuren amper zes maanden na de lancering hebben gesloten? Zo nee, wat was er niet aantrekkelijk voor het spel?