League of Legends heeft een nieuwe klasse en subklasse gids op Riot's Blog

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
League of Legends heeft een nieuwe klasse en subklasse gids op Riot's Blog - Spellen
League of Legends heeft een nieuwe klasse en subklasse gids op Riot's Blog - Spellen

Inhoud

Toen ik voor het eerst begon te spelen League of Legends begin 2010 was de klassenstructuur vrij eenvoudig. Er waren niet veel kampioenen, wat het veel eenvoudiger maakte.


Ah, hoe de tijden zijn veranderd. League of Legends heeft nu 130 kampioenen, wat gewoon krankzinnig is. Elk personage proberen te categoriseren in de oorspronkelijke paar - in feite Tank, Support, AD Carry en AP Carry - is een beetje moeilijk met zoveel personages.

Dus ging Riot zitten en creëerde een nieuwe gids voor klasse en subklasse. Ze braken elke kampioen in zes hoofdklassen en een totaal van twaalf subklassen. En hoewel sommige kampioenen nog steeds val niet precies in deze lijn, het is een goed begin.

Dus ... wat betekent dit?

Het is duidelijk dat het hebben van verschillende beschrijvingen van klassen en subklassen het spel niet echt verandert. Champions worden nog steeds op dezelfde manier gespeeld, kaarten en spelmodi worden echt niet geëffectueerd, en Teemo is nog steeds een irritant stuk van $ hi%.

Maar het helpt Riot en spelers op verschillende manieren:

  • Als Riot nieuwe personages bedenkt, kunnen ze gemakkelijker kijken naar welke klasse / subklasse een nieuwe kampioen een tijdje niet heeft ontvangen, en zich vervolgens richten op dat type.
  • Nieuwe spelers die van een bepaalde subklasse houden, zoals Vanguards, kunnen gemakkelijker andere kampioenen vinden die ze leuk vinden.
  • Het in evenwicht brengen van teams kan eenvoudiger zijn. Ook al krijg je nog steeds veel van de "Ik speel wie ik wil, jij vuile casual!" type teamgenoten, hopelijk zullen sommigen wat meer aandacht besteden. Op die manier kom je niet uit bij vijf Enchanters (een van de Controller / Support-subklassen.)

Hier zijn de klassen / subklasse combo's om u een idee te geven van hoe het werkt.


Klasse: Tanks

Een tank is nog steeds een Tank- een kampioen die een hoop schade kan aanrichten en helpt om vuur te maken bij hun teamgenoten. Als een item de gezondheid, bepantsering of magische weerstand verhoogt, is het een eerlijk spel voor Tanks.

De twee subklassen zijn Vanguards en Wardens.

Subklasse: Vanguards

Vanguards zijn vlezige personages zoals Leona die de neiging hebben om in het offensief te gaan. Ze laden meteen in en beginnen het gevecht. Hun vaardigheden zijn niet zo gericht op het vuren van vuur. Daarom hebben ze de neiging om het gevecht aan te gaan en hopelijk vijanden te dwingen hun vaardigheden te gebruiken zodat hun teamgenoten zich kunnen dweilen.

Subklasse: Bewakers

Maar Wardens, zoals Shen, zijn meer defensief. Shen's taunt en ultieme maken hem een ​​geweldige pasvorm voor deze categorie. Hij begint vroeg met vechten, maar kan deze vaardigheden een seconde lang bewaren en gebruiken als zijn teamgenoten onder vuur komen te liggen.


Klasse: Mages

Ik hou van mijn Mages - ik ben altijd een goochelvriend geweest. Van de oude school Hero Quest bordspel naar mijn 8971267 doorspeelprogramma's van Skyrim, Ik neig ernaar de magische route boven zwaard en plank te begunstigen. Hoewel een beetje overlevingsvermogen met Mages nooit pijn doet, kun je altijd gewoon een glazen kanon bouwen door je aandacht te richten op je AP.

In het nieuwe subklasse systeem, Mages in League of Legends kan een van de drie dingen zijn: slag, burst of artillerie magiërs

Subklasse: Battle Mages

Battle Mages zijn die zoals Vladimir die langzaam maar zeker hun tegenstanders afbranden. Verwacht niet dat ze de vijand in de vergetelheid rukken, maar ze hebben nog steeds een belangrijke rol te spelen.

Subklasse: Burst Mages

Burst Mages zijn diegene zoals mijn vriendin Annie, die vijanden in de vergetelheid kan brengen ... maar het best gefocust is op slechts 1-2 kwetsbare vijanden tegelijk. Lux - nog een favoriet van mij - valt ook in deze categorie ... net zoals iedereen die een gigantische laser van de dood kan ontslaan zou moeten.

Subklasse: Artillerie Mages

Artillerie Mages, zoals Xerath, zijn degenen met een gek lang bereik. Dat heeft duidelijk een aantal voordelen, maar het is toast als je te dichtbij komt.

Klasse: vechters

Vechters zijn die dames en heren die graag in het gedrang komen en wat schade aanrichten, maar niet zo Tanky zijn als ... nou, Tanks. Als ze crowd control hebben, gaat het eerder om het creëren van kwetsbaarheden dan om het tekenen van vuur.

Voor deze mensen heb je een combinatie van verdediging nodig (om je lang genoeg in leven te houden om wat schade aan te richten), samen met wat extra vuurkracht. Trinity Force komt voor de geest.

Subklasse: Juggernauts

Een van mijn meest memorabele games was het spelen van Ezreal op de bovenste rij versus een Nasus. Helaas was deze Nasus een geweldige speler. We werden de 2 meest gevoede champs die bij elkaar passen, dus het was in wezen een spel van Me versus Nasus.

Ongeveer 2/3 in de wedstrijd, herinner ik me dat ik mijn Arcane Shift naar hem had verspild om er een klein schot in te krijgen. Hij vertraagde me, liep naar me toe en pummelde me in de vergetelheid met zijn Q.

Juggernaughts zijn de vechters zoals Nasus die als een soort off-tank kunnen opereren; Een vlezig personage dat ook veel schade kan aanrichten. Hun enige nadeel is dat ze de neiging hebben om traag te zijn.

Subklasse: Divers

Goede oude Xin Zhao valt in de categorie Diver. Ik herinner me dat toen Xin voor het eerst naar buiten kwam, hij belachelijk OP was. Zien dat hij direct voor je duikt, was behoorlijk eng.

Duikers zijn sneller en gevaarlijker dan Juggernaughts. Hoewel ze minder gezondheid hebben, maken ze het goed in de schadeproductie.

Klasse: Slayers

Slaven zijn voor mensen die graag een vijand neerhalen zonder dat de mietje magische spullen heeft. Ze duiken recht op kwetsbare doelen met hoge prioriteit en schakelen ze uit met een melee.

Net als bij Mages doet een beetje extra verdediging van items geen pijn, maar je focus ligt waarschijnlijk op het vergroten van de schade.

Subklasse: Assassins

Iedereen die nog nooit Akali heeft geprobeerd ... nou, zou haar moeten proberen ...?

Assassins zijn in wezen de melee Burst Mages. Ze duiken erin en bombarderen een vijand zo snel mogelijk omlaag - meestal een (mede) squishy. Ze zijn erg leuk, maar het nadeel is dat ze squishierder zijn dan die worm waar je per ongeluk op stapte nadat het geregend had.

Subklasse: Skirmisher

Een Skirmisher zoals Fiora heeft niet de hoge barstschade die een huurmoordenaar heeft, noch kan ze de kloof tussen zichzelf en een slechterik even goed dichten als Assassins zoals Akali.

Dat gezegd hebbende, Fiora en mede Skirmishers hebben meer defensieve trucjes voor hun mouwen, zodat ze wat langer in de strijd kunnen blijven en veel schade kunnen aanrichten in die tijd.

Klasse: controllers / ondersteuning

Deze is eigenlijk een beetje verwarrend voor mij, omdat Riot's hoofdsite deze ondersteuning nog steeds noemt. Maar in wezen is het hetzelfde - deze kampioenen richten zich op het helpen van hun bondgenoten in plaats van direct schade aan te richten.

Als iemand die Support graag speelt, kan ik je zeggen dat extra verdediging van cruciaal belang is. Je loopt eigenlijk rond met een gigantisch doelwit op je hoofd.

Subklasse: Enchanters

Als ik aan Enchanters denk, denk ik daar meer over Everquest dan doe ik League of Legends. In wezen richt een Enchanter zich op het rechtstreeks beïnvloeden van bondgenoten, zoals door Janna's schildvermogen en ultieme.

Subklasse: Disruptors

Disruptors zijn de vervelende. Personages zoals Anivia die slowww youuuu dowwwwwnnnnnnnnn.

Sorry.

Hoewel ze misschien niet veel directe schade aanrichten of hun bondgenoten niet vergroten, maken ze nog steeds een groot verschil op het slagveld. Een goed getimed stun of slow is voldoende om een ​​teamgevecht te winnen.

Klasse: Marksmen

Er zijn geen subklassen voor Marksmen, omdat het vrij eenvoudig is. Teemo, Ashe, Caitlyn, Miss Fortune - in principe valt elk personage dat aanvalt met fysieke schade binnen deze categorie.

Let er bij het lezen op dat niet elke kampioen in een van deze categorieën valt. Lux kan bijvoorbeeld worden gezien als Disruptor of een Burst Mage. Het hangt er maar net vanaf hoe je de kampioen speelt.

Wat vindt u van het nieuwe klasse / subklasse-systeem League of Legends? Denk je dat het nuttig zal zijn, of dat Riot deze tijd had moeten nemen om iets nuttigs te doen, zoals het ontwikkelen van meer Brolaf-achtige skins?