Inhoud
- Gebruikersomgeving:
- 1 meter:
- 2 - Bestrijding Bestrijding:
- 3 - Enemy Health:
- Staggering:
- Bekwaamheden verkrijgen:
- Herstelpunten gebruiken:
In deze gids behandel ik de basis van het gevecht. Alles wat je moet weten om de strijd te overleven, is hier te vinden.
Gebruikersomgeving:
Dit is het belangrijkste onderdeel van een gevecht en maak jezelf bekend met de gebruikersinterface. Er zijn veel veranderingen in de gebruikersinterface in vergelijking met de vorige games. Ik denk dat dit het beste kan worden beschreven met een afbeelding van de gebruikersinterface, in plaats van alleen een verbale uitleg. Ik heb het beeld opgedeeld in 3 delen met het label een, twee en drie. Ik heb een A toegevoegd aan het gedeelte dat in een hoofdstuk is behandeld om er speciale aandacht aan te schenken.
1 meter:
Deel één behandelt uw meters. Meer specifiek, uw Health-, EP- en ATB-meters. Uw gezondheidsmeter spreekt voor zich, deze gaat op en neer op basis van of u genezen bent of schade oploopt. Uw gezondheidsmeter is onderaan de groene.
Uw EP-meter is de cirkel aan de linkerkant. Het wordt gebruikt voor dingen zoals Overklokken en andere speciale vaardigheden in en uit gevechten. Door L2 of de linkertoets in te drukken, activeert afhankelijk van je console je overklok twee EP.
A - ATB-meters:
Ik heb dit in zijn eigen kleine sectie gestopt om er speciale aandacht aan te schenken. De drie meter vertegenwoordigen je drie Schemata en de kleur komt overeen met de positie in het Schemagamenu. Je volgt je ATB-herwinning door deze meters te gebruiken, om beter te helpen bij het plannen van je Schemata-swaps. In de overklokmodus verschijnt een nieuwe meter en je mag de Schemata gebruiken die je hebt totdat de nieuwe meter leeg is. Nadat je je Overclock-meter hebt gebrand, wordt de ATB van je actieve Schemata ook volledig aangevuld.
2 - Bestrijding Bestrijding:
Hier vindt u uw Schemata-specifieke gevechtscontroles. Je vaardigheden zijn in positie op basis van de knop waaraan je ze hebt toegewezen. Door op R1 / Right Bumper en L1 / Left Bumper te drukken, wisselt u uw actieve Schemata om, op basis van de volgorde waarin u ze hebt ingesteld.
3 - Enemy Health:
Hier is een voorbeeld van een monstergegevenspagina.
Dit is de gezondheidsbalk van je vijand. Het is geen vaste positie, maar blijft bij de vijand. Als u op de linker- of rechterpijl op de D-pad drukt, wisselt u tussen vijanden. Als u op R2 / Right Trigger drukt, krijgt u vijandelijke informatieweergave voor uw gerichte vijand. De zigzagteller wordt nu gedaan door een statische weergave rond de gezondheidsmeter. Naarmate je dichter bij het wankelen van een vijand komt, neemt de statische frequentie toe en verandert de kleur. Rood betekent dat het heel dicht bij het onthutsend is.
Staggering:
Bovenop de verspringende weergave verandert het duizelingwekkende systeem andere veranderingen. Nu heeft elk monster zijn eigen unieke zwakheden om gemakkelijker te wankelen. Dit verhoogt de snelheid waarmee je een monster wankelt. Bovendien is er in plaats van een enkele Stagger nu een staffelsysteem. Nadat je een vijand hebt laten wankelen, heb je een vooraf bepaalde hoeveelheid tijd om hem opnieuw te spreiden. Staggering voegt ook slopende effecten toe aan vijanden.
Bekwaamheden verkrijgen:
Het verslaan van vijanden biedt een kans om vaardigheden van hen te verkrijgen. Het is eigenlijk hetzelfde als een item drop, omdat vaardigheden ook aan verkopers kunnen worden verkocht. Als je tijd over hebt, kun je in de regio's een paar vaardigheden kweken terwijl je door het verhaal vordert.
Herstelpunten gebruiken:
Druk op de startknop om een herstelitem in een gevecht te gebruiken. Gebruik deze alleen wanneer u ze nodig hebt, want u kunt slechts een beperkt aantal dragen.
Dit bevat mijn basiskennis voor het bestrijden van kennis. Voor meer gidsen, bekijk mijn Bliksem retourneert directory.