Laten we praten & dubbele punt; Episodische spellen - Hitman deel 1

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Laten we praten & dubbele punt; Episodische spellen - Hitman deel 1 - Spellen
Laten we praten & dubbele punt; Episodische spellen - Hitman deel 1 - Spellen

Inhoud

Let's Talk is een gemengde audio- en geschreven serie over praten - zoveel is duidelijk. Ik praat over specifieke games, de impact die een game kan hebben op de gemeenschap, over recente gebeurtenissen of hoe gebeurtenissen in het verleden hebben gevormd wat nu is. Ik vraag je om dit artikel eerst te lezen voordat je naar de video luistert, maar zonder verder oponthoud, laten we het hebben over:


Episodische spellen: Hitman 2016 - Deel 1

Hitman 2016 is episodisch gegaan en ik ben er blij mee. Hitman is een van die games die zich al af en toe voelt zoals het is gestructureerd. Je krijgt een missie-briefing, je start de missie, voltooit de missie zoals je wilt en krijgt vervolgens een debriefing. Af en toe zal de debriefing worden gevolgd door een tussenfilmpje, dat erg lijkt op het einde van een hoofdstuk.

Niet mee eens als je durft. Het is 'niet' een veer aangedreven BB-pistool zonder kogels.

Waarom werkt dit?

Een tv-serie eindigt vaak op een klifhanger, je hebt het gevoel dat er meer had kunnen zijn en de vragen die je hebt zullen in toekomstige afleveringen worden beantwoord. De tussenfilmpjes in Hitman spellen doen precies dat, ze geven een verhaal, een verband tussen de hits. Aan het einde van het filmpje krijg je gewoon een nieuwe missie-briefing en ga je door zoals eerder.


De uitzondering hierop is met Hitman: Absolution, het koos voor een veel meer Splinter Cell-zoals aanpak. Je hele verhaal beats laten horen en betekenis geven aan wat je aan het doen bent met verhalende verklaringen. Absolutie zou niet af en toe niet werken, maar vanwege hoe Hitman 2016 is gestructureerd, het kan (en ik denk van wel) werken.

Als de trailers en het promotiemateriaal te geloven zijn, Hitman 2016 is veel meer zoals Huurmoordenaar bloed geld. Het was misschien wel de beste game in de serie, maar het had de bovengenoemde structuur: briefing, missie, debriefing met een verhalend moment werd zo vaak genoemd.

Het is om deze reden dat ik geloof Hitman 2016 episodisch gaan is niet de dood van de serie, maar een fantastische manier om fans een kleinere hoeveelheid content te bieden, voor dezelfde prijs als een volledig geprijsde game als je vanaf het begin alles koopt. Als je die content zonder extra kosten inladen, kunnen gamers hun tijd nemen en met elke hit experimenteren.


Wat als het spel niet goed is?

Alleen de tijd zal uitwijzen of het volledige spel mechanisch goed is. Zolang het spel de Bloedgeld structuur, niet de Absolutie één, ik maak me er geen zorgen over Hitman het schema van de episodische release missen.

Wat denk je over Hitman 2016 af en toe af en toe? Is dit het ergste dat Square Enix met de serie kon doen? Of een gok die ze hebben genomen en die iets goeds kunnen doen? Laat het me weten in de reacties hieronder.