Laten we praten & dubbele punt; Forza Horizon 3 Review - Fun like a Dune Buggy & comma; maar Lacking Like a Reliant Robin

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Laten we praten & dubbele punt; Forza Horizon 3 Review - Fun like a Dune Buggy & comma; maar Lacking Like a Reliant Robin - Spellen
Laten we praten & dubbele punt; Forza Horizon 3 Review - Fun like a Dune Buggy & comma; maar Lacking Like a Reliant Robin - Spellen

Inhoud

Let's Talk is een gemengde audio- en geschreven serie over praten - zoveel is duidelijk. Ik praat over specifieke games, de impact die een game kan hebben op de gemeenschap, over recente gebeurtenissen of hoe gebeurtenissen in het verleden hebben gevormd wat nu is. Lees eerst het artikel of bekijk de video - het is aan jou, maar zonder meer, laten we het hebben over:


Forza Horizon 3 Review

De Forza serie heeft altijd was een van mijn favoriete racegames, sindsdien Gran Turismo, liet de bal vallen GT5 ik viel over Forza 3. Ontwikkeld door Turn 10, lag de focus op het goed voelen van het rijden, en de fysica is realistisch, maar ook speelbaar op de controller - dus zijn enkele onrealistische natuurkundetrucs gebruikt. Playground Games nam in 2012 de uitdaging aan om een ​​spin-off open wereld te worden Forza spel, en ze kwamen met iets speciaals. Forza Horizon (FH).

Een vervolg uitgebracht in 2014, maar nu 2 jaar later, de derde en grootste game in de Horizon spin-off-serie werd uitgebracht op 27 september 2016. Maar hoe is het?

Niet veel nieuws, behalve de GEHELE INSTELLING

Inhoudelijk, FH3 heeft niet echt iets nieuws. Ik bedoel als je vergeten bent naar de hele wereld te kijken. We zijn uit een deel van Colorado, VS verhuisd FH, en we zijn verhuisd van de Middellandse Zee van een klein deel van Italië, en een kloof uit Zuid-Frankrijk in FH2. We hebben nu een enorm stuk Australië om te verkennen, in de best uitziende Forza spel daten.


Er zijn drie belangrijke locaties, dus niet alleen het gebied waar je massief rondrijdt, maar ook is ook de meest diverse in de serie. Een woestijngebied waar alleen maar rondrijden leuk is, a meer bebouwd stadsgebied waar juist zijn is de sleutel, en een weelderig regenwoud waar het meer op een Hillclimb of Rally-podium lijkt - mijn persoonlijke favoriete gebied.

In elk gebied kun je een festivalsite planten, zoals je bent nu de baas - eerst een andere serie. Je kunt deze locaties ook uitbreiden, gewoon door de menigte binnen te krijgen. Je hoeft alleen maar races te winnen, behendigheidspunten te behalen en een driesterren (om zoveel mogelijk mensen te ontvangen) snelheidscamera's, gemiddelde snelheidspoorten en driftzones. Terwijl ik vind dat de snelheidscontroles een beetje goedkoop aanvoelen, terwijl je simpelweg een supersnelle auto krijgt, of je auto volledig opwaardeert en je eigenlijk 3-sterren krijgt.


FH3 is een geweldig spel, maar ...

... ik ben er nooit door verslaafd geraakt. Iets dat me verbaast omdat op elk niveau het is een spel waar ik echt van geniet, en vanuit een technisch oogpunt een gameplay, dat is het precies daar met de beste racegames. Ik voel dat misschien mijn liefde voor de serie is gedaald omdat hoe mijn smaak in racegames is geëvolueerd.

Ik heb het gevoel dat ik ben overgestapt van de meestal arcade, met enkele simulatie-invloeden - je kunt zelfs een paar realistische technieken gebruiken FH3, met name kun je heel eenvoudig gewicht verplaatsen om snel haarspeldbochten te nemen. Terwijl het gevoel van binnenrijden FH3 voelt geweldig, spellen zoals Dirt Rally hebben net zo goed gevoel als FH3, maar door hun heel simpele karakter maak je ook werk voor dat geweldige gevoel. Dus van zoals Dirt Rally, pCars, Assetto Corsa, en rFactor zijn allemaal veel boeiender voor mij nu.

Het is net het Souls serie, ik weet dat het goede spellen zijn, maar ze houden me niet verslaafd - eenvoudig, ik wil niet gemarteld worden, maar hoewel niet verschrikkelijk in de Souls games, de wereld is te deprimerend voor mij om door te vechten om gewoon te verkennen. Voor FH3 het is gewoon dat de game je niet laat werken voor het geweldige gevoel van autorijden, het geeft het gewoon aan jou. Ik heb niet het gevoel dat ik moet werken aan goed worden, of het gevoel hebben dat ik iets heb bereikt als in Dirt Rally, zoals FH3 geeft het je gewoon gratis.

Een ik-probleem, betekent niet dat het een slecht spel is

Cross-platform spelen is een beetje lastig, maar werkt perfect, omdat je de Xbox Win10-app moet gebruiken en het corrigeren van een drift wanneer je te gaar bent, voelt een beetje raar aan. Kortom, ik denk niet dat tegenovergestelde vergrendeling realistisch is geïmplementeerd, omdat ik merkte dat ik vaak de tegenovergestelde kant op zou rennen, zoals mijn auto zou wild en plotseling rondvliegen - maar dit is een arcade-racegame, dus dat is begrijpelijk.

FH3 heeft een enorme hoeveelheid inhoud en een prachtige wereld dat je echt wilt verkennen, maar het greep me niet. Ik wilde niet blijven spelen zoals met pCars of Dirt Rally om een ​​eenvoudige reden. FH3 Het maakte me niet aan het werk om me een rijdende god te voelen, het heeft me er een gemaakt.

Kopie gekocht door uzelf.

Onze beoordeling 8 Forza Horizon 3 is een spectaculair ogend spel, het speelt geweldig en is leuk. Maar ik klikte er niet mee, waarom is dat? Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean