Lazy porting brengt de Final Fantasy VI-ervaring op de pc

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Final Fantasy VI - ProJared
Video: Final Fantasy VI - ProJared

Inhoud

Ondanks het domineren op consoles, de Final Fantasy serie heeft over het algemeen een slechte staat van dienst als het gaat om de pc. Het MMORPG-item Final Fantasy XIV had zo'n negatieve reactie van fans dat het volledig werd getrokken en herbouwd als Een herboren rijk, terwijl de singleplayer-consolegames meestal ook problemen hebben wanneer ze de sprong naar pc maken.


De dubbele DRM (zowel Steam als online activering via de Square Enix-servers) ingeschakeld Final Fantasy VII gaat zeker niet goed samen met fans, maar nu hebben we een heel nieuw probleem om mee om te gaan: ports of ports die leiden naar sub-par-ervaringen voor hoge prijzen.

Verschillende edities onderscheidend maken

Terug toen we de Final Fantasy reeks van beste tot slechtste, er werd vermeld hoe moeilijk het kan zijn om een ​​langlopende serie te rangschikken die zoveel re-releases, re-packages, ports bevat en nu opnieuw maakt. Het origineel Final Fantasy heeft bijvoorbeeld meer dan 10 verschillende releases op verschillende platforms gezien.

Sommige van die bijgewerkte inzendingen hadden echter duidelijk werk in zich: als klassieker Final Fantasy IV kwam naar de Nintendo DS, het kreeg echt een grote revisie. Voor goed of slecht werden de 2D-sprites volledig opnieuw voorgesteld in 3D-modelformaat, de vertaalfouten werden opgelost, nieuwe mini-games en cut-scenes werden toegevoegd, maar het basisspel bleef in wezen hetzelfde.


Niet iedereen graaft de 3D-stijl, maar op zijn minst IV probeerde iets anders

Vanaf daar deze versie van FFIV ging naar iOS / Android-apparaten, en toen gebeurde er iets verbluffends: de mobiele editie is geporteerd naar pc, in essentie zoals het is. Er zijn plaatsen waar het duidelijk is dat de grafische afbeeldingen waren ontworpen voor een kleiner scherm en dat een touchpad moest worden gebruikt. Ondanks dat vreemde besluit om geen significante veranderingen aan te brengen voor de pc-versie, konden Steam-gebruikers op zijn minst de game op een andere manier ervaren dan de originele SNES-editie dankzij de 3D-graphics en andere extra's.

In de verkeerde richting gaan

Helaas is er geen geluk voor de volgende twee wedstrijden in de serie, omdat het porting-probleem erger wordt vanaf daar. FFV en FFVI beide kregen mobiele versies, maar met minimale wijzigingen. In plaats van een complete revisie, werden de sprites in plaats daarvan geüpdatet om meer 'hi-res' te zijn en werden er enkele portretten van personages naar binnen gegooid tijdens dialoogsequenties.


Deze mobiele edities zijn nu, as-is, geporteerd naar de pc via Steam, en de ervaring is een minder dan bevredigende. Eerlijk gezegd, het hele ding voelt behoorlijk lui. In het grote schema van dingen is de Steam-vraagprijs echter niet zo veel, en Final Fantasy 6 is een absoluut geweldige game op het gebied van verhaal en muziek, dus wat is mijn vlees met deze nieuwe editie?

Droevige maar ware analyse van de grafische evolutie

Om te beginnen lijkt het vreemd om $ 16 te betalen voor een directe mobiele poort van een 20-jarig spel met slechts licht aangepaste grafische afbeeldingen en geen significante nieuwe inhoud (vooral als je bedenkt hoe de originelen vrij voor het grijpen liggen voor iedereen die op de hoogte is van emulators). Merk op dat ik "aangepast" en niet "verbeterd" heb geschreven over de afbeeldingen.Natuurlijk, de personagesprites zijn niet langer gepixeld en lo-res, maar ze zien er niet echt beter uit.

Eigenlijk de vreemde juxtapositie van stijlen ziet er slechter uit dan de originele SNES-versie, omdat er geen samenhang is tussen de personages, achtergronden en monsters. Er zijn enkele serieuze problemen met de portretten van personages, omdat ze vaak niet overeenkomen met de sprites - helemaal niet. De games zien er ook niet goed uit in de modus Volledig scherm, ongeacht de resolutie die u gebruikt, omdat deze opnieuw wissen deze sprites zijn gemaakt voor een telefoon en geen 20 "of groter beeldscherm.

Portret zegt "vrouw in een jurk" terwijl sprite zegt "man met bruin haar"

Prijzen Havens van oude spellen op pc

Met deze nieuwe poorten van FFV en FFVI je krijgt letterlijk een mobiel spel, maar met het toegevoegde "voordeel" dat je achter je computer moet zitten om het te spelen. Het meest dat kan worden gezegd over de Steam-editie is dat je prestaties en Steam-kaarten krijgt, dus dat is tenminste iets, maar als je niet om prestaties geeft, is er echt geen drive om deze games op pc te bemachtigen.

Gezien de volledig 3D FFVII en FFVIII zijn op Steam voor slechts $ 12, deze prijzen van oudere, kleinere, minder grafisch geavanceerde games lijken hoger dan het zou moeten zijn. Aan de andere kant betekent het ontbreken van micro-transacties op deze mobiele games dat je eigenlijk maar $ 16 betaalt, en niet 99 cent plus $ 25 in nikkel en diming in de loop van het spel.

De vlekkerige sprites zien er op de een of andere manier erger uit dan de oude gepixelde versies

Zorgen voor nieuwe inspanningen

Om deze pc-poorten enige herkenning en liefde te geven, heeft Square Enix hier een probleem dat moeilijk gemaakt kan worden door de wispelturigheid van een toegewijde fanbase: we willen veranderingen, maar niet zo veel. Helaas kunnen ze echt niet winnen, hoe dan ook. Geef ons precies hetzelfde en we zullen erover klagen, of een grote verandering doorvoeren (zoals het vechtsysteem in de aanstaande FFVII remake) en we zullen er nog meer over klagen.

Het probleem is dat met deze nieuwste reeks poorten helemaal geen moeite werd gedaan. Hoe moeilijk zou het zijn om de ervaring voor pc efficiënt te optimaliseren en een aantal toevoegingen toe te voegen om te profiteren van betere hardware? Neem de PS4-poort van FFVII bijvoorbeeld - terwijl het spel erg dicht bij het origineel blijft, werden er op zijn minst een paar nieuwe functies toegevoegd, zoals de mogelijkheid om willekeurige ontmoetingen over te slaan of het spel te verhogen naar 3X snelheid. Er had eigenlijk meer moeten zijn, maar dat was op zijn minst een poging tot nieuwe functies.

De nog niet uitgebrachte Final Fantasy XV is nu al tien jaar in ontwikkeling (!!), dus er is geen reden om aan te nemen dat Square Enix niet de tijd of middelen heeft om zich aan deze projecten te wijden en de pc-edities de moeite waard te maken. Als iemand die volledig speelt FFVI van begin tot eind minstens één keer per jaar, Ik wacht liever langer en zie een nieuwe versie die het origineel waardig is om eruit te komen dan een luie poort te krijgen met wat geslaagde Steam-prestaties.

Alsjeblieft, wees het wachten waard!

Het is moeilijk om het niet te zien deze kale minimale inspanningspoorten als een cynische geldgreep. Je hebt het spel al gekocht op de SNES, daarna heb je het voor de nostalgie opnieuw gekocht op de PS1, daarna heb je het opnieuw gekocht op een mobiel apparaat voor de casual afleiding, en nu kun je letterlijk hetzelfde op de pc hebben. Gooi de komende remakes met moderne grafische afbeeldingen en deze situatie heeft een absurd niveau bereikt.

Ja, Square Enix met meer geld betekent dat ze nieuwe games zullen blijven maken (met potentieel tien jaar lange ontwikkelingscycli ...), maar op een gegeven moment wordt dit hele systeem gewoon belachelijk, vooral wanneer de nieuwere versies steeds lui worden. Square Enix is ​​het aan de fans verschuldigd om ons iets beters te geven dan wat er de laatste tijd in de pijplijn is gekomen.