Listen To The Journey Soundtrack & comma; Compleet met commentaar van de componist

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 23 Juni- 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Listen To The Journey Soundtrack & comma; Compleet met commentaar van de componist - Spellen
Listen To The Journey Soundtrack & comma; Compleet met commentaar van de componist - Spellen

In het theater zijn er vier verschillende disciplines die volledig van vitaal belang zijn voor een productie: set, licht, kostuum en geluid. Ik ben er redelijk van overtuigd dat videogames beginnen aan te wijzen op deze methode, en geluid wordt steeds belangrijker om een ​​game van AAA-kwaliteit te verkopen. Er is recent een trend gaande in de game-industrie: het gebruik van full-scale orkesten om een ​​werkelijk verbluffende soundtrack te produceren. De invloed van muziek op een speler kan een complete revolutie teweegbrengen in hun game-ervaring, en de componist van dat gezelschap, Auston Wintory, begrijpt (ik bedoel, het was genomineerd voor een Grammy. Deze man weet wat er aan de hand is).


Biecht: Ik heb geluisterd naar deze een uur durende soundtrack voor Reis ongeveer vier keer vandaag. Ik merkte het commentaar niet eens op tot mijn derde luisterbeurt, die grote weetjes heeft van Wintory over het proces. Hier zijn enkele hoogtepunten voor het geval u niet kunt zitten om het hele commentaar van een uur te bekijken.

Jenova zou constant vragen: "wanneer heb je voor het laatst echt een gevoel van ontzag en verwondering gevoeld?" Hij vond dat het spel simpelweg niet zou werken zonder dat. Nadat Jenova de muziek hoorde, zei hij: "deze muziek is mooier dan de game," dus sloten ze het af en maakten het opnieuw om te proberen te matchen.

Het getjilp [wanneer spelers met elkaar omgaan] was eigenlijk ongelooflijk moeilijk om precies goed te krijgen. Ik ontwierp in totaal enkele duizenden individuele geluiden en uiteindelijk legde ik de overgrote meerderheid ervan weg.

Een van mijn favoriete paaseieren uit het commentaar is over de meest controversiële enkele noot:


NEE, dat was niet jouw iMail-geluid! Blijkbaar lijkt een fluit met F # veel op elkaar, maar als Android-gebruiker heb ik het nooit gemerkt! We hebben het tijdens de mix gevangen en uit de game verwijderd. Het bleef op het album ... misschien een fout;)

Als je nog nooit Journey hebt gespeeld, stel ik voor om dit goed te luisteren. In de vier uur dat ik ernaar luisterde, hielp het me te schrijven, het hielp me door mijn Minecraft-grot te spatten, het hielp me zelfs om een ​​lunch te maken. Natuurlijk, het maakt goede achtergrondgeluiden om productief te zijn, maar het schijnt echt onder diepgaand onderzoek, wat bewijst hoe goed de compositie werkelijk is.