Inhoud
- Vergeet niet om blij te zijn met gamen.
- Hoe hebben we ons perspectief verloren?
- Dat is niet eens praten over wat er aan de horizon is.
Een kleine context hier: dit is technisch gezien mijn laatste artikel vóór mijn tijd als een JTP stagiair concludeert. Ik debatteerde tot het laatste uur waarover ik zou schrijven. Ik wilde dat het iets was om over te schrijven. Als ik nooit meer voor deze prachtige site zou schrijven, zou ik iets beters willen dan een willekeurig nieuwsartikel. Toen sloeg het me uiteindelijk, en het is iets dat ik denk dat we allemaal onszelf moeten herinneren.
Vergeet niet om blij te zijn met gamen.
Wanneer u dag na dag veel over games nadenkt en het bedrijf begrijpt, is het heel gemakkelijk om cynisch te worden tegen dit alles. Hoe frustrerend het ook is om slecht behandelde games en onrecht in de industrie aan te pakken, we spenderen niet zo veel tijd aan het gelukkig zijn met games.
Ik wil niet zeggen dat het erg is om boos te zijn over het spel (God weet dat ik meer dan een paar spellen uit elkaar heb gescheurd), maar het wordt een beetje veel. Wanneer een nieuw spel wordt aangekondigd, voelt het bijna als geluk dat het een hype ontvangt in plaats van bitter skepticisim. Wanneer een vervolg wordt onthuld en het verandert iets, stijgen fans in verontwaardiging op. Dit gebeurt overal en het is niet gezond.
Gamen is iets waar we allemaal van genieten, en er is een reden waarom we spellen spelen en sommigen van ons stappen in de gamesindustrie. Mensen gaan niet iets doen omdat ze het haten, dus waarom is het dan dat zovelen van ons boos zijn, zelfs als er geen reden is om te zijn? Wanneer was je verontwaardiging over het maken van irritante DLC-pakketten zwaarder dan je woede bij banken die Amerika in een recessie zetten? Wanneer zijn we die grens overgestoken?
Hoe hebben we ons perspectief verloren?
We horen gehuil dat een speler doodgaat. Die multiplayer wordt gebeten met DLC. Dat er teveel van één ding is of dat er te weinig van iets anders is. Het is alsof we vergeten dat we in jaren allemaal een aantal van de beste games hebben gespeeld, met nog gekkere games aan de horizon.
Wij hebben Schaduw van Mordor en Alien: Isolatie als geweldige gelicentieerde spellen. We hebben de sensatie ervaren van een ruimt ninja in Warframe. We hebben persoonlijke worstelingen doorgemaakt met games zoals Cart Life, Deze oorlog van mij, Het leven is vreemd, De schrijver, en Sym. Wij zagen Plicht word weer leuk Advanced Warfare, voor de eerste keer in jaren. We waren er voor de wedergeboorte van de CRPG met Shadowrun Returns en pilaren der eeuwigheid. We hebben Kickstarter-games gemaakt.
Dat is niet eens praten over wat er aan de horizon is.
Als Warner Bros. een andere pc-poort opknapt zoals ze deden Arkham Knight of Mortal Kombat x, je kunt er zeker van zijn dat ze zo snel met Steam-teruggaven worden geraakt dat het meer dan 30 FPS kost om hun gruwelijke gezichten weer te geven.
De E3 van dit jaar nam de tijd tijdens een Xbox-persconferentie om te praten over een indiegame waarbij je een klein blind meisje speelt, allemaal met hetzelfde respect en dezelfde geloofwaardigheid als de volgende Halo. Zoveel als het huidige voortdurende conflict tussen GamerGate en zijn tegenstanders voor sommige gamers misschien uiteen gaat, groeien we nog altijd als een industrie. Meer dan ooit heeft iedereen iets om naar uit te kijken.
Het afgelopen decennium heeft gaming de jaren negentig van de vorige eeuw doorgemaakt, net als de stripboekenindustrie ervoor. We hadden wat hobbels en een paar hele moeilijke plekken. Iedereen kan het erover eens zijn dat sommige jaren echt niet goed zijn verlopen. Toch zijn we daar voorbij. Bedrijven worden nu steeds meer verantwoordelijk voor hun acties. Als Warner Bros. een andere pc-poort opknapt zoals ze deden Arkham Knight of Mortal Kombat x, je kunt er zeker van zijn dat ze zo snel met Steam-teruggaven worden geraakt dat het meer dan 30 FPS kost om hun gruwelijke gezichten weer te geven.
Dat gaat er niet eens om hoe games steeds toegankelijker worden dankzij gezinsvriendelijkere games zoals Disney Infinity en Minecraft. Meer mensen dan ooit kunnen videogames op meer platforms dan ooit spelen, en dat is echt een goede zaak. Als iemand binnenkomt Beschaving op hun tablet of vondsten houden ze van shooters dankzij Shadowgun op Facebook, dan geweldig. Games gaan over plezier maken, en als mensen liefde voor games kunnen vinden op hun voorkeursplatforms, laat ze dan.
Als gemeenschap moeten we ons opnieuw concentreren. We moeten proberen om te werken aan een beter milieu en betere industrie. Niemand anders zal het voor ons doen en het is iets waar we mee worstelen. Soms is boos worden het antwoord, maar we kunnen ons standaardantwoord niet maken. We zijn doof voor de boosheid die we omarmen, en dat is een probleem.
Het maakt me niet uit wat je agenda is of dat je gelijk hebt of niet. Gek zijn en er niets aan doen helpt niemand. We moeten echt handelen en duwen naar het ideaal dat we willen, in plaats van er gewoon voor te blijven zitten. Bittere geesten zullen vragen wat het punt is, maar zelfs een cynicus weet dat de enige manier om iets te repareren is om te proberen. Het is alleen door samen te werken dat we ooit iets gedaan krijgen.
Ik weet dat het niet gemakkelijk is om te doen. We zijn allemaal verschillende mensen met verschillende wensen en behoeften. We moeten rekeningen betalen, gezinnen voeden en leven om te leven. Dat betekent niet dat we gewoon moeten gaan schuimen en schreeuwen als er iets mis gaat. Je hebt de macht om dingen te veranderen. Je hebt meer macht dan je je zou kunnen voorstellen. Werk samen en we kunnen deze industrie gewoon ten goede veranderen.