Life is Strange dev team bespreekt personages en uitdagingen op E3

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 15 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Xbox Games Showcase Extended
Video: Xbox Games Showcase Extended

Inhoud

Vandaag bij E3 organiseerde de Community Manager van Dontnod Entertainment, Scott Blows, een Q & A-sessie met het ontwikkelingsteam voor Het leven is vreemd.


Regisseurs Raoul Barbet en Michel Koch, samen met producer, Luc Baghadoust beantwoordde gemeenschapsvragen van Reddit, Twitter en andere socialemediakanalen. Zelfs Ashly Burch, de stem van personage Chloe Price maakte een korte indruk.

Het ontwikkelteam anticipeerde niet op de overweldigende positieve feedback, ze zijn tot nu toe in de serie verzeild geraakt. Vanaf het begin concentreerden ze zich meer op het creëren van sympathieke, gelaagde personages die voor de speler herkenbaar leken te zijn dan het uitzoeken van hun doelgroep.

Dat gezegd hebbende, luistert het dev-team actief naar feedback van fans en implementeert hij zelfs suggesties van fans in het uiteindelijke product.

Toen het element van het maken van moeilijke keuzes eenmaal in het spel was geïmplementeerd, wisten ze dat ze wilden dat het verhaal rond tieners draaide.

Tieners zijn nog steeds aan het uitvinden wie ze willen worden en nemen moeilijke beslissingen, dus het team vond dat dit de perfecte leeftijdsgroep was om een ​​verhaal van deze aard te hebben.


Tiener zijn is een hele moeilijke tijd, en Het leven is vreemd creëert een plek om de problemen waar tieners mee te maken hebben te bespreken. In samenwerking met onderzoekers heeft het ontwikkelteam onvermoeibaar gevoelige kwesties zoals zelfmoord, tienerzwangerschap en verkrachting op een verantwoorde manier benaderd om ervoor te zorgen dat de onderwerpen op de minst mogelijke manier werden behandeld.

Ze hebben er speciaal voor gezorgd dat alle problemen die in het spel worden besproken goed worden behandeld. Ze creëerden zelfs hun eigen overlegpagina voor spelers om te zoeken naar alle hulp die ze nodig hebben.

Voor het maken van herkenbare personages zei het dev-team dat ze begonnen met een aantal archetypen voor de personages, maar in elke aflevering streven ze ernaar meer lagen en complexiteiten aan hen toe te voegen.


"In het leven is niets zwart en wit." - Michel Koch

Er zijn ook geen zwarte of witte keuzes. Alle keuzes hebben consequenties.

Hoewel de tijd een belangrijk aspect is van de gameplay in Life is Strange, was het ook een van de grootste uitdagingen voor de ontwikkelaars.

Het leven is vreemd werd een veel groter spel dan oorspronkelijk verwacht en met beperkte middelen en tijdsdruk werd het belangrijk voor het team om het aantal keuzes dat de spelers elke aflevering kunnen maken te verminderen en toch een gevoel van openheid voor het verhaal te creëren.

De Franse ontwikkelaars bespraken ook de uitdagingen waarmee ze te maken kregen bij het centreren Het leven is vreemd rond Amerikaanse tieners. Er is veel onderzoek gedaan

Er is veel onderzoek naar het script gedaan om ervoor te zorgen dat de ervaring zo oprecht mogelijk was. Ze waren altijd bedoeld om een ​​Amerikaans verhaal te vertellen, gevestigd in een klein stadje in Oregon, omdat ze het het meest geschikt vonden voor hun visuele concept.

Er zijn slechts een paar hints gegeven over aankomende afleveringen 4 en 5, maar weet dat de mysterieuze hinde die Max lijkt te leiden binnenkort zal worden uitgelegd. Ook kunnen we in een latere aflevering een verdere ontwikkeling van Victoria's karakter zien. Misschien is ze niet zo slecht als fans denken?

Het volledige interview werd opgenomen en zou binnenkort online moeten zijn.