Inhoud
Er is iets te zeggen voor de kinderlijke onschuld die je vindt Little Dragons Cafe dat heeft me zo zwaar geliefd. Alles, van de setting en de dialoog tot de omgevingen en de algemene gameplay, is doordrenkt van een soort charme van het GameCube-tijdperk. Dat is waarschijnlijk waarom ik het zo leuk vind.
U ziet artikelen op internet over hoe dit de maker van is Harvest Moonhet nieuwste project. Heck, zelfs ik schreef een kort artikel waarin Yasuhiro Wada en zijn connectie met het spel vermeld werden. Sommigen zullen er misschien een beetje over peinzen, omdat hij al jaren niet aan de serie heeft gewerkt, maar hij werkte aan mijn persoonlijke favorieten binnen de Harvest Moon serie: Terug naar de natuur, Vrienden van Mineral Town, Een geweldig leven, en Magische melodie.
Of Wada heeft gewerkt aan de moderne serie is niet relevant - zijn werk en algehele stijl spreken me aan, en ik heb ontelbare uren besteed aan het spelen van zijn games die opgroeiden tot in de jongvolwassenheid. Dat gezegd hebbende, zijn ontwikkelingsstijl zal misschien niet in de smaak vallen bij u, en ik zou begrijpen waarom.
Little Dragons Cafe is een spel zo simpel als het lijkt. Elk eenvoudig personagemodel heeft een basispersoonlijkheid, elk gameplay-systeem is zo min mogelijk en elke progressie wordt zorgvuldig gecontroleerd. Het voelt als een GameCube-spel - ik zeg dat als een compliment.
Niet elk spel heeft een miljoen mechanica nodig die complexe effecten op elkaar hebben. Soms is het leuk om gewoon achterover te leunen, te ontspannen en rond te spelen in een spel met minimaal overzicht over de speler en hun keuzes.
Opknoping in LDC
De gameplay-stroom van Little Dragons Cafe luidt de speler in om voor het café te zorgen en de draak in vertrouwen op te heffen terwijl hij tijdelijke gasten helpt met hun ellende. Deze taken omvatten koken, wachten op klanten in het café, het voeren van je draak en het verzamelen van ingrediënten in het veld.
Hoewel je overdag veel te doen hebt, heb je ruim de tijd om te zorgen voor wat belangrijk is, ondanks de beperkingen van een 24-uurs dagcyclus. Als je niet alles gedaan krijgt wat je moest doen, maak je geen zorgen. Er zijn geen deadlines, alleen piekuren in uw café.
Het grootste deel van je tijd in-game wordt besteed aan het verzamelen van ingrediënten en koken. Je besteedt veel meer tijd aan verzamelen dan aan koken, omdat je de verbonden eilanden moet verkennen om je voorraadkast te bufferen en stukjes recepten te vinden die je aan het cafémenu kunt toevoegen. Als je klaar bent om terug te gaan naar je huis, is teleporteren een druk op de knop en wordt de klok niet verder gezet.
Zichzelf verzamelen is vrij eenvoudig. Je schudt bomen, haalt groenten uit struiken, springt om vogels uit de lucht te slaan en neemt grotere eierleggende vogels met een druk op de knop of twee mee. De enige moeilijkheid in dit aspect ligt in het proberen om nieuwe verzamelknooppunten te vinden wanneer je op een bepaalde manier naar een bepaald punt bent gevorderd.
Het verzorgen van het café is eveneens gemakkelijk te hanteren. Je krijgt humeurige medewerkers de kans om te wachten en een bijzonder flamboyante ork om als een kok op te treden, geen van beide partijen die veel moeite van jouw kant nodig hebben om mee te werken. Er zijn geen loon of andere fijne kneepjes om met hen samen te werken. Soms zijn de cafémedewerkers slap of boos, maar je kunt met ze praten om ze te kalmeren en weer aan het werk te krijgen.
Koken en menubeheer is het enige aspect van Little Dragons Cafe dat kost wat moeite. Je moet een kort ritme-minigame wissen om een gerecht te bereiden, waarbij de kwaliteit van het gerecht varieert op basis van je prestaties. Hoe beter u het doet, hoe beter het gerecht en hoe meer kans dat gasten zullen hebben om te bestellen en ervan te genieten.
Gasten zelf zijn niet al te kieskeurig, maar ze hebben wel meningen over gerechten waar je op moet letten. U kunt recente klantreacties op gerechten bekijken en de algehele score van elk gerecht in het bereidingsmenu bekijken. Van daaruit kunt u beslissen of u een nieuw recept moet bereiden of het gerecht op het menu moet laten zoals het is. Wisselen menu-gerechten is geen gedoe, en het eten ziet er geweldig uit.
Dit klinkt allemaal heel veel - ik heb zelfs nog niet gezegd dat ik voor de draak moest zorgen - maar het komt neer op een heel eenvoudige stroom van spel. Je wordt wakker, verzamelt zich tot de lunch, teleporteert terug naar het café om te helpen met de lunchspits, verzamelt zich opnieuw tot 19.00 uur en teleporteert terug om te helpen met de dinerrush. Dan ga je of nog een laatste keer samenkomen of pak je de zak. Makkelijk.
Geen gevolgen
Het is aan jou hoe je dit spel aanpakt omdat er minimale gevolgen zijn voor je acties.
Je hoeft niet voor spitsuren in het café te zijn, je werknemers zullen het waarschijnlijk prima verwerken. Maar als dat niet het geval is (u krijgt een melding als ze verslappen), dan raakt u gewoon uw reputatie. Geen probleem.
Je hoeft eigenlijk niet op een bepaald tijdstip naar bed te gaan om redelijk te slapen. Als je dat wilt, kun je de eilanden verkennen en tot bijna 18.00 uur verzamelen en dan naar bed gaan in plaats van rond 10.00 uur te slapen. tot middernacht. Er is gewoon geen behoefte aan, en de enige straf die u oploopt, is slapen in 10 of 20 minuten te laat. Dit is ook geen probleem.
Dit gebrek aan verantwoordelijkheid of zinvolle straffen draagt bij aan de zorg voor je draak. Je kunt de draak voeden en aaien, maar er is niet veel meer aan zijn zorg dan dat. Je draak is echter een waardevol bezit; het stelt je in staat ingrediënten te verzamelen die je anders niet zou kunnen krijgen en je kunt het zelfs gebruiken om te vliegen en te verkennen zodra je een bepaald punt bereikt. Dat punt is waar het spel begint en je raakt gefrustreerd over springen.
Alle leeftijden geaccepteerd
Hoewel ik zelf een vrouw van 30+ jaar oud ben en veel heb gevonden om van te houden Little Dragons Cafe, Ik moet toegeven dat deze game beter geschikt lijkt voor een veel jongere leeftijdsgroep. Hoewel dat niet ten koste is gegaan van mijn plezier.
Er zijn een paar dingen die echt uitkomen tijdens het spelen. De eerste is het gebrek aan consequenties zoals hierboven al is genoemd. Het is behoorlijk merkbaar.
De ongelooflijk schattige en eenvoudige, logisch-tartende personages en hun dialoog zijn de grootste hint. Waarom Billy houden voor het eerste deel van het spel als hij gewoon blijft verslappen? Ik weet het niet, maar het personage van de speler lijkt te denken dat het een geweldig idee is.
Desalniettemin zijn de karakterverhalen waar je doorheen moet kijken, vertederend en boeiend op hun eigen manier. Je leert de personages leuker te vinden naarmate je meer over hen leert en ze duwen hier dwars door de hindernissen van het leven.
Little Dragons Cafe maakt geen scrupules over het licht, schattig en eenvoudig houden van dingen licht in het voordeel. Het is een eenvoudige en luchtige game van begin tot einde. De eenvoud is waarom ik zeg dat het voelt als een GameCube-spel. Er is hier niets bijzonder ingewikkelds maar dat maakt deel uit van wat het tot een allround plezierig pakket maakt.
De (rundvleeskom) rubdown
Vooral de muziek van het spel is opmerkelijk, en ik bedoel niet het kookritme. Het merendeel van de gevonden muziek Little Dragons Cafe is zeer goed gedaan en bereikt soms de klassieker Harvest Moon-levels van aanstekelijk. Ik waardeerde het echt in combinatie met de unieke tekening-achtige visuals.
Ik heb maar één echte flagrante klacht bij Little Dragons Cafeen dat is springen. Het ritme-minigame is het moeilijkste wat je hier zult vinden, maar het stijve en soms niet-reagerende springen kan een heel reëel probleem zijn in een spel waarin je de klok moet kijken.
Het is te gemakkelijk om sprongen te missen. Ik heb eens vastgelopen in een poging een rots te springen gedurende bijna een uur in-game om een onbekende reden. Het zou me gewoon niet in de steek laten. Ik ben ook herhaaldelijk vast komen te zitten op richels halverwege de sprong, soms leidend in mijn personage slippende over de richel en vervolgens vallen. Het is raar, niet leuk, en liet me mijn gelukkige sterren bedanken toen mijn draak oud genoeg was om te vliegen.
Hoewel niet perfect, Little Dragons Cafe is een zeer plezierige ervaring als je een spel wilt dat net zo lijkt te ontspannen als wanneer je speelt.
Het tempo en het algemene gevoel van LDC zijn zo vergelijkbaar met die ouder Harvest Moon titels die ik zo leuk vond, dat ik herhaaldelijk ben gaan zitten met de intentie om slechts een uur of zo te spelen, alleen om die uurspurt te vinden, verander ik in een volledige vier uur durende aanval.
Ik ben misschien wel verliefd op Little Dragons Cafe, maar je moet toegeven dat hun smaak niet in overeenstemming is met de meeste en dat dit een van die tijden is. Ondanks zijn "Aww!" het induceren van charmes en gameplay die de speler zo gemakkelijk binnen kan slepen urenlang, het ontbreken van straf voor fouten en het absoluut rampzalige springen zijn echte nadelen die sommige spelers misschien niet kunnen overzien. Ik kan echter - en dat zou ik zeggen als je de klassieker van Yasuhiro Wada leuk vond Harvest Moon games die ik aan het begin van deze review noemde of gewoon de vriendelijkste game op het spel willen, je kunt er ook heel erg van genieten.
Je kan krijgen Little Dragons Cafe op de Nintendo Switch of de PlayStation 4 vanaf 24 augustus.
[Opmerking: de schrijver heeft een exemplaar van het spel op de Nintendo Switch ontvangen voor recensiedoeleinden van de uitgever.]
Onze beoordeling 8 Little Dragons Cafe voldoet aan haar beloften in het leveren van een boeiende en luchtige game vol charme en een paar verrassingen. Beoordeeld op: Nintendo Switch What Our Ratings Mean