Oproergames hebben onlangs aangekondigd dat bekwaamheidsupdates voor vier kampioenen, gezamenlijk bekend als "juggernauts", nu beschikbaar zijn op de PBE. Hoewel de meeste, zo niet alle, van deze kampioenen technisch gezien als jagers worden beschouwd, bezetten molochs een specifieke nis, gedefinieerd als "krachtig, duurzaam, immobiel en melee" volgens de officiële verklaring. Dit zijn de jongens die laat spel schijnen door die vreselijk oneerlijke hybride van tank en huurmoordenaar te worden als je niet oplet om ze af te sluiten (Nasus en zijn Q-landbouw komen hier in gedachten).
Wanneer er veranderingen worden genoemd met betrekking tot een sterke set kampioenen, neigen spelers ernaar nerfs aan te nemen. Riot heeft echter duidelijk gemaakt dat ze van plan zijn de identiteit van een late game-terreur te behouden. Het doel van deze wijzigingen is om een uniek element toe te voegen aan elk van hun kits. Standaard PBE-disclaimer dat alle wijzigingen niet definitief zijn en kunnen veranderen.
Mordekaiser - Ja, Sauron's neef met zware metalen krijgt eindelijk een mogelijkheid tot herwerken. De grootste veranderingen zijn zijn W, Creeping Death en zijn ulltimate, Children of the Grave. Zijn W vereist nu dat een rijstrookpartner effectief is en schade veroorzaakt als Mordekaiser en zijn bondgenoot samen zijn en de bewegingssnelheid verhogen terwijl ze naar elkaar toe bewegen. Hoewel sommigen hier misschien niet zo blij mee zijn, omdat het in tegenspraak zal zijn met de solo-lane-identiteit die hij al jaren heeft, maakt de volgende wijziging dit voor mijn rekening. Wanneer hij schade aan de draak toebrengt, vervloekt hij het en als zijn team het naar beneden haalt, ontvangt de Meester van Metaal een specteral-draak om hem een tijdje te volgen (herinnert u zich aan iemand?).
Skarner - Onze depressieve kristallen schorpioen heeft ook een vrij drastische verandering gekregen. Vergelijkbaar met Bard, spelend als Skarner speciale mechanismen activeert op Summoner's Rift. Zes kristallen torens zullen spawnen, één door elk van de grote neutrale monsterkampen (de rode en blauwe buff van beide teams samen met Baron en de draak). Als iemand in Skarner's team deze vastlegt, creëren ze een grote zone die Skarner-bewegingen en aanvalsnelheid toestaat. De vijand kan ze ook vangen voor goud, visie en Skarner ontkennen. Deze veranderingen verschuiven een toch al junglegevoelige kampioen verder van de baan om effectief te spelen, maar ze dienen nog steeds hun doel in het leveren van een andere unieke monteur naast zijn ultieme.
Garen - Net als Mordekaiser zal de affichejongen van Demacia zijn grootste veranderingen in zijn uiteindelijke vorm ontvangen. Demacian Justice heeft nu een passief component waarbij de kampioen met de meest recente geallieerde kills is gemarkeerd als de "schurk" en zal bonus echte schade oplopen door zijn draai, basale aanvallen en vooral zijn ultieme. Het past zeker op thematische wijze, maar het willekeurige element dat de echte schade dicteert, maakt de bonus op zijn best onbetrouwbaar.
Darius - Weet je nog die veranderingen in Darius waarnaar hier wordt verwezen? Destiniislands had het recht daarop - ze zijn behoorlijk angstaanjagend. Van de vier kunnen zijn veranderingen het gemakkelijkst een echte buff worden genoemd. Telkens wanneer hij een vijand uitvoert met zijn ultieme of volledig zijn passieve stapelt, krijgt hij de "Bloodrage" buff. Hij behandelt niet alleen meer schade, maar elke aanval plaatst maximale passieve stapels op het doelwit en ontvangt een ongewenst enkeltje in de stad.
In hun verklaring uitte Riot een verlangen naar alle kampioenen om iets unieks naar de tafel te brengen, dus met elke combinatie van kampioenen in het spel, zou elke wedstrijd opvallend anders voelen. Deze vier werden "de eerste batch" genoemd en er werd aan andere juggernauts gewerkt (Shyvana en Olaf zijn genoemd), maar de formulering is ook indicatief voor een bredere filosofie van het ontwerpen van kampioenen dan een enkele klasse.
Nieuwe kampioenen zijn hier al een tijdje voorbeelden van, en we kunnen meer updates verwachten voor oudere leden van de selectie. Een bijzonder ambitieus doel voor een game met al meer dan 150 personages en snel nadert 200. Echter, deze eerste set van PBE-veranderingen laten duidelijk zien dat Riot niet bang is om buiten de kaders te verkennen om door te volgen.